Search results

  1. Ram

    Vilket företag skulle ni helst se ägde rätten till Drakar och Demoner

    Jag är kluven till denna fråga. En del av mig vill säga att Drakar och demoner inte behövs. Dagens kidz är så bra på engelska och lever i ett sådant informationssamhälle att behovet av ett svenskspråkigt basic-spel är lågt och att D&D redan fyller den nishen väl. Men den andra delen ser en...
  2. Ram

    Nekromanti Hur vet man...

    En del av det du säger, att du vill förstå varför du är "på" vissa dagar och "av" andra, får mig att tänka på idrottspsykologi. När jag var som aktivast så hade vi i laget kurser i självkännedom, att driva igenom när engagemantet tryter och att spela bra när självförtroendet är sviktande. Nu...
  3. Ram

    Nekromanti Hur vet man...

    Kan det vara att din rollperson har lite för få drivkrafter? När jag skapar en karaktär så skapar jag ofta flera mål/drivkrafter. Minst en av dem och gärna ett par är sådana som jag vill driva mot över tid. Varför "äventyrar" Pelle ungefär. Sedan brukar jag ha ett antal grundövertygelser, breda...
  4. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag tycker detta är ganska taskigt. Anledningen att jag frågar är därför att jag under en stor del av min rollspelskarriär har försökt skapa regler för detta och inte lyckats. Jag har läst många regler för det och inte tyckt att de löst problemet på ett tillfredsställande sätt. Att du sedan...
  5. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag ställer mig försiktigt tveksam till om de aktiviteterna skulle ge mig den output som jag önskar mig, att världen som helhet "ryster till" och att kedjor av reaktioner sätts igång. Som sagt, jag anser att blorb inte är rätt verktyg för den här typen av spel. Det blir för mycket overhead om...
  6. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Nu vet jag att det är ett kortfattat exempel, men jag har svårt att se hur en deep heavy prep-värld kan uppdateras effektivt efter ett antal händelser av den här typen. För exemplet så bör du ha en dryg handfull tabeller samt ett antal personer att uppdatera. Personer i regionen, hur ändras de...
  7. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag har en fråga till om Blorb som jag inte minns om jag ställt ännu. Om vi antar att det finns en massiv-prepp-värld som du satt upp, hur hanterar du min vanligaste och roligaste utmaning; Spelares ryktbarhet och relationer vid större händelser? Jag och spelgruppen älskar dilemman av den...
  8. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Haha, det kan säkert vara så. Jag bakar ihop blorb som en enhet. Du pratar mycket om hur viktigt det är att saker etableras genom skrivna sanningar eller tabeller och att det skall vara safe and booring om det finns ett hål etc. Saken är att jag inte spelleder så alls. Jag drar några grova...
  9. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Okej, så det är din egenpåkomna version av hända alltså. Då är jag med. För när jag spelar så etableras det vad som finns och däri agerar spelarna där vissa ageranden leder till interaktioner med etablerade objekt. Däremot så händer det lika hårt oberoende av om jag skrivit om helikoptern innan...
  10. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag är ledsen, men jag förstår fortfarande inte vad som hindrar att saker HÄNDER när det inte är blorb. Det som du beskriver är hela rollspelandet för mig. Varför kan man inte sno en helikopter och varför skulle den inte kunna krasha (givet att inte genre-konventioner säger emot det)?
  11. Ram

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Ja, men jag antar också att det är blorb att skirva ned dem? Så de är en 1-sanning när de återvänds till tre månader senare?
  12. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Först, ber lite om ursäkt för den lite hätska tonen. Jag triggade lite på separationen i dina beskrivningar runt hur saker talas om för samma händelse. Berätta gärna mer om hur du tänker och ta gärna avstamp i spelarnas upplevelse av scenariot om det går.
  13. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Asså... Det är ju ingen skillnad. Om det är scenariot, en random table eller SL som bestämmer att skeppet skall bli stulet märks inte ens i spelupplevelsen. Det är mer en bevisfråga och en fråga om vad en spelare tycker sig kunna acceptera. När jag spelar så blir jag ALDRIG sur för det som...
  14. Ram

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Hur existerar en 1-sanning? Jag har tolkat det som du skrivit tidigare som att det alltid skall finnas nedskrivet i viss detalj för att det skall vara en 1-sanning, men jag tänker att när saker har landat i koncensus så kanske det inte alltid behöver vara så?
  15. Ram

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Edit: Det som jag skrev kunde tolkas obra så jag ändrar. Det känns lite som att det är på den mindre kodifierade delen av skalan?
  16. Ram

    Nekromanti Klyftbreddsproblemet

    Jag håller med. Ett intressant snitt är reaktioner på sociala färdigheter. Om en spelare försöker utöva påtryckningar på en person så tycker jag det skall vägas in: Vad spelaren säger Vad spelaren drar in i påtryckningen Hur spelaren säger det Hur personen som de skall hota är funtad Den...
  17. Ram

    Nekromanti Ljug om varför rollspelen har de namn de har

    Ja precis! Då behöver man köpa Apple lane, den första expansionsmodulen som blan annat kom med utökade regler för att kräla runt på marken, skrubbsår och det omtvistade kapitlet om könssjukdomar och bakverk.
  18. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Mycket bra beskrivning tycker jag. Blorb är kul men skalar väldigt tungt och det blir fort ohanterligt för de som tycker att flöde i spel är extra viktigt. Jag vet inte om jag håller med riktigt. Det var så här som scenarion och delvis regler skrevs, men sällan eller aldrig spelades...
  19. Ram

    Nekromanti Ljug om varför rollspelen har de namn de har

    Eon - Döpt efter tiden det tar att läsa allt material som finns till det. Chill - Spelet där man spelar kyl- och frys-reparatörer som är såpass korkade att de inte kommer underfund med att man bör dra ut sladden innan arbete påbörjas Rune quest - Samberättarspel där man spelar ut den 53-åriga...
  20. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Hela diskussionen runt anpassa motstånd etc. bottnar ju helt i vad syftet med spelet är. Om syftet är att gruppen skall ha en chans att klara utmaningen enligt klassisk D&D-modell (3-4 strider, varje del tar 25-30% av gruppens resurser typ) så är det självklart att motståndet skall anpassas...
Top