Search results

  1. Ö

    Nekromanti Stajl

    Warhammer har en till viss del utmärkande stil (märkbar framförallt hos orcs). Annars är det nog ganska sparsmakat med produkter med tydlig stil och känsla. Jag tror att ett stort problem är regeldelen som återfinns i de flesta rollspel och är så torr och fantasilös att det smittar av sig på...
  2. Ö

    Nekromanti Flumkoncept

    Det här är mycket bra idéer, och något jag skall försöka ta till mig i framtida kreationer. Men en fråga som dyker upp hos mig är: hur behåller man känslan av otrygghet om man en gång besökt det okända? En klassiker i många rollspel är ju att halva boken är "bara till för SL", men så fort någon...
  3. Ö

    Nekromanti The Warriors från 1979

    Jag tror att du ska titta på dansfilm. Gäng är aldrig så coola som när de har matchande jackor och en koreograferad dans. Jag är övertygad om att när the warriors inte slåss, dansar de, spelar flipperspel och stylar sina frisyrer.
  4. Ö

    Nekromanti Personliga tics

    Re: Konventskaraktärer Men om vi nu accepterar att karaktären inte är utåtagerande eller utagerar, vad finns kvar? Naturligtvis kan det vara roligt att vara bisittare, på samma vis som det är intressant att vara åhörare till en givande diskussion. Men bör vi inte då anse att umgängesformen...
  5. Ö

    Nekromanti Bevarande av mystik etc.

    Jag håller med om att det är svårt, och blir svårare ju mer luttrad man är. Det jag menar är att jag tror att det går att ha andra system, åtminstone till viss del, än regelsystem. Och det är det jag menar med ramverket. Ett mycket bra exempel (åtminstone för att det är det enda jag kommer på...
  6. Ö

    Nekromanti Personliga tics

    Re: Konventskaraktärer Jag ger dig helt rätt i att upplevelsen är mycket viktig. Däremot kan jag inte se någon anledning till att tvinga spelarna att vara passiva. För några veckor sedan vill jag minnas att vi kom fram till att "[Rollspel är i huvudsak] verbal berättargestaltning med någon form...
  7. Ö

    Nekromanti Personliga tics

    Konventskaraktärer ...och så hatar jag den där konventskaraktären man alltid får. Ni vet "du hatar tortellini, men det är inget du vill prata om" eller "du var i Köln en gång, men det berättar du aldrig för någon". Eller den gamla favoriten "förut var du glad, men nu säger du inte så mycket och...
  8. Ö

    Nekromanti Personliga tics

    Enkvällsmötet Själv kan jag tycka att det är lättare med rollpersoner som bara används ett (eller ett fåtal) spelmöte(n). Förutsatt att tidsramen är given från början upplever jag en mycket större makt, eftersom jag vet att ALLT som karaktären har inom sig måste spelas ut inom fem timmar, eller...
  9. Ö

    Nekromanti Personliga tics

    1) Jag försöker bestämma över världen, och lura den åt mitt håll till exempel genom att fuska förklara en tänkt handling så enkelt att SL har förbarmande och låter mig klara den egentligen skitsvåra och regelkomplexa handlingen som ingenting ställa ledande frågor som sedan gör att min önskan...
  10. Ö

    Nekromanti Personliga tics

    Raser och Kausalitet Raser & kausalitet.. -Japp, turborasen utan relativ nackdel borde ha kört över en hel av de mindre raserna.. Roligt. Själv tycker jag precis tvärt om. Jag hatar DoD 91 när man som alv kan vara obegränsat gammal, men alltid måste räknas som ung vid bakgrundspoängen. Varför...
  11. Ö

    Nekromanti Bevarande av mystik etc.

    Jag tror att mystik består av lika delar bra associationer och bra ramar. Associationerna kan man kanske inte göra så mycket åt, däremot ramverket. I fyrfärgsfantasy är det svårt att skapa mystik, eftersom det finns en inbyggd acceptans för att vad som helst kan finnas vilket verkar...
  12. Ö

    Nekromanti Genusdiskussion (eller - hästen lever)

    Det problematiska är väl också att det är just film-western som har gjort att vi har ett western-rollspel, eller för den delen att vi ens är intresserade av vilda västern idag. Alltså tror jag att för varje ny målgrupp man attraherar, alienerar man den ursprungliga gruppen lite. Hur galet och...
  13. Ö

    Nekromanti "Uppväxtsystem" i eget rollspel

    Olika = inte lika. Alla enäggstvilligar jag träffat har kunnat särskiljas, både på utseende och som individer. Tesen gener/anlag bestämmer vem du är, förs fram med kraft i andra inlägg i denna tråd. Alltså finns den.
  14. Ö

    Nekromanti Vilka tärningar är bäst?

    t12:an har en air av mystik som inte skall underskattas. På samma vis har de vanliga tärningarna något "tråkigt" över sig, vilket blir akut påtagligt om man dessutom har ett vanligt och "tråkigt" system. Tärningarna i sig är dock inte tråkiga, bara deras användning. Värt att tänka på när...
  15. Ö

    Nekromanti "Uppväxtsystem" i eget rollspel

    Till detta kan väl också läggas att syskon (ja, OCKSÅ enäggs-dito) brukar vara olika, trots att de har samma föräldrar. Alltså verkar tesen generna bestämmer vem du är vara delvis osann. Själva hjärtefrågan är dock svårlöst. Om man är determinist kan man förstås hävda att den (aktiva)...
  16. Ö

    Nekromanti Bra fantasy rollspel

    Några förslag Eftersom du skriver att problemet är att du vill ha alla tillägg, men inte vill betala en massa pengar är de tre logiska lösningarna att a) köpa ett begagnat spel, till exempel på en konventsauktion b) köpa ett nytt/okänt spel (till exempel Grimm) eftersom det inte finns några...
  17. Ö

    Nekromanti Reggae

    En länk Här kommer en kunnig <a href="http://bababoom.blogg.se/" rel="nofollow" target="_blank">länk </a> o
  18. Ö

    Nekromanti Vad är friform?

    Om ni spelar friform eller inte, antar jag att bara dina spelare vet. En fingervisning kan kanske vara om de nästan enbart spelar mot/med varandra och mot/med saker som de själva hittat på, eller om SL ofta måste vara med i egenskap av just SL. I det första fallet skulle jag satsa mina pengar på...
  19. Ö

    Nekromanti Vad är friform?

    Intressant fråga. Den vanligaste skillnaden är väl att man i en teater har repliker, och att man utifrån att läsa dem förstår sin karaktär. I rollspel (däribland friform) har varje spelare istället en karaktär, och utifrån den får spelaren själv hitta på repliker. Så tror jag att man kan...
Top