Search results

  1. Ö

    Nekromanti 28 gratisäventyr and counting

    Re: Nu är de 34 stycken Herregud vad fett!
  2. Ö

    Nekromanti Feedback på senaste ändringarna

    Jag tycker att förstasidan är gammelgrå och aldrig uppdateras. Därför är jag positiv till förändringarna.
  3. Ö

    Nekromanti [Rollspelsformalia] Stor bokstav på regeltermer?

    I TC skrivs färdigheterna med versaler, regeltermer kursiveras första gången de används. Varför färdigheterna fick stå med versaler vet jag inte, men det kändes bara som att de hette versaler... Annars finns det lite olika varianter. AW har fetstil på nyckelbegrepp, Polaris har kapitäler på de...
  4. Ö

    Nekromanti Rollspel.nu-pris till spelskapare: Hall of Fame?

    Jag skulle vilja ha ett förtydligande. Vad är prisets syfte? Vem är målgruppen? Vilken funktion ska det fylla? ...för jag tror att det är rätt ände att börja i.
  5. Ö

    Nekromanti Rollspel.nu-pris till spelskapare: Hall of Fame?

    Ja, jag förstår din åsikt och delar den till viss del. Det är också därför som jag föreslår att det ska finnas två pris, inte bara ett. Det finn en radda skäl till varför elitpriser är problematiska. Det främsta är kanske att de representerar just elitens smak, vilket gör det till en väldigt...
  6. Ö

    Nekromanti Rollspel.nu-pris till spelskapare: Hall of Fame?

    Såhär sent om sider tänkte jag kasta mig in i debatten. Jag tycker att idén är strålande. Jag satt och pratade med en vän om just det här för några veckor sedan. såhär tänkte vi då Priset bör ha (minst) två kategorier: juryns pris och folkets pris. Juryns pris ger tyngd, folkets pris ger...
  7. Ö

    Nekromanti Sägen - tell me 'bout it!

    Mitt intryck av Sägen är att det är ganska tomt. Det har nästan inga regler, ingen konflikt och inte så mycket fluff. Därför har jag ännu inte lyckats spela spelet, för det förklarar inte för mig varför jag skulle vilja spela det. tyvärr
  8. Ö

    Nekromanti Spelare som faller in i beteenden

    Varning: långt svar Jag känner igen det, men jag tror egentligen inte att det är något problem. Jag har en spelare i min spelgrupp som trivs bra med att spela "neurotisk byråkrat på väg mot totalt sammanbrott", och visst får han ibland en del pikar för att det är hans signum. MEN, har gör...
  9. Ö

    Nekromanti Nya redaktörer

    Re: Redaktionens nuvarande sammansättning: Pepp!
  10. Ö

    Nekromanti Gardener has left the building …

    Nej. Jag är inte det minsta nöjd med den beskrivna utvecklingen. Jag är inte heller nöjd med att få en gliring med anledning av den beskrivna utvecklingen. I själva verket är jag direkt missnöjd, och inte alls glad. Jag tycker det är skittrist om något som ska (eller borde) vara en community...
  11. Ö

    Nekromanti Omröstning: Hur navigerar du på Rollspel.nu?

    Jag använder alltid den förvirrande första-sidan, där smarta saker som "senaste diskussioner" samsas med märkliga saker som "populära" (enligt vem då?)
  12. Ö

    Nekromanti Vad gör äventyrare?

    Jo. När det finns personliga bevekelsegrunder, eller om de har investerat tillräckligt mycket för att inte vilja dra sig ur. När konspirationen smyger sig på dem.
  13. Ö

    Nekromanti Vem bestämmer?

    Det finns också två helt annat varianter: - regelsystemet bestämmer - majoriteten bestämmer Jag föredrar majoriteten bestämmer.
  14. Ö

    Nekromanti Vad gör äventyrare?

    Jag tror att anledningen till att du känner att "hämnd" är konstigt är om oförrätten ligger hos en rollperson personliga bakgrund. Om du ser till att äventyret börjar med en fet oförrätt blir hämnd en naturlig drivkraft. Till exempel kan rollpersonerna bli sålda som slavar eller fördrivna som...
  15. Ö

    Nekromanti Spel utan fokus på våld

    Fett. Jag har tänkt att rollspel av tradition har handlat mycket om våld, och därför utvecklat gedigna modeller för att hantera strider, HP och liknande, medan annan mekanik kanske varit mer eftersatt. Men jag kanske har tänkt helt fel. Och förresten: tack för alla tips på spel. Det gäller...
  16. Ö

    Nekromanti Spel utan fokus på våld

    Spel utan fokus på våld: definition Jag har märkt att jag antingen skriver för långt, eller för otydligt, så jag får helt enkelt jobba på saken. Nu kommer sent om sider en definition. Vi kan anse att ett spel fokuserar på våld om ett eller flera krav är uppfyllda - dess huvudsakliga...
  17. Ö

    Nekromanti Spel utan fokus på våld

    Witch Quest har jag inte hört talas om, de andra är jag bekant med (genom att läsa din blogg). Däremot skulle jag uppskatta om du kunde utveckla den mekaniska aspekten. Om vi tar till exempel Daughters of Verona*. Spelet är shakespeare-komedi. Hur förstärker spelmekaniken den shakespearianska...
  18. Ö

    Nekromanti Spel utan fokus på våld

    Nej. Det är därför jag är intresserad av "spel som inte kretsar kring våld", inte "spel som inte innehåller våld", alltså till exempel spel där regelmekaniken inte behandlar våld. Det var just Breaking the Ice (och Emily Care Boss) som gjorde att jag började fundera över spel som inte fokuserar...
  19. Ö

    Nekromanti Spel utan fokus på våld

    Vad finns det för spel som inte kretsar kring våld? Vad handlar de om? Hur påverkas/förstärks denna känsla av regelmekaniken?
Top