Search results

  1. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Jag spelledde "I Reptilmännens Klor" igår och är bara tvungen att dela med mig av en bild på två av karaktärerna. Gorillan "Oken" och illern "Buster". Oken (som heter Aparium i efternamn) är en muterad gorilla som har släktrötter som med fornteknologi skulle kunna spåras hela vägen tillbaka...
  2. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Ja, jag hoppas att det är ok! Jag ville få till känslan av att någon verkligen ful-kopierat bladet och gjort sin egen grej av det... Som man gör när jorden gått under!
  3. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Bästa jag har hört idag! På tal om fallout gjorde jag en World of Dungeons-modifikation för ett par månader sedan som kort och gott heter World of Fallout. Jag kommer väl bli bestraffad för att jag skriver det här, men jag bytte faktiskt ut Landhajs-encountern i "I Reptilmännens Klor" mot...
  4. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Tack! Det värmer i vintermörkret! Jag måste fixa stavfel, lägga till LYTE någonstans samt blåsa in det i InDesign så att jag kan komprimera det utan att det ser för kasst ut, men framförallt för att inte ha ett dokument på 5 meg! Det kommer förhoppningsvis att duga till morgondagens speltest.
  5. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Eftersom jag hoppas att alla kan spela imorgon kände jag mig tvungen att slänga ihop ett snabbt karaktärsblad, så här är det: Mutanter! - Karaktärsblad Notera att jag fortfarande använder namnet "Mutanter!" eftersom det är det mest slagkraftiga namnet jag kommit på hittills. (Eftersom modden...
  6. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Ok, det tog ett par timmar, men jag är äntligen färdig med samtliga Fysiska Mutationer. Eftersom det är en ganska omfattande samling mutationer så länkar jag istället till google-dokumentet som jag skrivit det i. Hoppas att det ser ok ut och är lätt att förstå. Specialförmågor! Jag har...
  7. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Ok, nu tror jag mig ha fått till en bra grund att basera de såkallade specialförmågorna på. Specialförmågor delas in i: Fysiska mutationer: Använder Mutationspoäng (MP) PSI-mutationer: Använder PSI-poäng (PP) Moduler: Använder Energipoäng (EP) Talanger: Använder Talangpoäng (TP) Namn...
  8. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Katastrof! låter bra, men jag vill förmedla undergången, eller snarare "efter undergången" mer. Det ska kännas som ett slag i magen! Jag tänker direkt på Apocalypse World, och jag vet inte om jag vill att associationerna ska gå åt det hållet. Jag gillar AW, men vill inte att detta ska låta som...
  9. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Ja, det är verkligen inget hugget-i-sten-namn, utan mer av ett elevator-pitch-namn.
  10. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Ingen fara! Det är ju trots allt mutant-relaterat. Dessutom är det roligt att någon så "officiellt" mutantig läser tråden och kommer med synpunkter!
  11. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Självklart! Jag har även backat crowdfundern och sitter och väntar ivrigt på att få lägga vantarna på betareglerna!
  12. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Precis! Dessutom är tanken att man ska använda både sin Fantasy!-bok och mina add-on regler. Man ska ju inte få Fantasy! gratis!
  13. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Stämmer! Eftersom jag kopierade och skrev om mycket från "Version Noll" så blev det att Undvika råkade hänga med. Jag uppdaterar den!
  14. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Jag pausar lite med att klura ut hur mutationer ska fungera och ägnar mig istället åt förmågor: AKROBATIK - +1T till Fysikkast för att utföra avancerade akrobatiska manövrar, som att hoppa, klättra, gå på lina. BILDNING +1T till Intelligenskast för att förstå fornlämningar i sitt sammanhang...
  15. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Lite funderingar kring mutationer. Fysiska mutationer sammanfattas såhär: Mutationens namn Lyte, (LY) Antal lytespoäng mutanten får dras med. Gäller ej vid MD med passande mutationer. Maxnivå (MAX), Om en mutation har en maxnivå anges den här. Mutationspoäng: (MP) Kostnaden för att aktivera en...
  16. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    FORDON Såhär kan fordon komma att fungera. MOTORIK+FORDON/PILOT/SKEPPARE används för att köra ett fordon. Olika typer av manövrar kräver självklart olika svårighetskast, upp till SL att avgöra. Konstruktionspoäng (KP), som fungerar som i Fantasy! Skulle dessa poäng gå ner till noll förstörs...
  17. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Det skulle ju vara ungefär hur fint som helst! Vi får se om jag lyckas sammanställa, slipa och komma på material nog bara, men det hade varit kul!
  18. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Såhär lätt kan det vara att konvertera ett par monster: Vi börjar med ett Dråparträd ST: 10 Dråparträdet kan inte förflytta sig, men har en räckvidd på ungefär 5 meter. SK: 1T+1 Tentakler KP: 14 (Tar dubbel skada av eldbaserade attacker) R: 3 (Hård bark) MF: 5 SF: Tentakelattack: Kan attackera...
  19. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    Jag är väldigt glad över att du verkar gilla mina idéer. Kom gärna med feedback/tankar/synpunkter osv om du har några! Jag fortsätter med att skriva lite om fornfynd! Om en spelare vill förstå vad ett fornfynd egentligen är för någonting ber SL spelaren att slå ett TEKNIK-slag mot föremålets...
  20. carrot

    Nekromanti Mutanter!

    En sak jag verkligen gillar med Mutant och andra postapokalyptiska rollspel är förmågan att kunna ta en näve skrot och bygga någonting av den. Det hade kunnat fungera såhär: Reparera, ger 1T/nivå för reparationskast. För att reparera används Motorik. En spelare vill bygga ett nytt/modifiera...
Top