Search results

  1. Ram

    Rollspel med riktigt bra äventyrsskrivar-kapitel/tekniker?

    Jag gillar gamla svenska Star wars D6. Det är enkelt och tydligt i sitt upplägg. Spelarna är rebeller, imperiet är fiender, scum är typ fiender. Kampanjdelen (Bok C) tycker jag var riktigt bra.
  2. Ram

    Hur mycket prepp behövs - och för vilka sorters spel?

    Jag preppar så lite jag kan. Drivande karaktärer/grupper, relevanta och intressanta platser och en eller två bomber samt en gnista som tänder saker brukar vara lagom. Med det sagt så spelar jag endera oväsentliga one shots eller i en väl etablerad och känd värld. Endera är det som finns...
  3. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Jag tycker att man skall ha tänkt fram en eller två möjliga lösningar, men bara med syftet att jag själv skall känna att problemet är lösbart. Sedan får spelarna lösa det som de vill. :)
  4. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Okej, intressant! Samtidigt kan du (gissar vilt efter vad jag läst att du skriver, kan ha fel) utan problem improvisera det på stående fot, eller hur? Vilka delar är det som är extra svårt? Jag menar, att en person har en agenda är (för mig) en grundläggande förutsättning i mer improviserade...
  5. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Coolt! Får jag fråga, vad representerar mobiltelefoner och transportmedel för dig som scenariokonstruktör? Det här med att du inte är så förtjust i fantasy, är det generellt eller mer specifikt rollspel? Hur ser du på fantasyfilmer, böcker, datorspel, ...?
  6. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Håller helt med. Det är generellt sett lättare att arbeta med slutna miljöer (dockskåp?), isolering etc. då det inte finns transportmedel, internet, mobiltelefoner etc. Det känns också, upplever jag, rätt naturligt att slänga in saker som egentligen inte behöver någon djupare förklaring. Jag...
  7. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    En fundering; Är det någon väsentlig skillnad mellan att skriva deckarscenarion och scenarion av den typ som jag beskriver egentligen? I båda fallen handlar det om att samla pusselbitar för att komma fram till nästa del. Lokala aktiviteter i själva "noderna" kommer troligen att skilja, men i...
  8. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Ja, håller med. Jag skall vara lite tydlig med att det som jag beskriver ovan är inte det sätt jag vare sig vill ha mina scenarion eller hur jag spelar. Jag elaborerade mest runt ett förhållandevis generiskt tänk runt att skapa scenarion. Fisktankar/faction interaction är min prefered way to...
  9. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Jag använder saker som jag läst, saker som jag sett i filmer, saker jag läst i andra äventyr, https://sv.wikipedia.org/wiki/36_dramatiska_situationer, googlar plot twists om jag kör fast, strider, pussel, mysterier, ... Det viktiga är vad man vill ha som "exit" från steget och hur man på ett bra...
  10. Ram

    Är det svårt att skriva fantasyäventyr?

    Efter att ha pratat en del med främst @krank i en annan tråd så börjar jag fundera på om jag är hemmablind inför ett problem som andra har... Jag har alltid tänkt att det är extremt enkelt att skapa ett basic fantasy-äventyr. Jag skapar en huvudmotståndare, ger denne en agenda och draftar en...
  11. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Jag tycker du är blygsam och kanske att du strävar rätt hårt att göra en poäng. Jag har läst både flera av dina alster och dina arbetsmetoder och tycker du är bra på det. Menar du att du skulle tycka det var svårt att skriva ett skapligt äventyr till DoD? Nödvändigt?
  12. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Jag håller helt med, men menar att just DoD inte är ett sådant spel.
  13. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Och jag tycker inte att det är något att hålla emot ett system att man inte själv kan skriva scenarion. Jag vill hellre utgå från att en scenarioförfattare är kompetent. Som sagt, jag förstår din poäng och är inte alls emot att ha sådana kapitel, men jag har inte det behovet. Hela diskussionen...
  14. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Jag tycker detta är en perspektivfråga. För mig så är 98+% av alla regler för interaktion och undersökande bapp. Spelsystemet i DoD ger lite småstöd. Finna dolda ting, Spåra, Övertala (ryyyyys, spelets största problem...), Köpslå etc. men generellt sett så ligger det inte så mycket i vägen. Det...
  15. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Yes, very good ramble. :) One thing that I feel should not be lost when talking about DoD is that the different playstyles do not mix well at all. Close to all commercial scenarios assumes a wellrounded fighting group. One can not send in a Köpman, a Tjuv and a Jägare into any adventure and...
  16. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    I fully agree with this, however I am curious about what you consider to be dog and cat things here. DoD has a "realistic" (very big quotes) view on the physics, but it is still very possible to run very high level campaign. I mean, a trio of full plated warriors with a couple of magic items...
  17. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Bra, då håller jag med dig. :)
  18. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Bra, då fortsätter vi den tråden. :) Först, jag har absolut ingenting emot sådana kapitel. I flera till de flesta spel tycker jag de är bra. För Drakar och demoner dock. Det är ett fullständigt vanilj-fantasy. Du kan spela i princip vad du vill. Det ligger inte i vägen där det inte behövs och...
  19. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Bara så jag är på samma sida med er här... Tittar vi på DoD med dagens ögon eller tittar vi på det med ögonen hos en (tentativ nybörjare) som plockat upp spelet runt 198sent? För när jag svarade Genesis för ett tag sedan så upplevde jag att vi tittade på det med moderna ögon.
  20. Ram

    DoD was pretty good actually. Long post about evaluating retro games.

    Jag å min sida tycker sådana kapitel är onödiga om man inte förväntas göra något som avviker från etablerad norm. Jag finner ingen vits med att utgå från att läsaren är okunnig om hur man skriver ett äventyr eller skapar en historia. Det finns många spel som behöver sådant, men DoD är inte en av...
Top