Re: Kontrollsnubbe for president!
Fast jag förstår inte problemet med "anfallare" och "försvarare", iallafall inte för mitt system. Har man initiativet är man anfallare och driver den andre tillbaka, är man försvarare så försöker man bli anfallare...
Re: Ord
Ajo, uttrycken måste slipas lite på. Får hitta på något bra för "Den som har initiativet/kontrollen över fajten" och "Den som ligger i underläge men försöker ta kontroll" :gremlaugh:
Anfallare=Initiativvinnare=initiativhållare=kontrollsnubbe
Hmm... när det är klart ska det...
Re: Spjut
Äschans, töntiga verklighet :gremwink:
Nä men allvarligt, i mitt system så är spjut utmärkt att hålla bort motståndaren med på grund av sin offensiva bonus. Det är när man tappar övertaget i striden och släpper motståndaren nära som det blir problem. Om vi nu utgår från att...
Re: Hmm
Kanske... fast är inte spjut ett vapen som främst är balanserat mot offensiv? Vill man ha en avvägning mellan offensiv och defensiv så får man väl helt enkelt skaffa sig ett svärd :gremsmile:
Re: Aha, på det viset
Ja... kniven blir tyvärr inte så värst mycket bättre på nära håll, snarare att den inte blir sämre. Om det är acceptabelt eller inte beror väl lite på hur mycket man kräver av ett stridssystem :gremsmile:
Men (preliminära) vapenvärden för spjut och dolk ser ut så här...
Re: Fundering
Ja nu blev det lite fattigt utdraget. Det är tänkt att försvararens främsta mål är att växla rollerna, så denne blir anfallare (då denne kan ändra avstånd).
Så ta en krigare med spjut. På långt avstånd har en fördel (han får använda all offensiv bonus) och så länge han har...
Re: Ni som gör stridsregler för detta..
Apropå avstånd så funderar jag på att ha en regel som ser ut lite såhär:
(vapen i spelet har som synes en "offensiv bonus" och en "defensiv bonus". Vidare så har man roller i strid, antingen anfallare eller försvarare där man använder respektive bonus)...
Neotech är... okej.
Om du gillar Eons regler så kommer du tycka om Neotechs också, de är väldigt lika (i princip helt kompatibla). Stämningen och världen är... schizofren. Neotech vet inte riktigt om det vill vara ett techno-thrillerspel (a la Tom Clancy-böcker och liknande) eller ett...
Re: Än mer combat tech
Antagligen. Fast det elektriska pansaret är ju främst till för att skydda mot enkla vapen som på grund av deras mängd utgör ett ganska stort hot. Oftast ger ju sig inte västmakterna in i strid med teknologiskt jämbördiga motståndare...
Än mer combat tech
Elektriskt pansar som ångar upp pansarskott innan de slår igenom pansaret: "Electric armour"
Optiskt kamouflage för kläder
och väggar.
Re: Fåkk jå, ässhål!
Ja så var det för oss. Om vi var avvikande vet jag inte, tyvärr så kan jag bara tala av egen erfarenhet, från människor jag pratat med. Och inga där (vad jag märkte) såg Kult som balla skjuta-spelet. Så det verkar inte nödvändigtvis vara så att folk spelar det som...
Re: Fåkk jå, ässhål!
Inte för att vara sån, men är "Storstadssamurajen" verkligen emblematisk för Kult? När jag tänker på Kult så är storstadssamurajer det sista som dyker upp. Visst, man läste arketypen och tänkte "coolt". Men ytterst få av de jag spelade med baserade sina rollpersoner på den...
Träffar som inte är med huvudvapnet: jag tänkte göra så att träffar som är "med nöd och näppe", dvs när man precis lyckas räknas som träffar med knytnäven/svärdsknappen/etc. Får se om det fungerar i praktiken.
Bra att veta. Tänkte göra så att man får ett visst avdrag av att bara ha ett...
Jag var och kikade på ARMAs uppvisning och jag måste säga att det var klart intressant. Man fick en helt annan inblick i hur en svärdsstrid kan se ut än vad som presenteras i t.ex DoD :gremwink:
Jag skrev ihop lite tankar jag fick som kan vara relevanta för rollspel här
ARMA-folket var...
Efter att ha varit på ARMA s uppvisning utanför slottet i Uppsala så funderade jag lite på vad man kanske kan tänka på vid regelskapande. Folk som kan det här kan ju rätta mig om jag är helt ute och cyklar :gremsmile:
Allmänt om strid: den är snabb och ofta skiftande. Sällan står...
Re: Tre saker
Fasen, det var ju vad jag tänkte skriva :gremsmile:
"Snabbhet" kanske jag skulle vilja byta ut mot "flyt" eller "momentkorthet". Själva striden behöver inte vara så supersnabb, men det är viktigt om det finns ett flyt i den och att varje spelares del är kort. Om en spelares drag...
Kort recension
Jag testade sajten och köpte Elric! för $9.98 (vilket motsvarade ~76kr).
Att köpa saker var enkelt och smidigt, inga problem. Jag använde VISA-kort för betalning och köpdelen av sajten använde 256-bitars kryptering så det borde vara hyfsat säkert. När man klickat på den...
Re: Ok, give me the spoon, then!
Hjul som symbol för tid är mycket vanliga inom buddhism och hinudism (särskilt den senare), där tiden ses som cyklisk. Antagligen skulle en hindu kunna använda uttryck som "tidens hjul" rakt av (och det utan att någonsin hört talas om Jordan).
Det här systemet används bara om anfallaren missar sitt tänkta mål, träffar man så träffar man den man siktat på, vet inte om det framgick så tydligt.
Väldigt stora individer kan kanske tänkas få två siffror vid missar?
Men jo, det är ju en slags nödlösning, fast såna här situationer uppkommer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.