Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Thief: Dawn of the Metal Age

    Snajs! Thief-spelen inspirerade mig till att börja knåpa på rollspel och den spelvärlden jag har nu i mitt huvud finns flera element med från de spelen. Mycket av det som är centralt i Thief har dock fallit lite till bakgrunden (som teknologi vs. natur) men det finns mekanister och mörka skogar...
  2. Jarl

    Nekromanti Ännu en Tupperwaretråd...

    Re: "X är det nya Y" Det funkar rätt bra även om man fixerar Y-ledet. En sajt jag hängde en del på hade standarduttrycket "X are the new nazis", vilket användes om allt folk ogillade. Främst då som en fråga: "I hate that damn pirate boss on level 3" "Yeah he sucks"' "So pirates are the new...
  3. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Re: Dirty Harry? (ngt OT) Det här intressant, jag har stött på problemet flera gånger. Vanligtvis verkar det bero på att spelledaren är alltför rationell och spelar alla SLP som om de vore kalla, beräknande och rationella. Klart SLP:n kommer att hämnas, annars skulle ju spelarna kunna vara...
  4. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Du borde verkligen ta en titt på rollspelet Dogs in the Vineyard som har en mycket snarlik mekanik där spelarna kan "lägga sig" i en konflikt eller ta den till nästa nivå ("raise"). Nivåerna för konflikt är ungefär likadan (så vitt jag minns): 1. Snacka 2. Slagsmål 3. Vapen 4. Skjutvapen...
  5. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Ja ta din lort någon annanstans :gremwink: Nä, men allvarligt talat, jag ska testa systemet och se hur det fungerar i praktiken. Vem vet, det kanske leder till något helt annat. Men just nu känns inte som exempelvis fate-poäng-system är så värst attraktiva. Men dyker det upp något coolt och...
  6. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Det var föremål för diskussion en gång, men jag tyckte (åtminstone då) att det skulle förta lite av grejen med systemet. Eh, det beror lite på vad du menar iofs. Menar du: a) SL säger att skurken kör helhjärtat mot spelarna och får samma förutsättningar som om vice versa skulle gälla eller...
  7. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Om folk är helt vilda och galna och saknar proportioner så funkar inte ett sånt här system, det är klart, men det gör kanske inget system med drag av samberättande? Jag tror att någorlunda vettiga spelare förstår att belöningen bör stå i proportion till utmaningen. Man får ju samråda om det hela...
  8. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Helt riktigt, men, vad sjutton, det verkar roligare att spelarna får bestämma, så jag behåller det :gremsmile: Bäst är väl att man gör det så enkelt som möjligt för sig: man blir "svårt sårad och medvetslös" istället för att "man dör". Jag har inte kroppsdelar i stridssystemet, så det finns...
  9. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Nej matinéhjältar är de inte alls. Det är en sak jag funderat över: passar ett sådant här system även för spel som är mer "realistiska" och/eller "mörka"? Jag tror faktiskt det gör det, systemet är såpass meta att det blir tillräckligt genre-agnostiskt. Och på samma vis finns det ingen...
  10. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Då snip:ar jag ditt förslag då :gremsmile: Jag tycker din idé är helt ok, men samtidigt att den är ungefär som min med den skillnaden att spelledaren åter igen har sin traditionella makt. Med mitt system får spelarna lite att säga till om, som de kanske ofta saknar i traditionella regelmotorer...
  11. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Det svåranvända med hjältepoäng är väl att man många gånger behöver vara insatt i exakt hur de påverkar sannolikheter, eller på vilka sätt de kan användas. Willpower i Storytelling är rätt jobbigt att hålla reda på, för de kan användas på många sätt etc. Godtyckligheten kommer från att även om...
  12. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Nej, jag menade dö. Med normalt engagemang riskerar man allting, lemlästning, sjukdom, att bli av med prylar, skam etc utom just att bli permanent plockad ur spel, för det känner inte jag fyller något bra syfte. Om spelaren känner att det är svårt logiskt att hans/hennes rollperson dör just här...
  13. Jarl

    Nekromanti 2 karaktärer per spelare.

    Wraith [OT] Det finns dock en del coola tekniker folk har kommit på som tydligen ska göra det hela lite mer spelbart. Det pågår just nu en Wraith-tråd på rpg.net där ett av tipsen var att låta en med-spelledare sköta allas skuggor, och gå runt och viska i folks öron/skriva lappar. Det låter...
  14. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Ja din beskrivning stämmer bra. Syftet med regeln är ganska enkelt: spelarna ska själva få bestämma när deras karaktärer dör, samtidigt som spelledaren ska slippa tärningsmygla och komma på nödlösningar bara för att historien inte ska braka ihop helt. Jag vill vara rak men schysst mot spelarna...
  15. Jarl

    Nekromanti Slutspel, färdiga äventyr och rollpersonsdöd

    Flow verkar intressant, men det hjälper inte med frågan "Varför finns det narrativt flödesberoende äventyr till rollspel som saknar regler för sådant?" och "Hur handskas man med sånt"? :gremsmile:
  16. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Japp, det är precis vad jag menade. Och det lät bra med ditt exempel till på köpet :gremsmile: Jag funderade lite på om ett sånt här system passade mer för cineastiska spel än andra, men jag tror inte det är så viktigt i sammanhanget. I de flesta spel blir det ändå Hjälten bara genom han/hon...
  17. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Grundproblemet, som jag ser det, är väl att spelare medverkar i spelet genom sina rollpersoner, och om rollpersonen dör så kan inte spelaren vara med i spelet längre. Många rollspel har någon slags räddningsmekanism i stil med "ödespoäng", "hjältepoäng", "kraftpoäng" etc. Men jag gillar inte...
  18. Jarl

    Nekromanti Epilog: 'Narrativ karaktärsdöd'

    Jag fortsätter blabba om rollpersonsdöd :gremsmile: För ett tag sedan så diskuterade jag huruvida man borde ha med dödsregler för rollpersoner ( i den här tråden ) eller inte. Jag tänkte bara visa upp vad det hela ledde till och höra om det finns några synpunkter på det hela. Mitt sätt att...
  19. Jarl

    Nekromanti Slutspel, färdiga äventyr och rollpersonsdöd

    John Kirk, som är insyltad i The Forge har skrivit en bok [zip-fil] där han närmar sig rollspelsdesing utifrån ett programmerarperspektiv. Enkelt uttryckt har han identifierat och analyserat ett antal vanligt förekommande regelmekanismer i rollspel, som 'hitpoints', 'spelledare', 'alignment'...
  20. Jarl

    Nekromanti The Forge - the shit?

    The Forge är svårt och omständligt att sätta sig in i. Trots det tycker jag att det inte tar speciellt lång tid innan man snubblar på något som får en att tänka "aha, coolt, man kan göra så ". Men det egentligen mest intressanta och coola tycker jag är "det stora projektet" som jag brukar...
Top