Search results

  1. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Är det blorb att ha 2xAntalSpelare+3 kobolder? Jag har en annan fundering runt hur nytt prepp kan slå in i befintligt prepp och om det är blob eller oblorb, men kan inte formulera det...
  2. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Nae, jag har lärt mig att det rimmet leder till att kistan är tom och att man aldrig hittar mossa. ;)
  3. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Rimligt antagande är ju egentligen bara kvalificerat godtycke. :) Det kan faktiskt jag. Mina rimliga antaganden är ganska trista. Jag tenderar ganska ofta landa i mellanmjölk. Blorb och dess tabeller tillför en ovisshet och spänning och som Måns påpekar i sin Darth Vader-post så kan man agera...
  4. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ja, men i den stunden samt för alla de exempel som jag tar upp i post #76 och #92 i avsaknad av 1- och 2-sanningar så skall svaret på alla de frågorna vara "nej, det finns inte/går inte" enligt modellen eller hur?
  5. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag tycker det låter jättebra, men återigen så är det inte så jag tolkar 2097s beskrivningar. Om det är salient/relevant/ändrar game state så skall det finnas nedskrivet eller komma ur en tabell eller dyl. annars finns det inte. 2097, rätta mig om jag har fel.
  6. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag förstår ditt behov och din teoris formulering. Jag säger bara återigen att det fungerar inte bra för mig. Jag har fler än tio sådana nya behov per spelmöte, de är ofta väldigt specifika och jag har inget intresse av att göra en tabell för de flesta saker för de är sällan relevanta igen och...
  7. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Fast den poäng som jag upplever förs fram i samtal runt detta tycker jag alltid landar i "är det relevant och inte preppat så säg nej". Kistan är tom. Det finns ingen mossa. Jag har frågat dessa frågor flera gånger och det är så jag upplever det.
  8. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ja, jag vill gärna hålla med om detta också. Jag tycker absolut att blorb i sig är bra. Det är ett bra verktyg i spelledarverktygslådan. Men det är inte hela lådan.
  9. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ja, men min dokumentation runt det är några A4 och 99,9% av det som finns existerar bara i mitt huvud. Varje fraktion är beskriven med kanske 5 rader och 10 namn fast de är hundatals individer etc.
  10. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag vet inte om jag helt håller med. Många av de svar som 2097 ger på mina specifika frågor pekar just på att det i hennes bild skall finnas stöd i 1-sanningar (främst skriven text) eller 2-sanningar (tabeller etc) eller också finns det inte. Blorb-modellen som jag upplever den är uppbyggd på...
  11. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ja, jag tänker i princip exakt likadant. Med en relationskarta och en tanke runt informationspropagering är det hyfsat lätt att höfta i ett sådant politiskt landskap medan att reglifiera en struktur med 20-30 aktörer är i princip omöjligt. Jag har försökt vid ett antal tillfällen med lite olika...
  12. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Njae... Blorbens syfte är väl att göra det fördefinierat, eventuellt med ett syfte att sätta en möjlighet på kartan? Utanför blorb kan dessa saker absolut finnas/uppstå i alla fall. Jag ser blorben är både som en möjlighets- och en begränsningsmodell. Den dikterar vad som finns och vad som...
  13. Ram

    Nekromanti Värdet av balans

    Jo, jag förstår det och jag har stor förståelse för att det kan behöva regleras i vissa spelgrupper. Det jag säger är att jag med glädje upplåter "min" speltid för att andra skall få tid i spotlight och att jag även föredrar att spela med andra likaledes ödmjuka individer. Sedan är jag också...
  14. Ram

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag tycker det handlar om att SL inte skall fatta beslut som påverkar game state. Om en kista innehåller en healing potion eller en wand of zappety skall inte hittas på av SL utan endera av beskrivningen eller en tabell. Pss vad gäller om den har en fälla eller inte, hur svårt låset är att få...
  15. Ram

    Nekromanti Recensioner bör utgå från vad ett spel försöker vara

    Generellt sett så gillar jag det som jag uppfattar som det gamla hedliga sättet att skriva en recension; Recensenten inleder med att beskriva verket som denne uppfattar det inklusive eventuellt syfte med så objektiva glasögon på sig som denne förmår. Därefter pratar hen om sina åsikter och...
  16. Ram

    Nekromanti Värdet av balans

    Jag tycker inte balans i sig är någonting eftersträvansvärt egentligen. Det är ett bra koncept i vissa typer av spel där upplevelsen är baserad på den balansen, men generellt sett så handlar dessa aspekter för mig i realiteten mycket mer om information. Så länge som spelvärlden via system eller...
  17. Ram

    Nekromanti Vad modellerar rullet?

    Rullet representerar en summa av min och/eller andras dagsform blandat med hur svårt det är och om jag har för lite tid på mig och i viss grad kryddat med materialet jag använder. Rullet skall för mig bara ske när det är intressant vad som händer om jag misslyckas.
  18. Ram

    Nekromanti Ungdomsbok med konstant hög spänning och Vad nytt är hetast i fantasy/SP-väg just nu?

    Tack för tipset om Children of blood and bone, skall absolut kolla in den!
  19. Ram

    Nekromanti Ungdomsbok med konstant hög spänning och Vad nytt är hetast i fantasy/SP-väg just nu?

    Tack! Jag tror inte sonen riktigt har tålamodet att läsa på engelska ännu, men det ser asfräckt ut!
  20. Ram

    Nekromanti Ungdomsbok med konstant hög spänning och Vad nytt är hetast i fantasy/SP-väg just nu?

    Jag letar efter en ungdomsbok som är spännande hela tiden, utan långsamma partier. Har någon något bra tips? Sedan undrar jag vad som är det hetaste nya inom SF/Fantasy i bokväg just nu? Vad är nytt och verkar vara awesome?
Top