Search results

  1. Ö

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    scenariostrukturer, lite OT Jag skulle påstå att det finns tre huvudstrukturer för att skriva scenarion. a) att börja med händelser b) att börja med platser c) att börja med personer därtill skulle man kunna tänka sig andra varianter, som strikt talat inte måste ha att göra med själva...
  2. Ö

    Nekromanti Sverige efter katastrofen

    Jag vill att världen känns ganska folktom. Jag vill att världen är ganska framtida. Jag vill att det finns stora rostande rymdhamnar, kanske till och med en bräcklig rymdhiss som hänger i en lång navelsträng som visslar i stormvindarna. På nätterna kan man kanske ana ett fjärran rymdkrig och en...
  3. Ö

    Nekromanti Det här med privilegier och att sparka bakut

    OT: Kort om klasser Det här med klasser och klassindelning är förstås till stor del en fråga om ideologiska preferenser, och dem tänkte jag lämna utanför. Däremot tänkte jag komma med två förtydliganden Marx intresserar sig huvudsakligen för en motsättning mellan arbete o. kapital, och...
  4. Ö

    Nekromanti Det här med privilegier och att sparka bakut

    Jag tänkte skriva något långt, men jag nöjer mig med att konstatera Medhåll.
  5. Ö

    Nekromanti Nytt standardvisningsläge!

    Vilken grej. Jag trodde att platt redan var standard, för de senaste åren har jag kämpat som en dåre för att få trådar istället. =) den enes bröd, osv.
  6. Ö

    Nekromanti Byråkratisk skräck i Noir

    Byråkrati är skrämmande för att den framstår som omänsklig, men samtidigt uppenbart är en produkt av människor. Jag tror inte att det låter sig spelas, åtminstone inte på ett roligt sätt. Alldeles för många gånger har jag hamnat i scenarion där man är någon jäppe på ett berg och inte kan ta sig...
  7. Ö

    Nekromanti Lapptäcksvärldar

    Jag är lite kluven. Naturligtvis är det fett om allt sitter ihop, MEN... ... jag hatar att läsa in mig på "nyansrika" världar. Enligt min uppfattning blir det enklare och roligare att utgå från typliga idealtyper. Därför är det praktiskt att renodla länderna. Då är en lapptäcksvärld bra. ...
  8. Ö

    Nekromanti Gigantisk karaktär

    Det här kan bli hur bra som helst att spinna vidare på. Du kanske är minsta barnet - antingen fysiskt eller åldersmässigt - så det faktum att du är skitstor hjälper inte. Eller så kanske din hembygd har en profetia om att det ska födas en hjälte som är 2,70, och alla trodde att det var du, fram...
  9. Ö

    Nekromanti [Null State] - Baksidetest

    Framsidan är lite för vit. Jag tycker att den vertikala textremsan borde återkomma på framsidan. Baksidan tycker jag var asfet - jag är positiv till alla grafiska element (alltså även siffrorna). Jag vet att det skulle störa intrycket, men jag tycker att de flesta spel mår bra av en info-ruta...
  10. Ö

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    Jag tänker såhär: Vilka äventyr kan man vara med om i klass fem och vilka äventyr kan man vara med om om man spelar klass ett, två, tre, fyra och sedan fem. Det verkar det naturligt att en värld som är starkt stratifierad inte erbjuder samma möjligheter för alla klasser. Då kanske ett äventyr...
  11. Ö

    Nekromanti [Dark Dreams]Klasskillnader

    En möjlighet är "bottenskiktet" premieras på något annat vis. I "verkligheten" brukar de lägre skikten vara mer benägna att begå våldshandlingar. Dessutom är de långt många fler, skapar motkulturer och egna samhällsordningar, vilket gör att den rika delen av befolkningen ofta är livrädd för den...
  12. Ö

    Nekromanti Realistiskt modern eldstrid

    Nu vet jag inte om det här är realistiskt eller inte, men det går snabbt. Vid en träff, slå en eller flera skadetärningar (kanske beroende på "vapenklass"). Tärningen visar 1 = utslagen/död 2-3 = allvarligt sårad 4-6 = lätt skadad
  13. Ö

    Nekromanti [Layout] Basha rollformuläret!

    Mycket bättre. Även jag tycker att ränderna måste bli tunnare. Ränderna i färdighets-rutan tror jag inte skulle saknas alls om de försvann. Däremot är min spelgrupp helt besatta av rutan "övrigt". Med dem i åtanke skulle jag alltså gärna se att någon ruta förminskades (egenheter och förmågor...
  14. Ö

    Nekromanti [Köpes] Obskyra slutsålda indiespel

    Du kan köpa Polaris på http://swingpad.com/dustyboots/wordpress/index.php?page_id=243
  15. Ö

    Nekromanti Vilka rollspel har pacing-mekaniker för kampanjer?

    Går att ladda ned helt gratis (från till exempel Piratebay). Spelas utan spelledare, och med skicklighet (eller tja, ungefär skicklighet) istället för slump. Hell For Leather, alltså.
  16. Ö

    Nekromanti Rymdskräck - hur skulle du spelleda det?

    Rymdskräck - lätt OT Utkast till ett rymdäventyr. Inte hård, inte mjuk, men kanske spänstig SF. Del 1. Rymdkryssaren Xerxes. Handelsfartyg. Skeppar något ospännande från punkt A till punkt B. Liten besättning: rollpersonerna plus fem rymd-filipiner som sköter grovgörat. Äventyret börjar med...
  17. Ö

    Nekromanti Rymdskräck - hur skulle du spelleda det?

    Jag skulle strunta i regler, alternativt använda ett BRP-derivat (vars största fördel brukar vara att ingen kan någonting till mer än 45%). Jag skulle förbereda med ett bra soundtrack (Sunshine, om det inte ger dina spelare dåliga associationer) och stearinljus. Jag skulle spelleda genom att...
  18. Ö

    Nekromanti Achievements

    Med rätt att skryta Kanske utgår vi från fel ände. Om det roliga med achievements är att få skryta kanske det är dags för ett tävlingsinriktat rollspel? Det har gjorts försök att säga "jag är Sveriges bästa rollspelare" bland annat med argument som "jag klarade kampanjen X trots att jag inte...
  19. Ö

    Nekromanti Vilka rollspel har pacing-mekaniker för kampanjer?

    Polaris har en pacing-mekanism som i all enkelhet fungerar genom att ens skicklighet ökar medan ens livslust minskar. Vid en brytpunkt händer en omvälvande händelse. Vissa saker kan bara hända före, andra bara efter brytpunkten. H4L har en pacing-mekanism som delar in spelet i två typer av...
Top