Search results

  1. 2

    Nekromanti [DnD5] Göra monster tuffare

    Den av dessa som jag själv varit inne på är den sista. Att byta ut level drain mot att sänka max hp är mkt smidigare än att behöva gå igenom rollformuläret, glömma spells etc. Men att få tillbaks allt nästa dag känns lite klent. Men nu när vi har 7 dagar för long rest så…
  2. 2

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    D&D och SW fungerar 100% olika. Jedi & Sith skulle tolkas som några blue/orange weirdos i Sigill.
  3. 2

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Den vidrigaste med X-wing–spelet är att man "behöver" korn från andra boxar. Man kanske är nöjd med det rymdskeppet man har köpt. Men… det går att uppgradera med kort som följer med andra rymdskepp…. Men att FFG == moneygrab är ju inget nytt.
  4. 2

    Nekromanti [NYHET] [DnD5] Xanthar's Guide to Everything

    Undrar om han kommer göra en farlig subklass som en fälla åt spelarna. Man dör om man väljer den. Undangömt står det "level three: stygian crossing. You die" Alla klasserna kommer få två subklasser utom wizards som får en
  5. 2

    Nekromanti [NYHET] [DnD5] Tomb of Annhilation

    Detta är den som Pendleton Ward från Adventure Time var med och gjorde
  6. 2

    Nekromanti Chaos Space Marine downtime system

    Och så sägs det att 40K inte har några good guys…?
  7. 2

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Jedins kod: - Döda utan möda - Mörda utan börda
  8. 2

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Först? Vem är det mer som skjuter? Ang Palps tänkte jag att om du tyckte han såg kraftförvriden ut kan det ha varit dom nya du såg
  9. 2

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Ja systemet i Dark Forces II: Jedi Knight tycker jag inte om. När det kom ut tänkte jag WTF? @Rymds: dom ändrade Palpatines utseende när dom gjorde dom nya versionerna på slutet av 1990-talet
  10. 2

    Nekromanti WRNU:s DM-nerver–hörna!

    Beskriva...!? Ska man göra det också!? Nu fattar jag varför Kloptok blev så förvirrad första spelmötet...
  11. 2

    Nekromanti Om fula spel

    Ja jag menade att det han gör behöver man inte göra varje gång man öppnar boken utan bara när den är ny
  12. 2

    Nekromanti Om fula spel

    Jag tolkade videon som så att man ska göra det i början för att försiktigt bryta upp ev limklumpar.
  13. 2

    Nekromanti Om fula spel

    Nja... Vi spelar i en stor soffa och skickar peachbeen runt mellan oss, vi har några stycken + dungeonesque-broschyrer. Så vi lägger dom aldrig 180° eller så ändå har dom ramlat. Jag hoppas på metoden i filmen, jag ska försöka göra det från och med nu, när böckerna är nya och då och då.
  14. 2

    Nekromanti Om fula spel

    Jag tycker intb Labyrinth Lord är fult. Beast: the Primordial, Changeling: the Lost och Werewolf: the Forsaken är fula. Dom flesta CofD är det. Undrar hur dom lyckades göra Geist: the Sin-Eaters för det ser bra ut. Men, nu ska jag inte gå in i en hackfest på rollspelsindustrin. Jag vet att folk...
  15. 2

    Nekromanti Det värsta i alla Star Wars spel

    Håller med om att man inte behöver mekanik för det. Det är en kraft, och det är bara att använda. Som yxan på väggen. Den viskar till en på nätterna. "Du kan ju alltid använda mig. Det skulle lösa problemet" Men… några av dom coolaste sakerna i legends är turningshistorier fram och tillbaka...
  16. 2

    Nekromanti Blades in the Dark

    Så det som händer är att det aldrig blir "jag hugger med yxan igen", saker som "vad är spelarens syfte med handlingen" blir alltid tydligt. Det är poängen med systemet. Och det är imponerande. (M.a.o. han har lyckats göra "IIEE with teeth"-grejen. Ett annat sätt att uttrycka det jag skrev ovan...
  17. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Som jag skrev förut... man kommer förhoppningsvis 80% av vägen till 1767 med 20% av detaljerna. Jag vill gärna ha ett historiskt 1700-tal snarare än ett film. Att saker i spelet stämmer är ju bara ett plus. Min poäng var mer om hur det är presenterat (jag vill ha emergens och bottom-up snarare...
  18. 2

    Nekromanti WRNU:s DM-nerver–hörna!

    Obs menade inte att guilta dom i min spelgrupp som råkar hänga här och råkar se detta. Jag siktar på ca 2–3 spelare till den såsom många storyspel är designade för. + om ingen vill så gör det ju inget egentligen. Bara själva CC-kärnkampanjen blir lång och livskraftig
  19. 2

    Nekromanti WRNU:s DM-nerver–hörna!

    Är det bara jag eller är det vanligt att vara nervig när man ska spelleda? Ibland känns det inte så farligt men ibland är det urpirrigt. Ska ha nya spelare i gruppen imorgon som jag aldrig träffat förut och jag undrar hur det ska gå, och jag är dessutom lite dåligt självförtroende inför att jag...
  20. 2

    Nekromanti Om fula spel

    Jag hade knappt tittat i min Volo-bok för den kom ut när jag hade slutat spela rollspel och när vi började igen körde vi inte på Faerûn. Men den har mycket som är coolt!! Blir pepp. Death Kiss på sidan 124… vilken underbar pretty????
Top