Search results

  1. zo0ok

    D&D TSR vs. WotC

    Alltså, vad människor är beredda att tro, mot rimligt vetande och tänkande är ganska mycket. Logik beskrivs som förtryck på universiteten. Det finns de som påstår att klimathotet är viktigare än allt annat, och samtidigt lägger ner kärnkraftverk, och tror att människor går på att de verkligen...
  2. zo0ok

    D&D TSR vs. WotC

    Så nu heter "nya TSR" iställlet "Wonderfilled Inc". Och deras Boxed 1st Edition Giant Lands kan man förbeställa för USD 129.99. https://wfd.games Man måste väl kunna hålla två saker i huvudet samtidigt: 1) WotC tillgängliggör gamla D&D-prylar från 70-80-talet i originalformat, även om de är...
  3. zo0ok

    Dungeons i populärkultur

    Star Wars: Dödsstjärnor mm, vad är ett stort rymdskepp om inte en Dungeon? Pennywise, de två nya... flyter ihop lite tror mest framför allt att den andra hade uber-dungeon.
  4. zo0ok

    Dungeon helt i sinnenas salong (ingen karta)

    Jag gjorde en dungeon utan karta för ett tag sedan. Jag visste att rollpersonerna skulle komma in på "nivå 1", sedan ta sig till nivå 2, nivå 3, nivå 4 och därifån ut "bakvägen". Det visste inte de, såklart, men de hade både anledning att utforska grottan och leta efter en alternativ väg ut...
  5. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag tycker det är en intressant approach, i rollspel, att den faktiska sanningen är underordnad, och olika berättelser eller beskrivningar kan finnas samtidigt. Spelarna behöver inte veta. SL behöver inte veta. Bara det som hänt tidigare spelmöten är helt sant.
  6. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Skämt åsido, ibland ställs man inför den typen av situationer som SL. Vad är rätt sätt att göra? Jag hade nog sagt ungefär: De kommer anfalla dig 2x var, och du har 10 i AC, för att du ska få dig en läxa och en omgång. Sedan skulle jag slå, och dör rollpersonen så blir det så. Det är ju...
  7. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag brukar vara förlåtande mot spelarna. De har långt ifrån fullständig information - mycket mindre information än rollpersonerna som "lever" i världen. Så jag friar hellre än fäller. Men det funkar inte när spelarna förväntar sig att en röd matta rullas ut framför dem när de gör dumma saker...
  8. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Precis så. När det blir konflikt runt spelbordet - spelarna blir frustrerade - för att världen eller reglerna inte beter sig så som de förväntar sig - eller räknade med - så blir de besvikna. Ingen spelare vill att hans rollperson ska drunkna i en vattenpöl, arresteras och avrättas för ett brott...
  9. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Vi är helt överens om att släppa det! Det som skiljer Feywild från "Din" värld är att sexuell fortplantning, parning och korsning förefaller vara sättet livet fortgår generation efter generation. I Feywild har jag ingen uppfattning om det. Så som jag uppfattar det alltså.
  10. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Fast det var ju ingen som påstod DET :) Det orimliga - icke-koherenta - är en värld där växtförädling absolut inte kan lyckas även om man försöker. "Din" värld är helt koherent för mig (kreationism och allt), tills du säger att ingen evolution kan förekomma eller inträffa - då upphör den att...
  11. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Det uppskattar jag jättemycket! Jag är på WRNU för att se olika perspektiv, och ibland för att berätta om mina erfarenheter och problem. Så är det. Den "koherens" (det är inte 100% rätt) ord som kanske är odelat positiv, är att spelarnas färväntningar på något sätt hänger ihop med hur det...
  12. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Word! När man nästan blir ovänner runt spelbordet för att det som händer enligt reglerna känns helt orimligt... Absolut! Men det kräver lite tankeövning, också för spelarna, för att liksom acceptera den miljön och vad det innebär. Frågor som hur man fixar nya armborstlod eller om man kan få...
  13. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag kan tänka på två kriterier för en koherent spelvärld: 1) Den ska fungera för praktisk ändamål. En värld där hungriga drakar patrullerar i luften hela tiden, eller en värld där magi gjort att det finns fullkomligt överflöd av allt en människa kan önska sig, blir tror jag svår att ha något...
  14. zo0ok

    [Utmaning] Köpfritt 2022

    Så kan det vara, men det ena utesluter ju inte det andra. En del av oss har mer pengar än tid.
  15. zo0ok

    [Utmaning] Köpfritt 2022

    Jag måste ändå få fråga om detta verkligen är en allmän sanning. Jag har "letat" efter rätt version av D&D / OSR sista året, och därför köpt lite spel som jag inte spelat och som jag än så länge valt bort: - Monster och Magi (vi hade redan kommit igång med Titan Games D&D, jag hade lite nytta...
  16. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag tyckte detta var intressant nog att posta (med risk att det inte är helt Copyright-kosher). Ibland hör jag att det skulle ha varit oklart med vad man skulle göra med reglerna i tidiga D&D och hur man skulle spela. Men jag tycker det är väldigt tydlig nu när jag läser. Vad som inte framgår...
  17. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag måste erkänna att det här är något jag aldrig upplevt. Om det är något som händer med moderna spel, för att de är designade på det sättet, så förstår jag varför ni gillar dem. Och jag förstår att jag missat något. Jag har, som jag redan nämnt, sämre erfarenheter och lägre förväntningar. Jag...
  18. zo0ok

    D&D OSR Warlock

    Man skulle kunna ge OSR-Warlock Eldricht Blast, säga att den göra 1d12-4 i skada, och om man gör 0 i skada med den så får man inte kasta den igen. Om det är balancerat (eller om det ska vara 1d10-4, eller 1d12-5, eller 1d8-2) det vet jag inte. Men jag tycker idén känns ok i OSR.
  19. zo0ok

    D&D OSR Warlock

    Jag hade inte gjort en Eldricht blast som man kan använda varje runda. Alls. Jag tycker det funkar kass i 5e också. I dungeon crawl classics slår man för att använda en formel. Om man lyckas får man använda den igen. Om man misslyckas får man inte använda den igen (samma dag), lite förenklat...
  20. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag tänker nog att skillanden mellan D&D: Pansarklass, TIPK0 och Hitpoint DoD: ABS, Färdigheter, Parader och Kroppspoäng är en riktig mekanisk skillnad. Om man sedan anpassar rollfigursskapandet eller yrken/klasser efter världen och/eller spelstilen så är det en mindre skillnad. Om man vill...
Top