Search results

  1. Ram

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Är det relevant att se på agens som ögonblicksbilder? När jag ser på agens så ser jag på aktörens förmåga att styra utgången av ett lite större skeende. Om man ser på agensen ur ett spelarperspektiv där man går genom en labyrint så har spelaren agens i varje del (vill jag gå framåt, vilket håll...
  2. Ram

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Jag är fundersam över uppdelningen i startposten. Blandas det inte lite vad gäller kontroll av typ av bestämmandemakt? Exemplet runt SL har agens till exempel; En text i ett scenario kan skriva vad RP känner lika väl som SL. Texten kan också defininera att oberoende av vilken väg RP tar genom...
  3. Ram

    Nekromanti Tre nivåer av agens

    Får jag flumma lite? Kan en skriven text ha agens? Förs inte den agensen per automatik över på spelledaren när man väl befinner sig i spelet? Är ett oinformerat val alltid avsaknad av agens? Är inte själva valet i vetskapen att det är oinformerat agens? Jag vet inte vad som finns bakom dörren...
  4. Ram

    Nekromanti [Rotsystem] – Bra ord för uppladdat medvetande?

    Image eller dump känns väl passande kanske. Selfie om man vill vara lite rolig. Spökblid har en lite fin klang, direktöversättning av ghost image.
  5. Ram

    Nekromanti Blorben och SLP-interaktion

    Ja, det kanske är så. Jag får hela tiden intrycket av hennes svar att blorben skall svara på hur en SLP reagerar på i princip alla former av bemötanden/påverkan. Inte på ord-nivå men på en mycket väl definierad intent-nivå. Jag har haft svårt att förstå hur det är tänkt att gå till och precis...
  6. Ram

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Om en skall ha kul i blorb så krävs nog aktiva spelare. Jag antar att man kan skapa blorben så att även små initiativ kan vara gnistor som tänder en brand dock. Beroende på var och hur man petar på kulten så börjar den reagera. Mycket reaktivt prepp och en motpart till kulten (polisen?) så...
  7. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Jag tycker det är intressant att se var du hamnar med det. Det kan säkert funka jättebra i vissa spel. Jag får erkänna att jag har svårt att se hur det skall funka dock, hur funktionellt och informationsmässigt ägandeskap skulle kunna existera på det sättet... Fast nu när du säger det, jag får...
  8. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Mycket bra. Tänker du dig att det skall finnas en ambition att skapa 1- och 2-sanningar utifrån det som sker ute i improvisationsmarkerna vartefter eller är de tänkta att vara permanent separerade arenor?
  9. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    (Arguably är det mer meningsfullt eller intressant att leka runt i en blorb än i en oblorb. På samma sätt som det är roligt att leka runt på en sommaräng trots att gräset och stenarna och gråsuggorna och nyckelpigorna där är riktiga och inte bara hittepå.) Ja. Alla spel som inte är ren impro...
  10. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Framläggningen av åsikterna och fyrkantigheten i argumentationen gör det hela till en utmaning. Blorb framställs som det ultimata sättet att spela på. Alla vill vi ju spela på det bästa sättet, så vi alla frågar hur man blorbar det sätt som vi spelar på bäst. För vissa så anser en att den...
  11. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Det är precis sådana kampanjer som jag spelar också. För att vara extra tydlig, jag spelar en hel del one shots och korta scenarion, men 90+% av mitt spelande är ungefär som det du beskriver. Öppna scenarion där RPs val är viktiga, där spelarna väldigt ofta mer eller mindre direkt väljer mellan...
  12. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Ja precis! Det är en av de saker som gör att jag är emot mycket prepp...Jag har en extrem tendens att ha sönder mina världar när jag spelar. Jag är ganska yvig och oförsiktig med mina leksaker. :) Men jag har oftast sönder världen preppat för övrigt. :)
  13. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Men så är det ju alltid med aktörer som agerar. Hertigen lämnar staden för sitt sommarresidens den 15 maj, rånarna angriper banken den 12e, det är marknad första torsdagen i varje månad, varje tisdag går don Giovanni till sin vän don Alejandro och spelar bräde. Inget prepp är garanterat att...
  14. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Ja, det skall bli jättekul att se hur det utvecklas! Med risk för att göra dig ledsen så kommer jag aldrig tillämpa strikt blorb. Den löser ett problem som jag inte har runt spelbordet. Jag och alla utom två som jag spelat med genom mina år (reservation för en mängd konvent där jag egentligen...
  15. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Så hur hanterar man den framryckande krigsherren?
  16. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Nu har jag bara en major beef kvar med blorb och det kan vara att jag missförstått... Förbjudet att preppa händelser. Det funkar inte för mig. Jag vill att den onde krigspersonen skall kunna vara på march och vara i by x vid tid a, by y vid tid b och följaktligen nå vår stad tid c om vi inte...
  17. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    För mig ser det ut som en strålande sammanfattning, med ett litet tillägg: Blorben är också evolverande. Om en situation uppstår i spel där blorben inte kan besvara frågorna så kommer den att hanteras på ett ”tråkigt/ofarligt” sätt för att sedan förberedas försatt hanteras av prepp till ett...
  18. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Det sista slår mig som udda... Strukturen blir linjär därför att saker har hänt. Ett dråparträd i en bibunker har smittat en by med sina lil. Ingången är att någon vill veta vad som hänt med en av sina anställda och vill ha eventuella problem lösta. Så man reser till Mos Mosel, undersöker...
  19. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Ja, håller med. Linjär struktur, hög containment. Tillräckligt få relevanta SLP som är enkla att kodifiera. Sedan hävdar jag att exkludering av händelser i blorb är en tillfällig designmiss som snart kommer åtgärdas. :)
  20. Ram

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Nu till slut fattar jag också. Tack Måns. Det är olyckligt att exemplen som kommit upp varit generic fantasy world, för det är nog troligen den svåraste blorben att realisera. Den borde lämpa sig exceptionellt bra för mindre, fokuserade story-spel då mängden regler och saker som systemet och...
Top