Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Slump och skador

    ah, jag menade bara just själva skadeslaget, att träffa etc inbegriper slump såklart, man blir inte automatiskt nitad :gremsmile: Jo nobilis känner jag till (och äger ett exemplar av), men det är inte direkt en bra modell för mitt spel, som kommer att vara mer "traditionellt" rollspel.
  2. Jarl

    Nekromanti Slump och skador

    nuvarande systemet kanske skulle gett ett exempel på hur systemet ser ut nu... Skadeslaget använder en tabell: Skråma/obetydlig skada <2 Lätt skada 2-4 Allvarlig skada 5-7 Dödlig skada 8-14 2 Dödliga skador 15-24...
  3. Jarl

    Nekromanti Bortglömda monster

    Monster Under Sängen finns (givetvis) med Changeling: the dreaming :gremsmile: Det bästa sättet att undvika dom är att inte nudda marken när man går till sängen, då kan de inte ta en. Egentligen finns det massa monster undet sängen i C:td, fast dom beskriver bara två olika. De flesta verkar...
  4. Jarl

    Nekromanti Slump och skador

    Hur viktigt är det egentligen att slumpen har stor påverkan på skaderesultat? Förlorar man spänning på att låta slumpen spela en mindre roll och istället betona t.ex en rollpersons färdighetsvärden? Har någon nån erfarenhet av mer "statiska" skadesystem? Kan förutsägbarhet skada ett...
  5. Jarl

    Nekromanti Parera eller ej?

    Japp, precis så fungera mitt spel-in-progress. De första speltesterna var rätt positiva, det var inga problem att ta bort anfallsslaget vad jag märkte. Och snabbare blir det helt klart :gremsmile:
  6. Jarl

    Nekromanti Starchallenges hemsida uppe

    Re: kartor... Detaljer hit och kiss dit... det viktigaste tycker jag är att reglerna dels känns bra och dels passar spelets karaktär och stämning. Till exempel så är Eons regler detaljerade och sega, men när man spelar med dom så funkar dom, det känns bra, stridsreglerna är som ett roligt...
  7. Jarl

    Nekromanti Starchallenges hemsida uppe

    Re: kartor... hehe :gremsmile: sorry att den skulle peka ut en "svaghet" bara.. Aja, lycka till med lanseringen :gremsmile:
  8. Jarl

    Nekromanti Starchallenges hemsida uppe

    Re: kartor... Okej det var ju inte lika spännande :gremlaugh: Men även om kartorna var "proffsgjorda" skulle de då ha en "datorlook" eller "uråldriga pergamentlook"?
  9. Jarl

    Nekromanti Starchallenges hemsida uppe

    kartor... ...apropå dom, jag vet inget om hur saker och ting fungerar i Starchallenge, men hur kommer det sig att de ser ut som de gör? Är det uråldriga stjärnkartor ritade av mystiker eller? FInns det en story bakom dom?
  10. Jarl

    Nekromanti Hur varmt är varmt?

    ...undrar om det var vettigt att låta dig ha hand om konstruktionen av brännskadereglerna.... :gremwink: "Nivå 3: stekt som fläskotlett"
  11. Jarl

    Nekromanti Alver = nästan fusk................

    Gull Det gulliga med detta forum, men som både är frustrerande och bra, är att alla inlägg får seriösa svar :gremlaugh: (själv skulle jag aldrig orkat...)
  12. Jarl

    Nekromanti Kult

    Får man inte någon av dom hemska post-1.0-utgåvorna isåfall? I och med v2 rasade det ju rätt kvickt utför... IMHO
  13. Jarl

    Nekromanti Tjuvrollspel

    Roligt nog så är det lite tvärtom för mig: jag har det mesta av motorn klar (håller på att renskriva reglerna), men världen är mer löst skissad. Det är dödligt iallafall, mitt system :gremsmile:
  14. Jarl

    Nekromanti Steve Jackson Games

    Re: Totalsågning av SJG Jo det stämmer iofs att dom publicerade det. Fast dom borde kanske kollat vad dom publicerar :gremsmile:. Sen har jag faktiskt ingen aning om hur reglerna i den franska förlagan ser ut. Efter vad jag hört så använde dom mest världen i den engelska och gjorde egna regler.
  15. Jarl

    Nekromanti Hjälp med syror och baser...

    Litet inlägg bara: stora mändger kallt vatten kan med fördela användas vid lutangrepp. Kallt vatten stänger hudens porer och man då skölja bort lutet. nippro som arbetat ett antal somrar på en batterifabrik...
  16. Jarl

    Nekromanti Steve Jackson Games

    Re: Totalsågning av SJG Det du sa i början av ditt inlägg passar bra in på In Nomine iallafall. Coolt koncept (fransk förlaga här iofs) och några av dom sämsta regler jag stött på i ett rollspel. När man insåg att man i princip skulle behöva skapa helt nya regler så dog entusiasmen inför...
  17. Jarl

    Nekromanti Vilken är den grymmaste dataspelsbossen there is?

    Re: Jaså.. I ettan den ju den enda bossen så att säga, själva navet som handlingens ekrar roterar runt (eller nåt). SHODAN har bara mycket bättre repliker i det första spelet :gremsmile: Så jo nog är det samma... "In my talons I shape clay/crafting lifeforms as I please..."
  18. Jarl

    Nekromanti Vilken är den grymmaste dataspelsbossen there is?

    Re: Rösta! Gärna, men ändra till System Shock, i tvåan är är den inte alls lika cool... :gremsmile:
  19. Jarl

    Nekromanti Vilken är den grymmaste dataspelsbossen there is?

    S.H.O.D.A.N ...i System Shock. Arrogant ondskefull AI som inte drar sig för att håna och förlöjliga sina motståndare... kan det bli bättre?
  20. Jarl

    Nekromanti Varför får bara vapenfärdigheter fjäsk över 15?

    Re: *harkel* Hur var det nu... du korrläste nånting va? nån regelbok.. nä... :gremtongue:
Top