Ställde en fråga i deras forum. Ingen där verkar dock kommentera kickstartern eller antal minis (är det ett etikettsbrott att göra så? Borde jag vara på kickstarter när jag gör det?). Här är den https://forum.frialigan.se/viewtopic.php?p=76345#p76345
Exakt min åsikt! Blev väldigt intresserad av spelet, men sitter och väntar på att alla figurer ska ingå. Vilket inte verkar ske. Fem figurer per fraktion känns som "basinnehåll", och det känns inte bra att det är lagt som svåruppnådda töjmål. Så det blir kanske ingen backning för mig - som har...
Jag har tidigare gillat system av typen egenskap+skill. Särskilt om man kreativt kan byta ut en standardegenskap mot något annat för liknande uppgifter. Exempel: Hugga med svärd - Styrka+svärdsfärdighet. Parera med svärd - Smidighet+svärdsfärdighet. Känna igen ett svärd och veta varifrån det...
Du har nog rätt. Förväntar mig något fiffigt här i landet yrken, förmågor, osv. Får säga att jag håller med om Vaksamhet också.
Magiskolorna kommer ju att vara en ”öppen klass” av färdigheter (vilket jag är mycket glad för). Där skulle man kunna hitta en del andra, egentligen inte helt...
Jag förstår hur de tänkt. Designvalet är breda färdigheter som kommer till användning när man äventyrar. Äventyrar ska alltså då vara att man utforskar riddersrös, döda skogen, dimön eller liknande. Man måste se listan från den premissen, tänker jag. De som vill ha en avsevärt annorlunda...
Spot on. I nuvarande form tycker jag tillstånden kunde bidra med mer. Det ENDA de gör idag är att man får Nackdel på slag mot färdighet/egenskap som hör till tillståndet. Det ståe inget om att man faktiskt ÄR trött, rädd etc. Skulle kunna ha fler flavour-effekter.
Jag skrev en ganska utförlig rapport här om hur det funkade för oss: https://www.rollspel.nu/threads/rapport-fr%C3%A5n-mitt-speltest-av-drakar-och-demoner.79852/
Iochförsig fick jag 0 respons så den kanske inte var något att ha.... men det finns ett par inbakade tankar om äventyret. När jag...
Jag har med nöje följt trådarna här om ny DoD, och läst snabbreglerna. Det är lätt att tycka, tänka och teoretisera, inte minst utifrån sin egen erfarenhet av tidigare versioner. Men för att verkligen få lite kött på benen gjorde vi ett rejält speltest igår.
Det kan vara bra att säga att jag...
Måste säga att jag oftast upplever pressning som narrativitetsdrivande. Man måste ju berätta om hur något håller på att gå åt skogen, men att aktören gör något heroiskt eller annorlunda som i sista stund ger ett bättre utfall. Finns inget rimligt sätt att beskriva det bör man inte få pressa.
Å...
Jag tycker det är bra att grilla kyckling, med fördel i en klotgrill eller grill med lock så att man kan grilla länge på indirekt värme.
En hel kyckling kan vara ganska prisvärt. Marinera med typ vad som helst eller någon rubb. Grilla den endera "sittande" på en öppnad ölburk (beer can...
Hepp! Jag spelade detta scenario på Lincon 1996 (en annan forummedlem @Herr Grönstedt var också med). Spelledaren var en person som mycket väl skulle kunna vara spelets upphovsman, även om jag inte alls är säker på det. Han var ganska säljande om spelet, och kunde det mycket väl. Ingen av oss...
Cool bild! I KH verkar det vara melodin att beskriva demoner individuellt. Det är kanske egentligen det bästa och det går att göra sådana här väl sammanhållna koncept.
Jag skulle vilja be alla som läser denna tråd att inte posta fler förslag om hur man gör strider dödligare. Det räcker med djävulskap nu!
Mvh en av Basenanjis spelare.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.