Search results

  1. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Mmm. Dom får ett försök. Det var en för tung dörr för dom. Men, ok, du har ett case. Har inte jag också ett case? Att det är wack att det kommer skorpioner bara för att dom är klena?
  2. 2

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Femman är mitt allra favoritspel men en sak som är rätt jobbig är att fullcasters bränner ut alla sina slottar på morgonen och sen tjatar dom på dom andra klasserna att dom vill gå & lägga sig för att få slottar. Det är ju inte deras fel utan spelets ("Lesson #13: Make the fun part also the...
  3. 2

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Eller då mina tips som jag har skrivit om i tråden men som också finns här (positionering och monster-“AI”) och här (beskriva anfall & använda HP). Jag gillar Mike Shea skarpt men kring detta tycker jag han är steget efter <3
  4. 2

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Detta brukar bli en ordentlig can of worms av OT. Ska vara kort. En 4th edition rollperson går från +7 att träffa på lägsta yrkesnivån till +37 att träffa på högsta. En 5th edition rollperson går från +5 att träffa på lägsta yrkesnivån till +11 på högsta. Man rullar en tjugosidig tärning och...
  5. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Men alltså det finns gott om äventyr där ute som är skrivna kring en "första dagen händer detta, andra dagen händer detta, tredje dagen händer detta" osv. Ett eko från det förflutna är ett klockrent exempel. Och det finns gott om äventyr som mer handlar om att utforska en plats eller agera i...
  6. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Ja… sant. Men tänker också att det finns två helt olika sätt att skriva äventyr. Räls-mindset och, hmm, blorb-mindset?
  7. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Men Möller, varför är det då så att en som har +4 mot DC 15 har 50% att lyckas, men en som har +2 mot DC 15 bara har 40% att lyckas? Om det bara är omständigheter och ingetsomhelstmed kompetens att göra?
  8. 2

    Nekromanti 2097?

    Ja opiater är nice men jag försöker fimpa dom! Blir ju aldrig som första silen igen T_T
  9. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    För att du skriver att jag använder räls som ett skällsord (när jag egentligen förespråkar en design revival för räls) och för att du skriver att jag tror att man inte kan rälsa med öppna slag (när jag egentligen föreslår flera sätt att göra rälsspel engagerande utan dolda slag) och för att du...
  10. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    The Last Supper är en solklar gnusto för att den är skriven som en story. Det är så himla mkt mindset kring detta snarare än specifika verktyg. T20:or går att använda för att rälsa, SLP-er med starka krafter går att använda för att rälsa, allt går att använda för att rälsa. För vi har 40 år av...
  11. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Suck och stånk det är därför jag ska prata om "gnusto" ist för att använda ett så psykologiskt laddat ord som räls
  12. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Björn, känns som att du inte läste mitt inlägg så noga…?
  13. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Ja, att jag kallade det för situationsprep var vid närmare eftertanke en flopp. Tack för tålamodet med mitt slarviga ordval, Henke!
  14. 2

    Nekromanti 2097?

    Ja jo men ni får skramla ihop till lite syra åt yours truly om jag ska kunna hålla takten #lsd
  15. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Själv har jag den sorterad under blorb men med en lite oblorbig grej, själva slutet. Finns många sätt sätt som CoS kan sluta på men jag sade till min grupp första dagen när vi drog igång den att vi ska göra ett undantag mot blorb, nämligen detta: vi slutar kampanjen när Strahd är död. Jag...
  16. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Ja, .113, vi är ganska långt off topic med det där. Räls: preppade scener Blorb: preppade platser Improviserat spelledande: lösa idéer som kanske Ej att förväxla med improvisation a la story now är lite annorlunda för då bygger alla deltagare tillsammans upp improvisationen [ibland har dom olika...
  17. 2

    Nekromanti 2097?

    Uj uj uj nu har jag ramlat hit igen och skriver tusentals ord om dan igen. När jag blev bannad tänkte jag perfect, jag kan bli fri. Fast nu skriver jag här igen. Även om det mest är att harva runt i samma gamla blorb
  18. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Ordet "sandbox" betyder tusen olika (ibland inkompatibla) saker i spelsammanhang. Jag skapade därför ordet blorb för att betyda en gedigen och solid och preppad plats full av problem och belöningar. Ett urexempel är en dungeon i stil med B4 The Lost City. (Ordet blorb kommen från början från...
  19. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    .113, du har min gamla spelstil, improviserat spel. Körde så innan jag hittade blorben. För mig fungerade det inte bra då sättet jag gjorde det på var ett sätt som tog bort all agens från spelarna: vad dom än gjorde så hände det jag hittade på skulle hända. Har inte så mkt med traditionellt...
  20. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Ento, min take är denna. Specifika SLP:er kan definitivt ha en agenda (ex vis syskonen by Frosens agenda i Deep Carbon Observatory). Det är en helt annan sak än om du som SL har en agenda.
Top