Search results

  1. Ö

    Nekromanti Hur gör man skador intressanta?

    En möjlighet är att sätta ett namn på den. I Teknochock resulterar dina nästan-dödliga skador i att du får ett nytt handikapp (till exempel virus i styrsystemet som gör att du till exempel kan smitta din mikrovågsugn nr du använder den). Var tredje gång du får ett nytt handikapp växlas ett...
  2. Ö

    Nekromanti Spel du vill spela och varför!

    Pathfinder, för att det är hetast just nu. Sen vill jag spela MER av Conan, för att det alltid är roligt. AW, för att vi bara har börjat. Polaris, för att jag vill spela det till slutet.
  3. Ö

    Nekromanti Funderingar kring mitt hobbyprojekt.

    det är värt att - fundera över vad rollpersonerna ska göra - fundera över vad spelarna ska göra - fundera över varför du vill göra just den här världen Men annars tycker jag att du ska börja med det som känns roligast. Det går nämligen att börja i vilken ände som helst. Till exempel...
  4. Ö

    Nekromanti Noir - post apocalypse

    Superkonserveringsmedlet kommer också passa som handen i handsken med Noirs byråkratiska och arkiverande värld. Naturligtvis har en stat som ägnar sig åt skitstora register över sina invånare kommit på superkonservering! Inte så OT så kan jag rekommendera boken Myten om Maskinen av Holmberg...
  5. Ö

    Nekromanti Omslag Fantasy!

    Fett!
  6. Ö

    Nekromanti Cyberpunk

    Eftersom tråden bubblade upp till ytan igen tänker jag skamlöst göra reklam för mitt cyberpunk-spel: Teknochock. Det är ett nytt, men inte modernt, spel som är någonstans mellan halvfett till jävligt fett beroende på spelpreferenser. Två feats jag kan lyfta fram är en abstrakt...
  7. Ö

    Nekromanti Fällor!

    I introäventyret (eller nästan iaf) till Dark Suns fanns det en kul fälla som fungerade ungefär som ett flipperspel. Om man kom för nära en (av många) pelare blev man knuffad och knuffad sicksack genom rummet och hamnade till slut i någon sorts vidrig brunn som sakta sög musten ur en. Det...
  8. Ö

    Nekromanti Rollformlär, hur gå vidare? Eller är det klart?

    Jag tycker det ser kanoners ut. Jag tror att anledningen till att det ser lite tomt ut är att det på gott och ont mest består av Rubrik + några tomma rader. Särskilt gäller detta nedåt och till vänster. Andra rollformulär innehåller ofta en mängd pluttar, pluppar och rutor. Om du vill lägga...
  9. Ö

    Nekromanti Att skriva bra kristendomspasticher

    Det här tycker jag är en viktig aspekt, som jag anser är helt och hållet beroende av att guden i en fantasyvärld finns (och alltså inte är mystisk). För att det ska finnas mysterier måste vi etablera vad som (påtagligt) finns och vad som (påtagligt) inte finns, och av och till luckra upp...
  10. Ö

    Nekromanti Rollspel för barn! Nu är det tid!

    Har du kollat på sägen? Modern/urban fantasy om och för barn.
  11. Ö

    Nekromanti Erfarenhet utan poäng

    Det beror nog mest på hur abstrakt du vill att systemet ska vara och hur sträng tolkningen av xp är. Att säga "du får en höjning" eller "du får 50 xp vilket motsvarar en höjning" är ju i grunden samma system. Om det är själva poängen (alltså uppdelningen av ett steg i mindre delar) som stör dig...
  12. Ö

    Nekromanti Om att få sannolikheter

    I texten: nej. Som en bilaga (som i Mutiné, EB eller Eon Deluxe): varför inte? Alltid gör det någon glad. Dessutom är det bara kalenderbitare som läser hela spelet, så alla som tycker att det är avföring med sannolikhetstabeller kommer inte ens hitta dem om de ligger sist = alla vinner, alla är...
  13. Ö

    Nekromanti Jag spelledde Teknochocks introäventyr [spoiler]

    Jag har också upplevt att rollpersonerna inte alls vill smyga utan stjäla bilar och köra fort. Jag håller med om att det är en defekt i äventyret. När vi spelade äventyret på Dragon's Lair hände följande: När Angels stormar in slår Iris upp ett hål i betongväggen med sin mekaniska arm och våra...
  14. Ö

    Nekromanti Regler före värld eller värld före regler

    Man börjar väl där man har inspiration? Om den ände som du börjar i resulterar i en bra slutprodukt skulle iaf jag vara försiktig med att säga att det var fel sätt att göra't. Sen får man förstås vara ödmjuk för att ens idéer måste kunna ändras, men det hör - tänker jag - till själva...
  15. Ö

    Nekromanti Deckarlir: Stridskapitel åt fanders!

    Jag gillar det också. Konfliktresolutionen funkar redan fina fisken. Fast jag gillade Övertag-regeln. Ett förslag är att kalla den Synergi (fast något mer mysdeckar-aktigt) istället och låta den vara en möjlig del av alla konfliktslag.
  16. Ö

    Nekromanti Deckarlir: Stridskapitel åt fanders!

    Jo jag förstår. Intrycket kom av att du skrev att systemet inte ska uppmuntra till strid, men heller inte rygga för det i kombination med att stridssystemet kändes ofärdigt men ändå tog upp mer utrymme än "vanliga" handlingar, och striden beskrevs med ord som "blodigt kaos" och referenser till...
  17. Ö

    Nekromanti Deckarlir: Stridskapitel åt fanders!

    Hm när jag läser verkar det som om du inte har bestämt dig om du vill ha ett spel där man slåss eller inte. Om du inte vill att spelet ska handla om att slåss bör du göra om systemet och minimera det. Då ska du ha få och tydliga alternativ i striden. "Kvick förflyttning" ska bort. Likadant...
Top