Search results

  1. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Här är ett exempel på saker jag ser där jag tycker du gör Nerver av stål en otjänst genom att placera den bredvid den typen av mysteriemoduler. Det Nerver av stål kan göra som dom inte kan är ju att vara ett kreativitetsverktyg, en inspirationskälla, en författar–jam-session. Det är också ett...
  2. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Dom är inte mysteriespel. Som jag skrev tidigare har jag blivit lite irr-semantik:ad med mitt bagage inför mysteriegenren. Dom czegiga utmaningarna är också väldigt tydlig i dom. Alltså jag har inget emot historieskapningsspel såsom Story Cubes eller Baron Munchausen. I BM är det inte...
  3. 2

    Nekromanti Flera dimensioner av osäkerhet

    All matlagning handlar om utforskande Allt läsande handlar om utforskande Allt skrivande på wrnu handlar om utforskande När ska vi få hitta hem
  4. 2

    Nekromanti Flera dimensioner av osäkerhet

    Deltagare, inte rollperson. Även om det ibland finns overlap
  5. 2

    Nekromanti Varför tradspel heter tradspel

    Ordet indie är tydligen försent att ändra och frasen play to find out är tydligen öppen för alla att preskriptivista. Säger bara: Go for it!
  6. 2

    Nekromanti Vad för rollspelare är jag ?

    Ni kan säkert hitta boken på pdf online. Sen är det bara att kolla i närmaste terminal; echo dr enstrom|tr testamente min_utsagd
  7. 2

    Nekromanti Vad för rollspelare är jag ?

    Ja. Well, "spå" och "spå". Jag är ju en tidspilot. Om ni vill kan jag peta in min "spådom" i Knutpunktboken från 2010, "Playing Reality" sidan 159. Jag kallar dig Dr Enstrom ist för Dr Dängrot för jag vill att det skulle se lite seriöst ut.
  8. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    I grepped my toolbox to see if I had one prepared already. No such luck. So I did what I always did… started thinking in branches. That’s why they call me Green Thumbs Charlotte, right? I could see that needed to start with every non-zero digit, and then create ten branches after that. A...
  9. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    "Oh," she said, and the hint of innocence was replaced with the taste of blood in the air... "you forgot the basics, didn't you? Just the splitter isn't enough. You're gonna need..." "A generator for ten digit pandigitals," I sighed. Now, where was I going to find that? Mary "Combinatorics"...
  10. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Ten knocks, which was already weird, but… they weren’t knocking at normal human height. They were knocking down at floor level. … of course! Divide & floor! And I could reuse the same 10^i in the same loop! That was the key. (define (all-splits num) (flatten (list-ec (: i 1 10) (let...
  11. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    I was lying bleeding on the bathroom floor of the cheapest hotel room I could afford on what was she was paying me, which was peanuts. My first thought was to make some sort of function to create all the different ways a ten digit could be split into two. 1 234567890, 12 34567890 etc. Getting...
  12. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Ah just det dom trasslar ju ihop varandra. Missade att frågorna behövde ett gemensamt svar
  13. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Ja... om vi gör ett hack av spelet där alla brottslingarna använder typ Euler-projekt problem...? There was something sweet about her, when she handed me the note. She was scared, sure, but there was a rock-solid feeling of virtue in her. Unshakable, generous. I opened the envelope: And I...
  14. 2

    Nekromanti Vad för rollspelare är jag ?

    Här är deras hemsida: http://www.mikepohjola.com/turku/ Jag är en Mel! Jag tycker om speldesign som ett självändamål att förstå och testa system och systemens konsekvenser.
  15. 2

    Nekromanti Vad för rollspelare är jag ?

    Du är en Turku-school–spelare tror jag!
  16. 2

    Nekromanti Omvänd psykologi i speldesign?

    Å tredje sidan om brickorna gör att Khalil (level 20 kalif) tar en på allvar så är dom ju inte fy skam
  17. 2

    Nekromanti Omvänd psykologi i speldesign?

    I CC är XP förknippat med världslig makt och brickor är förknippat med emotionell styrka. Men, brickorna är inte värda speciellt mkt. Och dom resettas efter spelmötet. Känns som en rätt vansklig design på många sätt. Sorry för det T_T
  18. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Ex vis: Påfågeln: hur ska detektiven ens få veta vem Joe är Klistermärket: hur ska detektiven råka över en random förbipasserande voyager Kropparna: hur ska någon nånsin få reda på sanningen där Mary: ok, ok, denna kanske inte är så svår. ' Men i vissa filmer visar dom sanningen för publiken...
  19. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Genesis, detta menar jag inte för att säga att Nerver av stål vore dåligt. Det är bara detta specifika att frågorna skulle vara ett utmaningselement som jag inte förstår. Det är därför jag tänker tumregeln och monologerna gör det svårt. Det är inte svårt att hitta på ett svar, men det är svårt...
  20. 2

    Nekromanti mysterier, en gång till

    Men om det blir ett intrighål (vilket det kommer bli med mig för jag är så glömsk) så backar man och gör om. Gör det det verkligen svårare?
Top