Om jag förstått dig rätt så vill du, draget till sin spets, att spelarna ska "förtjäna" tärningsslagen när de bevisat att de övervunnit utmaningar genom tillämpande av intellekt och slutledningsförmåga? Det är en bra tanke, särskilt om man vill integrera statistik och slump i en helhet som...
Hans version är i o f s lättare och smidigare, men jag gillar faktiskt din ursprungliga tanke. Om man irrar runt som en lobotomerad höna så kryper tiden iväg och man får ta konsekvenserna av det (och att "kryssa tid" är inte överdrivet omständigt, däremot blir det plottrigare att snickra ihop...
Om jag ska koppla av med sällskap åker jag helst utomlands till något varmt ställe i Europa - restresa till Grekland eller nåt - för att koppla av vid havet på någon balkong med grekisk sallad, vin och avslaget filosoferande i sommarnatten (inget råsupande på barer).
Om jag istället är ensam...
Graaaaaaaaaaaaaaaaaaahh... hosthostrossel! Förbannade förkylning från h-vetet! Nå, det kändes bra i alla fall :gremgrin:
Ps. Allt :tekopp: och :kaffe: är slut. Ångesten ökar... Ds.
För ett tag sen inhandlade jag Noir främst av den anledningen - att läsa det. När jag läser rollspel tycker jag det är skitkul att försöka utröna hur författaren/författarna resonerat med allt och se hur väl de fått ihop det till en potentiellt fungerande helhet. Om det är ett välsvarvat paket...
Hade jag bara haft koll på lite fluxbilder hade jag matchat dem med ngn lämplig kändis på den här sidan. :gremlaugh:
Annars, snygga och väldigt smickrande jämförelser tråden igenom :gremwink:
Gott nytt år på dig, gamle skäggmurvel (och alla andra också)! Själv jobbar jag både idag och imorgon, så det blir förmodligen lite lugnt umgänge med brorsan ikväll.
Btw, hur många ska smälla raketer ikväll?
Systemet kring aspekter ger en mycket stark berättarmässig prägel på regelsystemet; man måste verkligen tänka till och tydligt definiera olika händelseförlopp genom att "namge" konsekvenserna av vad som händer genom förstärkande/försvagande av aspekter eller tillkomsten av nya. I ditt exempel...
Glömde Scorched Heat med Harald Treutiger. Har jag inte sett, men den måste ju suga så hårt att den blir bra. Harald Treutiger pratar ju engelska! :gremlaugh:
Vad har ni för gamla favvorullar som egentligen är riktiga kalkoner, men som man inte kan låta bli att titta på för att de är så skrattretande kassa? Mina favvisar:
Ninja Mission (Mats Helge Olsson på topp - svengelska ninjor med automatvapen i en Volvo 240 :gremlaugh:. Också upphovsman till...
Däremot anser jag inte alls att utveckling måste saknas bara för det
Vi utvecklas (eller "förändras", beroende på om man definierar "utveckling" som något man upplever som positivt) oavsett vad vi tar oss för - eller inte. Att ni pratar om era önskemål på rollspelandet ger iaf förhoppningsvis...
Jag ställer mig också frågan om många rollspelare är lastgamla fåntrattar som lever i det förgångna (här talar jag mkt för mig själv :gremwink: ). För egen del har jag inte erfarenhet av så många olika spelgrupper - en viss sammansättning av personer har fungerat bättre än andra, och då har jag...
Lite sent svarat, men jag kör ändå:
Textmassan för mitt rollspelsprojekt Drakvinter ligger nu på 150 korrlästa sidor - har även en hel del lösa texter som inte passar in än. Det mesta är färdigt - det som saknas är några kompetens- (motsv. färdighets-)beskrivningar, utrustningskapitel...
Ja, jag är en vidrig elitist
Inget fel i det. Jag råkar bara vara en sån som vill (åtminstone försöka) krama alla :gremwink:
Så friform är överhuvudtaget inte rollspel, då?
Enligt mina subjektiva preferenser, nej (därav "JAG skulle inte..."). Men visst kan det vara det.
Ett rollspel kan vara...
Varför är det ett måste att skicka med regelsystem till alla rollspel?
Jag misstänker att de flesta makare börjar med en tanke som utgår ifrån "hur de vill spela" och då får just regelfilosofi prioritet framför spelvärld (även om jag tror att en lös spelvärldstanke nästan alltid ingår i detta)...
Hej!
I en tidig DoD-version användes ett kortare solo för att ge läsaren en bild av vad rollspel är. Det fick mig att fundera. Skulle man kunna bygga ut detta ytterligare för att i sitt rollspel förmedla en känsla för konceptet som helhet? Som en presentation av rollspelet i kraftigt förenklad...
När du skriver att "spelledaren informerar hur det är..."
Ja, eller snarare ger spelarna/rollpersonerna några vettiga alternativ till handlande - "Nu kan ni antingen slå för färdigheten x eller y, försöka prata er ur situationen eller försöka distrahera/avleda." och därefter kan spelarna, om de...
Tja Basse! Vi har inte stött på varandra så mkt i trådarna, men du skriver läsvärda inlägg...
Jag funderar på skillnader mellan utmaningar för rollperson och spelare. Jag vill ju ofta spela rätt klent utrustade rollpersoner...
Right on! Jag är likadan. Jag vill inte att händelser i spelvärlden...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.