Nu är det förvisso ett one shot-scenario, men när jag skrev Trial and Terror stoppade jag in uppmaningskort som direkt talar om för spelaren hur de ska spela sin karaktär framöver, som jag delar ut till spelare när deras karaktärer blir utsatta för stark påfrestning. En del av de korten...
Jag har inga problem med att byta sida :devilish: Men ja, sett från Dune så vet vi att det behövs en ganska rejäl morot för att någon ska gå ifrån byn.
Min förhoppning hade ju varit att en bybo skulle spela tydligt grönt så att denne skulle ligga i riskzonen istället, medan jag snubblat lite och varit tam så jag kunde komma igen i R2 istället (och då kunna väkta mig själv).
Det var ju det som var grejen. Jag försökte hålla mig lite i bakgrunden i R1 för att inte dra på mig något stort target. Men det var ju heller inga bybor som grönade sig, så det fanns ju inga tydliga alternativ kring vem som skulle riskera nattmord.
Jag väktade mig själv i R1. Jag ville egentligen inte göra det, men alla spelade så jävla ulvigt att jag inte hade något bra alternativ. Jag hade föredragit att kunna väkta mig själv i R2 istället. För då hade jag kunnat outa enklare. Nu blev det panik och dåligt istället.
Undrar om det går att göra en sammanställning över sambandet mellan ett starkt ulvlag och en aktiv ulvchatt. I Dune var ulvchatten rätt tyst, och det gick ju mindre bra för ulvarna.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.