Search results

  1. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Det räknar jag definitivt inte som fail forward. Cthulhu Dark har inte misslyckande öht. I undersökningssituationena är det minsta man kan få precis som du säger, bare minimum of info. I situationer (dvs under det något miss-betitlade kapitlet “Failing”) där livet står på spel kan man rerolla...
  2. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Äh ni andra hann posta innan jag blev klar med mitt mastodontinlägg. Hoppas ni läser det ändå för jag jobbade hårt på det! <3 Edit: och jag nämde Kutulu innan jag visste att krank skulle komma in i tråden<3
  3. 2

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Bra initiativ, bra tråd, tack Gurgeh. Ja, är det lite av ett glidande spektrum mellan “du har en jättesandlåda men där uppe på kullen står Draculas slott och du vet att för eller senare ska han ner i sin grav för gott” vs “du ska först till Unkeby, sen till Bankemyra, sen till Venksala och sen...
  4. 2

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Det finns massor som kör femman med miniatyrer och terräng och älskar det. Tidigare skrev jag ju att dom som kom från fyran blev lite besvikna för i fyran är varenda kraft nåt som påverkar eller påverkas av positioneringen medan i femman är strategin kring krafterna en helt annan och striderna...
  5. 2

    Nekromanti Personnamn med inspiration från olika världsdelar - kan det uppfattas som dåligt?

    Tycker fortfarande det är enklast att inte. Dålig representation är ännu sämre än ingen representation (ja jag vet att mååånga inte håller med mig om det). Gillar flera av idéerna i den här tråden, språkverktygen som Fives länkade till (en del var dåliga, men en del var urbra) och så idéer såsom...
  6. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    (I följande inlägg betyder “kompetenstest” rollpersonens plastbitsrullande “kompetens” och inte någon riktig spelarutmaning.) Ja, det jag menar är att Lågprepp drar nytta av komplikations-skapande regler för det bygger story. Kompetenstesterna var inte speciellt viktiga för dom eftersom det...
  7. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Mycket är vad jag själv behöver som SL. (Det här kommer låta knäppt för alla som börjat få upp ögonen för improvisation, men själv gör jag motsatta resan och försöker lära mig att improvisera mindre, och det gäller därför att hitta regler som typ hindrar mig från att ramla in i mina gamla...
  8. 2

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Mitt dayjob ju är att jobba på ett friformsscenario på en konstskola men jag har dåligt samvete att jag inte istället kokade ihop något mkt blorbigare! Är ju extra pepp på blorb nu när folk äntligen börjar fatta. Och nu hinner jag inte för vi ska speltesta scenariot nästa vecka. Eller… kanske...
  9. 2

    Nekromanti Personnamn med inspiration från olika världsdelar - kan det uppfattas som dåligt?

    Tack för att du vågade dig in i den här tråden ento! Jag vet att insekter är lite jobbigt för dig <3 <3 <3
  10. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Selly , vi gör extremt få färdighetsslag i vårt spel. Är typ kodifierade saker såsom strength/dexterity för grapple och disarm, och så wis vs dex för surprise men bara om det är nån ambush. Däremot slår vi massor av mötesslag, väderslag och liknande.
  11. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Tack Rickard <3 För mig är det en jättestor nackdel. Vi behöver en SL som mänsklig domare men ju mer mekaniker där SL behöver vara, öh, "partisk", desto sämre tycker jag.
  12. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Finns flera skillnader som jag har skrivit om i tråden. Det specifika dom ville prova (att öppna dörren) gick inte Komplikations-skapande separerat från rollpersonskompetens Komma bort från “framåt”-tänk, komma bort från hangupen att storyn bara kan utvecklas i en given riktning Och då...
  13. 2

    Nekromanti Personnamn med inspiration från olika världsdelar - kan det uppfattas som dåligt?

    Jag skulle hellre skippa detta! Är väl enklast?
  14. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Men det är därför jag har min tids-zoom-saliens-princip (måste hitta ett bättre namn på den). När inget händer så spolar jag fram tiden tills nåt händer. (Eftersom spelarna vet att jag gör så så ser dom till att själva vara proaktiva (dvs gå ifrån låsta dörrar) så dom inte slösar upp alla sina...
  15. 2

    Nekromanti Att ge kampanjer värdiga slut

    Och min plan för hur jag ska avsluta Tomb of A är att helt enkelt inte göra det! Jag ska bygga en megakampanj där alla mina gamla kampanjer retroaktivt blir del av en och samma continuity, en värld där vi kan fortsätta i, som krank säger, "varje onsdag till tidens död", för jag avskyr att vara...
  16. 2

    Nekromanti Att ge kampanjer värdiga slut

    Varför och hur mina kampanjer slutade! LMoP: dom hade helt enkelt sett allt och ist för (vad jag kanske i backspegeln önskar att jag hade gjort) att bygga ut med med grejer i samma region så var jag väldigt sugen på att köra i al-Qadim–eran istället! älska aQ!!! i vår grupp blev det så att dom...
  17. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Ja intent-fokuserad IIEE var inte något som DTtL var först med; är en grundförutsättning för mer utzoomade regler där man hanterar en hel "konflikt", ist för att hantera en handling i taget; gör man det behövs inte intent på samma sätt. I vårt spelande använder vi inte intents på samma sätt...
  18. 2

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Vi har haft döfräcka strider med dom! Vår stackars enbente fighter-tomte rullar undan från en fyrarmad skråpuka och klarar tre defense rolls, armarna som slår i honom bakom honom i stengolvet crash crash crash men den fjärde kommer över dig och du ser den påväg rakt mot ditt ansikte vad gör du...
  19. 2

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Stort tack<3 Har flyttat dom där hit points reglerna från reddit till min egen hemsida! Så jag kan pilla & tweaka på dom i all evighet utan att redigeringstidsfönstret på reddit tickar ut.
  20. 2

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Zire, Luddwig, Fives: ja precis! (Och ja, internet går snabbt men den här hemsidan är också lite wonky<3) Måns: Ja, med det systemet kan du ju fortfarande blåfaila. Så det är inte renodlad fail forward. Några av nackdelarna har du kvar när du hakar ihop komplikationssystemet med...
Top