Search results

  1. Muggas

    Nekromanti Stafettspelledande

    Delar som bildar en helhet Äventyren efterhand första görs av en, sen gör ni det andra äventyret (så brukar vi göra dock brukar dom itne hänga ihop så mycket) Precis det funderade jag på i ett annat inlägg i denna tråd. Problemet är som sagt att få det att hålla ihop så att äventyren...
  2. Muggas

    Nekromanti Stafettspelledande

    Lite funderingar Man skulle helt enkelt kunna ta bort den övergripande ploten. Du har rätt, varför ha med den egentligen? Det förstör antagligen bara den kreativa processen. Det är kanske roligare att sitta med ett slutresultat ingen kunnat vänta sig. Det största problemet jag ser med det...
  3. Muggas

    Nekromanti Stafettspelledande

    Det närmaste jag har kommit är bara testa att jag har haft 2 Sl.ar samtidigt.. Har faktiskt aldrig testat det, men vi har diskuterat det många gånger för länge sen. Hur delade de som var SL:s upp ansvaret mellan varandra? *intresserad*
  4. Muggas

    Nekromanti Stafettspelledande

    Satt och funderade på en idé vad gäller rollspelens former. Hur skulle det fungera om man i en kampanj fördelade spelledarskapet på alla speldeltagare? Låt säga att man kör en minikampanj bestående av 5 halvlånga äventyr, lika många som antalet speldeltagare i spelgruppen. Varje speldeltagare...
  5. Muggas

    Nekromanti Attribut som kräver sin tribut

    Det finns inga ooumkullrunkliga forskningsresultat som säger på ett bestämt vis hur sådana här saker ens fungerar i verkligehten. Nej, man kan endast göra egna bedömningar av vad som är vettigt. Ska man generalisera färdigheter grovt så går det lättare att bortförklara det som ur andra...
  6. Muggas

    Nekromanti Hur gör man engagerande regelbeskrivningar?

    Tydligt Hmm, har för mig att du någon gång sa att det finns för lite rollspel för nybörjare. Är detta kanske ett utdrag ur ett försök att skapa ett nybörjarrollspel? När jag ser dina beskrivningar inser jag att man inte behöver göra det så svårt för sig egentligen. Jag har ibland en tendens...
  7. Muggas

    Nekromanti Attribut som kräver sin tribut

    Diggar det ...även om den kanske inte är optimal med dogmautmaningens begränsningar med hänsyn till de många omslagen med en tärning. Den enda riktiga invändning jag har är att det blir ganska få FV-steg (eller?), men just den aspekten hade ju passat dogmaförutsättningarna perfekt. Spinn gärna...
  8. Muggas

    Nekromanti Attribut som kräver sin tribut

    Lite kommentarer: Hur kan effekten på ett angreppsslag påverka skadan i ett skadeslag? Genom jämförelse mellan ev. försvarsslag, åtminstone när ngn gör aktivt motstånd. Addera ev skademod för vapnet och värden för skydd och tålighet. Enkelt, men väldigt lättillämpligt. Problemet med detta...
  9. Muggas

    Nekromanti Stål i Trudvang

    Passar bra Hur ser ni på den här frågan? Är det en bra idé med stål som en sällsynthet? Ja, jag diggar det. Vare sig det är mithril eller stål som är eftertraktat, så funkar det på samma sätt om spelledaren kan engagera spelarna i gällande ordningar i spelvärlden, framförallt genom...
  10. Muggas

    Nekromanti Hur gör man engagerande regelbeskrivningar?

    Jag har funderat lite över hur man ska utforma exempel i anslutning till övrig regelbeskrivning i sitt rollspel. Att beskriva en regeldel blir ju rätt tråkigt om dels man beskriver hur reglerna fungerar uppifrån och ner, och vid varje ny "nivå" eller "svårighetsgrad" ger ett tråkigt exempel, typ...
  11. Muggas

    Nekromanti Hjälp till ett handel och sjöfarts rollspel

    Kul! [OT] Ett av mina också. Blev nästan Kings advisor en gång, efter avslutad karriär :gremwink:. Jaså, du var med och bidrog till amigaversionen och Pirates Gold? Programmerare eller?
  12. Muggas

    Nekromanti Orsak och Verkan. (ett inlägg om spelledarteknik)

    Re: Spelaren och Rollpersonen Jag håller med fullt ut. Det är som om jag kunde ha skrivit det själv, men så brukar det vara när du skriver någonting. Vi är väl bäst, helt enkelt! :gremtongue: Man får inte glömma att empati och förmåga att sätta sig in i andras tankesätt är viktiga...
  13. Muggas

    Nekromanti Kommentarer om L&H?

    ...vilket var precis vad du sa [ANT] ...ibland när jag är trött missar jag saker i inlägg. Sorry, även om det nog inte spelar någon roll längre
  14. Muggas

    Nekromanti Översätta svenska spel, förberedelsefas

    Ett bra förslag. En sammanfattning av essensen hos olika svenska rollspel skulle nog gå att få ihop ganska bra om man samordnade och korrläste varandras översättningsbidrag. Hur långa hade du tänkt att de här sammanfattningarna skulle vara? En idé är kanske om man försöker få upphovsmännen till...
  15. Muggas

    Nekromanti Hjälp till ett handel och sjöfarts rollspel

    Lite hjälp på vägen... Det enda jag kan bidra med är en länk till manualen för det klassiska datorspelet Pirates! Den innehåller en del information om skepp, handel, pirater (naturligtvis) och sjöfart samt kolonialverksamheten i allmänhet under 14-1700 talet i den karibiska övärlden. Jag...
  16. Muggas

    Nekromanti Överpedagogiskt eller förvirrande?

    Ok [ANT] Samma grundtanke men olika uppdelningskriterier då. Kul att det inte var identiskt med mitt :gremwink:
  17. Muggas

    Nekromanti Överpedagogiskt eller förvirrande?

    Tack, det låter ju uppmuntrande! Har inte lirat det, men det låter ju snarlikt. Och än en gång får man bevisat för sig att det är svårt att vara unik i sitt rollspelsmakande... :gremwink:
  18. Muggas

    Nekromanti Överpedagogiskt eller förvirrande?

    Ytterligare input Efter lite tips från Rising i Vrålrutan har jag snabbt slängt ihop en förklaring av vad Kompetenser innebär: En kompetens innebär kunskap om ett praktiskt förfarande som kräver längre tidsåtgång för genomförande än vad en handling gör, allt från minuter till timmar. Varje...
  19. Muggas

    Nekromanti Kommentarer om L&H?

    Vittnenas förklaring [lite OT] Vad jag vill säga är att kriget mellan himmel och helvete har, enligt Jehovas, pågått i åttisex år, då Djävulen släpptes lös på Jorden, och vi har inte ens märkt det! Å andra sidan hävdar vittnena att ett av djävulens triumfkort är att verka i det fördolda. Ju...
  20. Muggas

    Nekromanti Överpedagogiskt eller förvirrande?

    Just nu är definitionen lite lös. Om du kan förtydliga och begränsa definitionen ifrån "Allt man kan göra på fem sekunder". Ja, den är alldeles för lös. Jag antar att jag menar handlingar som innefattar en svårighet att lyckas och inte något som man i regel automatiskt lyckas med. Om...
Top