Search results

  1. Ö

    Nekromanti Rollspel i julklappen

    Warhammer Fantasy.
  2. Ö

    Nekromanti Vänsterpartiet, hjälp mig!

    Det finns anledning att tro att du har rätt. Det som var revolutionerande för fyrtio år sedan behöver inte vara revolutionerande längre. De flesta forskningsområden kritiseras ständigt, vilket i sin tur ofta leder till reviderade och förhoppningsvis bättre teorier. Att ha en konservativ...
  3. Ö

    Nekromanti Ses vi på SSK?

    På lördagen ger Boningen "Ursinnets Helgon", vilket innebär att vi kommer vara där (fast inlåsta i spelsalar). Om tiderna inte kolliderar kommer vi att se dig på ditt föredrag, och kanske du oss under spelpass ett på lördagen. mvh Olav
  4. Ö

    Nekromanti Fenixartikel

    Skriv om: Panopticon - både smart,humant och skrämmande! Tiden (vilket tidigare nämnts). Om alver i vanliga fall inte bryr sig om tideräkning, utan enbart firar skördar och andra lyckosamma tillställningar - vad händer då i en miljö där inget skiljer en dag från en annan? Börjar de omvärdera...
  5. Ö

    Nekromanti Rollpersoner och protagonism

    Även jag tycker att det känns problematiskt i längden. För länge sedan spelledde jag en lång kampanj (Eon) med tre huvudpersoner, och det fungerade sådär. Anledningen till att det fungerade alls var att dessa tre roller spelades av personer som var fysiskt närvarande vid varje spelmöte, medan de...
  6. Ö

    Nekromanti Lämpliga böcker för 1900-talshistoria

    Animal farm av Orwell om totalitära styren. Eller Nattens skogar (Nightwood) av Djuna Barnes om alienation och längtan. Inte bara en av 1900-talets bästa böcker, utan också en av de första queer-verken. Vägen till klockrike (eller Nässlorna blomma) om Sverige vid 1900-talets början.
  7. Ö

    Nekromanti [Teori] Kräver rollspel hjältar?

    Jag är inte helt överens om att det är möjligt att utesluta hjälten ens i en bok.(1) Men, i samma utsträckning som det är möjligt i böcker går det att göra i rollspel. Ett sätt är att välja att inte berätta en historia. Om du dessutom har tydliga scenanvisningar, och väljer att visa begränsad...
  8. Ö

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Jag har många kära minnen från Masks, och jag tycker (kanske mycket på grund av min rosa-skimrande bild) att kampanjen hanterade gåtor på ett föredömligt vis. Om jag minns rätt, var varje "gåta" av typen skall vi gå hit eller dit. Anledningen till att detta på pappret torftiga upplägg var...
  9. Ö

    Nekromanti Vad är Problemlösning?

    Re: Intrig Kanske är det här nästan samma sak som rubikskuben: En "sämre" gåta är den som bara har en, på förhand given lösning. Sådana gåtor är chiffer, men också "ni måste bjuda häxan på ett äpple". En "bättre" gåta föreslår att den har en lösning. Den misstänkliggör någon, eller gör att man...
  10. Ö

    Nekromanti Varför pratar vi aldrig scenarios?

    Det jag gillar med ett scenario är dess tydliga begränsningar. Alltså är jag beredd att påstå att ett scenario ofta blir bättre ju mer påtagliga dessa begränsningar är. Begränsningarna i sin tur, medför en möjlighet att teckna detaljerna noggrant, vilket jag tror är den största inspirationen...
  11. Ö

    Nekromanti Conankampanj

    I stort tycker jag det du skriver låter Conan. Jag skulle dock vilja mana till tillförsikt med en massa fort och soldater. Jag tycker att en Sword&Sorcery-värld med fördel är betydligt mindre tättbefolkad än en vanlig Fantasy-dito. Alltså får det gärna vara mängder av soldater, bara det är...
  12. Ö

    Nekromanti Big Model skolan: diskussion

    Jag antog att svaren skulle komma senare, men i brist på kunskap utgick jag från det jag hade framför mig. Och i den ordning de nya delarna kommer, kommer jag formulera ofullständiga tankar om dem. Alltså hoppas jag att de kommer snart. =) /O
  13. Ö

    Nekromanti Big Model skolan: diskussion

    Big Model skolan: diskussion - en annan möjlighet? Samtidigt som jag skriver, slår mig tanken att det verkar finnas tillfällen då allt behålls. När då? kanske du undrar. Jo, i det ironiska/nostalgiska spelandet. I denna typ av spelande (som till exempel förekommer ibland på konvent) verkar...
  14. Ö

    Nekromanti Big Model skolan: diskussion

    Eftersom många svar till Genesis Big Model skola, del ett: intro uttryckte åsikten att det vore värt att skapa en sidotråd för att diskutera det som sägs, slår jag nu slag i saken. Del 1: "System does matter" Det skall sägas rätt ut att jag har liten eller ingen faktisk erfarenhet av...
  15. Ö

    Nekromanti Evolution in action

    Min tanke går ut till snubben på vänster sida om bilen, vars konster aldrig syntes i bild.
  16. Ö

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    Axelklaffar Eller egentligen kanske de är både hippa och bra - ser fräna ut och erbjuder skydd för det annars väldigt utsatta öra/nyckelbens-området.
  17. Ö

    Nekromanti Vad är inte hippt, men bra?

    Samtidigt är det brutalt att kunna bli blind från start, på samma sätt som det är kick-ass att de flesta magiker i DoD expert aldrig lyckas bli magiker för att spelaren sumpar sitt PSY-slag, eller att Warhammer Quest erbjöd möjligheten/risken att din hjälte dog mellan äventyren! Jag vet inte...
  18. Ö

    Nekromanti The quantum of mysticism.

    Jag tror faktiskt att Risings metod simulerar det på ett ypperligt sätt. Självklart är endast det bästa gott nog åt gudarna - men den enda måttstocken för vad som är "bra" är religionens utövare (eller skapare, om man tror att religion skapas av människor). Många äldre religioner utgår från att...
  19. Ö

    Nekromanti Svenskt öl

    Nils Oscar India Ale
  20. Ö

    Nekromanti Egenskapsskala

    Sånt här blir jag glad av! Jag tycker att det var en både kreativ och fantasirik kritik, som jag - just därför - köper rakt av. Jag vill inte spela något som känns trist, oaktat anledning, varför skulle dina spelare vara annorlunda? En liten skala kan medföra möjligheten att inte använda...
Top