Jag tycker om Grant Morrison oftast men jag tycker hans Animal Man är ganska billig medan ex vis Doom Patrol har en personlighet och charm, medan hans filosofipoänger rullar på i bakgrunden på ett tacky sätt så får vi lära känna dessa fantastiska personligheter och deras coola repliker osv.<3...
Ja, jo, men om dom inte ens har sett den andra stilen? Eller tagit den på allvar.
Robin Laws olika spelartyper (i första versionen av boken, vet att han nyanserade dom sen) är ett klockrent exempel för alla spelarna är skrivna utifrån perspektivet av en rälsare.
Power Gamer:
Vill ha success...
Dante jag har bara blivit så extremt påverkad av att när jag hittade "hem" bland rollspelandet så var det ett så himla stort "va!?!??!!? varför hade ingen berättat detta för mig innan" och därför vill jag att alla andra ska få veta hur man köra så det blir så sjukt mkt bättre!!! Jag slösade bort...
The Invisibles är typ Doom Patrol. Med serienumren avfilade för att den skulle bli creator owned. Ragged Robin ? Crazy Jane
Love means nothing at all
Life means nothing at all
Måns jag menade mer om man har köpt en rälsebok från typ Paizo eller Järnringen eller nån annan rälsdrällare… hur ska man lyckas köra den på ett rälsigt sätt? [Det jag skulle göra stod ju i en liten sidebar i början, jag skulle plocka isär den alldeles och använda i en blorb istället] Det du...
Är osäker på hur orginell den där Overmandserien egentligen är; Sam's Strip från sextiotalet ex vis eller varför inte dataspelet Comix Zone…? Och She-Hulk i John Byrnes tappning. Eller ja jo nu vet jag bra en med samma schtick! Gwenpool!
Mina två stora 2019-favoriter har varit Isola och Seeds. Har också läst om en massa Ceppi-prylar (Getingboet osv) och sen avslutades ju äntligen den bästa serien of all time Kimi Ni Todoke i våras.
uj jag är dålig på att recensera för jag vill inte spoila.... se det mer som tips än som recensioner.
Du missade mitt svar på en annan som stälde samma fråga Mundo. Dvs att jag menade en mycket mer specifik spelstil som jag genast insåg att det var dumt att jag kallade "sandbox". I den spelstilen är dom där tre exemplen otillåtna.
Istället: regler för hur handelskaravaner blir överfallna...
men det är inte bara pga schyssthet och rättvisa som jag har en sån här hangup. tycker också spelet blir mkt mer spännande när man kör det ärligt och det blir mkt mer buy-in. att veta att oj nej mitt liv hänger på vad jag väljer här…
Det är ju många som spelar så. Fusk tycker jag.
När är det som du ändrar då? När blir dina 15 till 8? Ändå efter du sett rollpersonerna…? Var går gränsen?
Hmm player skill… ja så kanske man kan se det. Det var ett sätt att göra att spelarna har nåt att påverka iom dom inte kan påverka vad som händer. Håller också med om ditt sidospår.
Jag gillar din take, Björn!
Det finns urmånga spel där SL kan slänga in hur många monster som helst osv! 90s spel :(
Ja, där är vi överrens. (Spelledaren, eller reglerna när det är nåt lösningsförslag som reglerna råkar täcka.)
Öppna kartor, äventyrsplatser etc. Inte som i “Det Förlovade Landet” där det är “först händer...
OK jag menar blorb isf. Varför innehåller inte blorb scriptade events? Jo för att grundidén är att vi alla runt bordet tillsammans får se vad som händer resp inte händer.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.