Search results

  1. Ram

    Varför är rälsning ett problem?

    Ändå så är det själva toppen av ett scenario där det på en hög nivå kan upplevas att inget som spelarna gör har betydelse. Jag spinner vidare på det. I området i norr finns en grupp urbefolkning som i huvudsak leds av en mindre grupp druider med inriktning jord/sten/växter. De har beslutat sig...
  2. Ram

    Varför är rälsning ett problem?

    Jag tycker nog det är en bra ide och jag tycker även att det är en väldigt bra ide att undvika det som term för att beskriva en känsla av instängdhet som man har. Jag menar, att använda räls som negativ term för ett linjärt scenario av den typen som jag beskrev tidigare blir liksom inte bra. En...
  3. Ram

    Varför är rälsning ett problem?

    Icke desto mindre så är scenariot på en övergripande nivå rälsat. Alternativen i scenariot är att misslyckas, avbryta eller att följa rälsen. En rad/linje av sådana kommer i mitt tycke bli en räls. Jag vill mest visa att scenariot ändå kan vara öppet, engagerande, innehålla massor med relevanta...
  4. Ram

    Varför är rälsning ett problem?

    Jag hoppas du inser att detta är ett val? Man väljer att känna sig instängd av att något håller på att hända och att tanken är att man skall göra något åt det? Sedan är rollpersonerna fullständigt absolut huvudpersonerna i scenariot (om det inte, återigen, är uselt skrivet och de åker med när...
  5. Ram

    Varför är rälsning ett problem?

    Ett hypotetiskt scenario: En väldigt liten stad terroriseras av en grupp "gangsters". Utpressning, hus som sätts i brand, båtar som sänks, bron över floden rivs. Spelarna börjar undersöka det som händer. De utvecklar relationer med flera personer i byn och måste vid flera tillfällen göra ganska...
  6. Ram

    Varför är rälsning ett problem?

    Om det inte är bra gjort och spelarnas agerande leder till att de saker som förväntas skall hända händer. Instängningseffekter uppstår då spelarna förväntar sig något annat utifrån händelsekedjan.
  7. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Jag har funderat på denne lite... Vanilfantasy för mig är typ antitesen till unik och speciell. Det är en lagom kvasimedeltid som har hottats upp med att det också går att spela med necromancers, gripar och drakar, demoner, lokala kulturella anpassningar efter behov, onda kulter, folk som vill...
  8. Ram

    Varför är rälsning ett problem?

    Ja, det kan vara så. :) Saker är den att när man spelar i en helt öppen värld så finns det troligen ett antal fundament, ett prepp och mellan det så förväntas SL fylla på med det som inte är skrivet. Däremot när ett scenario är linjärt skrivet så kommer ofta argumenten att man inte kan röra sig...
  9. Ram

    Varför är rälsning ett problem?

    Den viktigaste aspekten av dålig rälsning är upplevelsen. Om man som spelare upplever att inget av det som händer innan har någon betydelse utan man kommer alltid hamna på en viss plats, komma fram en viss tid, en SLP kommer alltid tycka si och så om en eller man blir fångad hur man än beter sig...
  10. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Ja asså, det går. Det är bara att jag känner att det hyfsat fort blir lite gammalt... Det blir liksom så enkelt att förutse att en scen skall vara baserad på isolering alternativt att man måste hitta på en anledning till att mobben inte funkar. Men detta är nog en av mina blinda fläckar. Jag...
  11. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Jag känner ibland, inte alltid, att det är svårare att skapa samma känsla av isolation eller att hålla en begränsad scen med begränsade mängder aktörer om man har tillgång till modern kommunikation. Det blir många fler frihetsgrader att ta hänsyn till. Det fotas, det rings in extra personal...
  12. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Nu smutsar jag ner tråden med mer rälsning... @runequester, säg till om du vill att vi slutar. Jag håller med om att Dimön skulle kunna ses som rälsad. Man får lite luddig info som start, det är en resa med random encounters, undersökning på ön och slutligen ett underjordskomplex. Det finns...
  13. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Jätteintressant! Jag är helt vilse i den här problembilden. Givet typ ett rälsat eller få-vals scenario så handlar det strukturellt bara om hur man tar sig vidare (Via coola utmaningar/platser/personer/...) Vad är hindret/den saknade informationen typ. Jag har aldrig reflekterat över att det...
  14. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Coolt! Om det funnits en bad guy i den (eller ett annat måste), var som helst, hade den varit rälsad då?
  15. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Jag måste bara fundera lite högt... Vi ser inte Dimön som räls...?
  16. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    I would say it is still lacking. The Expert chapter I feel does not add that much on how to write an adventure. I feel it primarely helps with when one is not adventuring or perhaps a bit filling out gaps when adventuring. Even Gigant does not tell you how to write an adventure even if it adds...
  17. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Well, det är väl det jag frågar egentligen. Jag har en (flera faktiskt) modell/er när det gäller att sätta upp strukturer för äventyr generellt och jag upplever att fantasy är den genre där flest av de eventuella problemen som jag ser med scenarion kan ignoreras med lösningar som inte helt...
  18. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Ah, mycket intressant. Så det handlar om att inte behöva etablera någon sorts "nytt normalt" typ. Anledningen att jag frågar är att de specifika exemplen portar bra till en fantasyvärld utan större problem. De skulle kunna se i princip exakt likadana ut på i princip alla nivåer utom...
  19. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Så även ett mord/stöld-mysterium runt t.ex. Ludvig XVI hov känns också ointressant...? Smugglarmysterium under förbudstiden? Spionmysterium under 1950-tal? Spela Stranger things under 70-80-tal?
Top