Search results

  1. carrot

    Nekromanti Flottlägret Gråvada

    Lysande! En perfekt liten de-tour genom skogens mörker. Det enda jag önskar nu är en liten händelsetabell på saker som kan komma att ske när rollpersonerna besöker stället.
  2. carrot

    Nekromanti Mekanismer för skräck

    En ganska enkel grej är att ställa ledande frågor bara: "Vad är det med den döda kroppen som gör att du börjar skaka så häftigt? Är det att ögonen är vidöppna och nästan följer dig med blicken, eller är det bristen på blod kring kroppen som skrämmer dig? Eller är det nåt annat?" Saxar detta...
  3. carrot

    Nekromanti Mekanismer för skräck

    Fan, jag kom precis på en sak angående att just ta kontrollen från spelaren och dess karaktär: när det handlar om rädsla och skräck så kan det ju faktiskt vara jäkligt obehagligt att tappa kontrollen. Att spelledaren (eller någon annan) går in och tar över en del av karaktären temporärt kan...
  4. carrot

    Nekromanti Mekanismer för skräck

    Mja, jag förstår vad du säger och håller med dig till viss del, men jag tycker att det är lite för nära att börja plocka bort player agency om man bara berättar för spelaren vad karaktären tänker. Det är okej om man kommit överrens om det innan, med etablerade romanser, fobier och så, men jag...
  5. carrot

    Nekromanti Mekanismer för skräck

    Spelet Black Stars Rise har en liten annorlunda twist på Call of Cthulhus sanitysystem med såkallade Breaks. http://black-stars-rise.appspot.com/part/introduction (Klicka längst ner på vänster sida för PDF) Med detta sagt kan jag nog hålla med Harry S om att det sällan blir läskigare för att...
  6. carrot

    Nekromanti Bra RPG podcasts

    Den svenska podden pod-con är fruktansvärt bra. Diskussionerna är allvarliga, men inte utan humor, de tar upp intressanta ämnen, exempel och tankar kring allt som har med rollspel att göra. De separata avsnitten kan vara lite kluriga att hitta, speciellt om du har lite problem med läsningen...
  7. carrot

    Nekromanti Tekniker för att skapa och komma in i en roll snabbt

    Fasiken vad jag tjatar här, men denna podden är ganska intressant när det kommer till det mesta när det gäller rollspel: http://peachesandhotsauce.com/podcasts/kickstarting-party-dynamic "In this episode James gives us some techniques to build strong party dynamics starting with the first...
  8. carrot

    Nekromanti Tekniker för att skapa och komma in i en roll snabbt

    Att ta karaktärdrag från filmens värld och blanda in är ju också ett sätt att lätt kunna spela som sin karaktär. "Tja, hon är väl lite som John McLain hade varit om han varit en Alvisk jägare."
  9. carrot

    Nekromanti Tekniker för att skapa och komma in i en roll snabbt

    Gör en rollperson med en eller två tydliga karaktärsdrag som är lätta att spela på. Ju mer 60-sidors-backstory man skriver ju mer låst till den är man, vilket kan vara tråkigt om man mitt i ett spelmöte märker att det hade varit mycket, mycket roligare att spela på ett annat sätt. Det beror ju...
  10. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Ja, jag är också lite rädd för att sköldar blir för bra, men man skulle kunna råda bot på det genom att rollpersonen måste bestämma sig om hon ska offra sin sköld innan något försvarslag slås. Jag håller med! Skalan kanske inte ska gå från temporärt till permanent, utan snarare olika grader av...
  11. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Ja, absolut. Mindre permanenta skador bör ge dubbla negativa kast (dvs två t20, välj den sämsta) när man gör väldigt specifika saker, typ att dyrka ett lås med avhuggna fingrar, att springa fort med problemknä, att lyssna vid en dörr med avhugget öra osv. Allvarligare permanenta skador kan...
  12. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    "Ditt svärd bryts av i ryggen på styggelsen när du tvingar ner den i marken. Mellan dödsryckningarna kan du se mörkt, sjukt blod som töms ut på marken. Vad gör du?" "Jag rycker åt mig yxan som den där stollige barbaren svingade mot mig innan. Han jag högg armen av. Jag lyfter den mot skyn och...
  13. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Om man vill introducera riktigt köttiga skador tar man bort temporära skador och kör bara på permanenta skador, men behåller graderna av skada. ELLER så skippar man helt extratärningen och baserar skadetypen på hur mycket skada attacken gjorde över nollstrecket och med vilken typ av vapen. 1-2...
  14. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Haha, det är ju hur roligt som helst, men det kan ju lätt bli lite meta av det hela. Sköldarnas priser lär ju gått upp avsevärt och nya sköld-fightingstiler måste ju ha utvecklats. Angående kritiska skador känner jag såhär: "Going to 0 hits and dying is not fun. What's fun is losing an arm or...
  15. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Jag vill ju egentligen inte låta det vara för spelarstyrt heller av den enkla anledningen att utrustning som går sönder tvingar spelare att spela på sätt dom kanske inte är vana vid. Det leder (förhoppningsvis) till mer intressant problemlösning än bara "Öh, jag hugger igen." En av dom bästa...
  16. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Man kan ju som SL bara säga nej till sådant som kanske inte är helt verklighetstroget. "En sköld i handen och möjligtvis en på ryggen. Fine. En hög skölkdar på en kärra som en åsna drar efter dig? Jag tror inte det..."
  17. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Risken med att spelarna själva får välja när deras utrustning går sönder är att dom kan komma att utrusta sig med ett tiotal sköldar som de vet garanterat kan blocka en ordentlig träff.
  18. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Ännu ett alternativ till Kritisk Skada: Varje gång en rollperson (eller SLP) tar en skada som överstiger hennes smärtgräns rullas en t20. Om resultatet blir 20 får karaktären en kritisk skada.
  19. carrot

    Nekromanti Spruckna sköldar, krossade skallar och avhuggna svärd.

    Jag skulle gärna ha lite regler för hur man kan hantera utrustning som går sönder, och skador som kan resultera i avhuggna/krossade/utstuckna kroppsdelar. Jag hittade ingenting i böckerna så nu sitter jag och funderar över hur man skulle kunna införa snabba, enkla och effektiva regler för att...
  20. carrot

    Nekromanti STAR HACK - ett Star Wars hack till WHITEHACK

    Här är ett Star Wars-D6-dokument jag hittade för ett tag sedan med en sjuhelsikes massa information, inspiration osv. Kanske går att använda till nåt? https://docs.google.com/document/d/10C-TU83__StikozYEsgGugdTPeFUjSrjblc783Ex07g/edit?hl=en&forcehl=1
Top