Search results

  1. Ö

    Nekromanti Förbättring i Blå Himmel

    Mitt förslag är en timmes spelande ger en erfarenhetspoäng. För att: - du verkar redan ha en mekanism som belönar sånt som är mer knutet till spelets innehåll (skördemekanismen). - metoden "spelledarens godtycke" och metoden "ett kort scenario ger en fast mängd erfarenhetspoäng", egentligen...
  2. Ö

    Nekromanti Fordonsstrid

    Du har en poäng, men om jag förstår saken rätt rör mitt exempel inte den poängen, utan något annat. För att förtydliga: mitt förslag är inte att ersätta tärningsslaget med godtycke, utan att ersätta de beskrivningsord som vi använder för att bygga en scen runt tärningsslaget med andra ord. Nu...
  3. Ö

    Nekromanti Fordonsstrid

    Förslag ett. Vi utgår från Ubiquity, WoD (eller en liknande mekanik). Du slår alltså fler än en tärning och antalet bestäms av din färdighet. Ditt fordon genererar extratärningar, fordonstärningar. Fordonsstriden fungerar precis som en vanlig strid, men du får slå fler tärningar = en...
  4. Ö

    Nekromanti Praktiskt konfliktlösning

    Dina kategorier verkar funka bra i ett omåttligt populärt amerikanskt spel, så de har helt klart potential. Beroende på vilken värld du tänker dig kan man tänka sig att modifiera dem lite. "Intuition" är till exempel en väldigt luddig och setting-specifik grundegenskap. I en Kalle Anka-värld är...
  5. Ö

    Nekromanti Hur tänker ni?

    Håller med. Han är mest "outlandish". Med en sådan bild räcker det med karaktärsbeskrivningen "Gaaagh" för att få en fullgod rollperson.
  6. Ö

    Nekromanti Hur gamla rollspel spelar ni fortfarande?

    Jag håller med om polaris. Det skulle ha varit ett av världens mest välkända spel om det funnes rättvisa.
  7. Ö

    Nekromanti Hur gamla rollspel spelar ni fortfarande?

    1. Vilket är det äldsta rollspel som ni fortfarande spelar? I modern tid har jag spelat Neotech och Mutant Chronicles (båda från 93) samt Kult (1991). Och Call of Cthulhu är väl i princip uråldrigt, oavsett vilken utgåva det utger sig för att vara. 2. Hur snabbt anser ni att en äldre version...
  8. Ö

    Nekromanti Utmaning: Göra om Drakar och demoners stridssystem

    Re: Göra om Drakar och demoners stridssystem jag gissar att tävlingen precis blev avgjord.
  9. Ö

    Nekromanti Vem vågar rollspela kärlek?

    Det finns en teori om det där (och jag tänkte ducka frågan genom att teoretisera) som säger att den stora mängden sinnesintryck som vi dagligen får gör att vi skärmar av och skapar en grundinställning av lätt motvilja eller aversion mot allt och alla. Om denna teori stämmer borde följden bli att...
  10. Ö

    Nekromanti Generiskt system [Tärningsrullande ingår]

    det är i T12:an som magiken sitter! Den är det roliga, du använder den, alltså har du ett bra system.
  11. Ö

    Nekromanti ABCDX-val till Eon IV

    Jag har alltid tyckt att problemet med abx-valen är att man får för mycket. Vaddå för mycket? Jo - såhär. När fler än en i gruppen har ett val, tex "lägerutrustning", försvinner det magiska med att vara den som har det. Det är lite som att ha en mobiltelefon. Superawesome 1993. Nu: mest...
  12. Ö

    Nekromanti HBTQ-rollspel?

    HBTQ-rollspel? Lätt Off Topic. Jag snubblar in i utkanten av din fråga. I Apocalypse World finns det uttalat fyra olika kön: Man, Woman, Transgressing och Ambiguous. Dessutom finns det (ibland) ställningstaganden som "vem i gruppen skulle du vilja ligga med?", vilka skulle kunna anses vara...
  13. Ö

    Nekromanti [Null State] - ordtråden

    klart att twist finns (både i betydelsen dans och i betydelsen oväntad vändning). lite beroende på vilken betydelse du vill ha i ditt ord så finns det också ord som vändpunkt, knorr, krydda, skruv, kast (eller omkast eller omkastning), nyck. Eller vändning, som redans nämnts, för en lite mer...
  14. Ö

    Nekromanti Relationer mellan raser

    För att lätta upp stämningen för din grupp borde du befolka din värld med olika blandäktenskap. Då kommer du visa att det är ok och spelarna kommer kanske bli sugna att prova på. Om spelarna aldrig stött på en mindfläjjer som står och trånar med tentaklerna efter några förbipasserande...
  15. Ö

    Nekromanti Film med svenska soldater i strid

    Det korta svaret är nog nej. Det långa svaret är att upplevelser genom film, böcker, rollspel osv MÅSTE vara mycket starkare än verkliga upplevelser för att kännas. En gång för många år sedan fick jag en örfil av en halvfarlig snubbe som trodde att jag snott hans öl, alternativt tyckte det var...
  16. Ö

    Nekromanti Rollspel som personlig utveckling - Blyghet

    Mer om renodling Ett vanligt problem - åtminstone inom min referensram - är att ett rollspel kanske bara erbjuder en handfull konventioner. Om ni har en stor spelargrupp har du säkert någon gång märkt att den som inte omedelbart kommer på sin roll (oavsett vad det beror på) får det mycket...
  17. Ö

    Nekromanti Rollspel som personlig utveckling - Blyghet

    hej. Min erfarenhet är att "bra" och "dåligt" när det gäller rollspel aldrig handlar om personen, utan om personens roll (eller gubbe, med en klassisk term). Att sitta tyst och undra över vad ens gubbe hade gjort i den eller den situationen är inte så konstigt - för handen på hjärtat, vad HADE...
  18. Ö

    Nekromanti Det där med resurser och pengar

    Det beror väldigt mycket på vad du menar med abstrakta enheter. Pengar är en abstrakt enhet, precis som resurser. Byteshandel kan förstås utgå från abstrakta enheter. Då ser det till exempel ut såhär: En häst är värd 3 gm/poäng/resurser/snäckskal/pesos Ett förtrollat svärd är värt 4...
  19. Ö

    Nekromanti Cyberpunk

    Snart finns det ett sådant spel.
  20. Ö

    Nekromanti Det där med resurser och pengar

    Jag tycker inte att du ska använda abstrakta enheter (that is: inte mer abstrakta än pengar i sig själva). Anledningen är att av namnet ökenlegender att döma så kommer spelet handla om att vara en ösig barbar och då är ens livsmål att samla pengar. Att du använder pengar istället för en...
Top