Search results

  1. Ö

    Nekromanti Världsbeskrivning försök #1

    Världen är förstås oändlig. Det är däremot inte ditt spel. Därför ska du följa tre separata spår. Först ska du göra en intressant och äventyrsvänlig beskrivning av sju* planeter. Då finns det valfrihet för deltagarna. Sen ska du beskriva den viktigaste planeten i större detalj. Då förstår...
  2. Ö

    Nekromanti Rälsning, bombdrivet, fisktank?

    Jag brukar förorda ett äventyrsupplägg som jag kallar nöjesfältet. Observera att detta inte är en officiellt sanktionerad struktur, och i traditionell terminologi skulle den väl kunna beskrivas som dubbelspår i en sandlåda. Med detta i åtanke lägger jag fram den ändå. Strukturen byggs upp som...
  3. Ö

    Nekromanti Använda sig av termer

    Det kan bero på en krångligt system. Oftast tror jag dock att det handlar om ett krångligt förklarat system. Om orden används på ett sätt som ligger nära deras vardagsbetydelse är det enklare att förstå, och spelet kommer inte kännas fyllt av termer även om det är regeltungt. Så snart man har...
  4. Ö

    Nekromanti Konventsrapport SSK

    Jag håller med. Nya intryck? En chans att umgås? Jag tycker det roligaste med konvent är att spela med någon utanför den "vanliga" spelgruppen, alltså få se hur andra gör och inspireras av det. Jag tycker att tanken är mycket sympatisk.
  5. Ö

    Nekromanti Tips och hjälp med rollspel för barn.

    Skriv så lite som möjligt - se till att de får göra berättelsen till sin egen. Troligtvis har de helt olika förutfattade meningar om vad som finns i världen och vad som är häftigt än vad du har. Se till att deras "awesome", inte ditt styr berättelsen. Använd en karta. Beroende på grad av autism...
  6. Ö

    Nekromanti Optimerad speltid.

    Jag brukar sikta på runt tre timmars spel. Utöver det en timme skitsnack och kakor och kanske en halvtimme bokföring (levlande och sånt).
  7. Ö

    Nekromanti Vilket intryck ger rollformuläret?

    Strikt och grått - lite nannyakuten. Ingenting kommunicerar SF till mig. Funktionellt och okomplicerat. Mina spelare brukar alltid uppskatta om det finns en "övrigt"-ruta (för att till exempel skriva upp vad ens vänner heter). Om du skalar bort några färdigheter, eller på annat sätt får...
  8. Ö

    Nekromanti Konventsrapport SSK

    Medhåll. Det fanns inget incitament att komma dit. Det förstår jag, och jag håller med. Däremot ser jag ingen principiell skillnad på alternativen många personer åker och spelar och arrangerar på SSK, respektive många personer åker och spelar och arrangerar på wrnu-con. Särskilt liten blir...
  9. Ö

    Nekromanti Konventsrapport SSK

    Min gissning är att det var nästan lika mycket rollspel som i fjol. Skillnaden var att i fjol fanns det 18 rollspelsarrangemang som (nära nog) ingen spelade, i år fanns det tre som (nära nog) ingen spelade. Även om jag tycker att det är en tråkig utveckling, kan jag förstå om konventsledningen...
  10. Ö

    Nekromanti Konventsrapport SSK

    Med risk för att komma med trist stämning... vore inte den uppenbara lösningen att rollspelare a) kom till det befintliga konventet; och b) väl där ville spela rollspel? (samt möjligtvis c) inte bokade in konkurrerande aktiviteter som forumöl) I min värld känns det lite bakvänt att skapa ett...
  11. Ö

    Nekromanti [Leviathan] Dissa regelsystemet!

    Funkar det bra på speltest så är det bara att köra!
  12. Ö

    Nekromanti Senaste nytt om DoD-filmen

    Som du säkert vet är en drakar och demoner-film på g. Däremot vet du säkert inte att en av världens främsta black metal-sångare ska vara med i den. Läs mer här: http://www.boningen.org/archives/film/vildhjarta-fran-rollspel-till-film
  13. Ö

    Nekromanti [Leviathan] Dissa regelsystemet!

    - att de är färre - att de följer samma mall. Till exempel kan jag i nuvarande system få +1,+2, eller +3, respektive -1, -2, -3 som situationsmodifikationer. Samtidigt kan jag ge min motståndare -1, -2, eller -3. I en konflikt kan jag alltså - under optimala förhållanden - få +3 medan min...
  14. Ö

    Nekromanti Etablera själv eller fråga?

    Min ursprungliga fundering var att om vi definierar färdigheterna tillräckligt väl kanske vi upptäcker att de är för många. Jag tänkte att det kanske räckte med fem färdigheter: en färdighet för att fråga SL (söka), en för att påverka en figur i fiktionen (övertala), en för att påverka döda...
  15. Ö

    Nekromanti [Leviathan] Dissa regelsystemet!

    Jag håller med Genesis, vilket gör att åsikterna också kan gälla om man är lite mer tradig (jag är när allt kommer omkring knappt ens student i indieologi...) Sen skulle jag vilja lägga till några synpunkter. Främst tycker jag att systemet är rörigt. En del av detta har med språk att göra...
  16. Ö

    Nekromanti Etablera själv eller fråga?

    Så kan man tänka. Men man kan också tänka tvärtom. Antingen är jag bra på att söka - då ser jag lönngången. Ellers så är jag väldigt bildad - då har jag läst en urgammal profetia som talar om att det finns en lönngång här. Ännu troligare är att jag genom min bildning vet hur jag ska känna igen...
  17. Ö

    Nekromanti Etablera själv eller fråga?

    Med anledning av denna tråd och en del egna funderingar som funnits med ett tag, skulle jag vilja diskutera färdighetsdefinitioner. Ett sätt att skapa färdighetsdefinitioner att låta färdigheten innehålla en instruktion om hur man bestämmer vad som finns i världen: antingen får du berätta själv...
  18. Ö

    Nekromanti Konventsrapport SSK

    Jag spelade halva (western-scenariot). Det var ganska exakt så som man kunde förvänta sig. Så... jag skulle säga att scenariot var utmärkt om man brukar tycka om western-scenarion på konvent.
  19. Ö

    Nekromanti Ge mig era giftberättelser

    Några exempel. Ibland har det varit kul. Ibland inte. I den grå forntiden (DoD '91) blev en av mina rollpersoner förgiftad. Det var i sig skittråkigt, men när ilskan hade lagt sig byggde det stämning (på samma sätt som fällor) i och med att mina efterföljande "gubbar" var på sin vakt mot...
  20. Ö

    Nekromanti "Ett väldigt dåligt spel men jag gillar't"

    Medhåll. Mc är så bra att det inte är ett dåligt spel som är bra, utan bara ett... spel som är bra. Vilket i sin tur beror på att det är en hårfin gräns mellan tufft och töntigt.
Top