Search results

  1. Ram

    Familjespel

    Jag letar efter ett bra familje-häng-spel. Familjen (fru, fyra tonåringar och en 9-åring) är inga tunga gamers även om vissa av dem spelar t.ex. Azul, Forbidden island och kingdomino. De som inte spelar är rätt anti-spel men gillar t.ex. Just one. Så jag vill ha ett spel som är mer häng än...
  2. Ram

    Nybörjarrollspelets emotionella behovsuppfyllelse

    Som en minimalistisk twist på Setting så skulle jag vilja föreslå ett närområde. Att introduktionen tillhandahåller en ganska liten men väl definierad, beskriven och mycket väl illustrerad liten del av världen. Rollpersonerna förväntas skapas med precis lagom mycket detaljer och coola saker...
  3. Ram

    Godisförbud på bio

    Jag personligen är okej med förbudet. Jag kan tänka mig att betala extra för att "sponsra" servicen. Men sättet det presenterades... Sheesh. Snacka om att skjuta sig själva i foten. Hade det i stället presenterats som att vi har lite för små marginaler och vi behöver göra på det här sättet så...
  4. Ram

    Feelgood: Ett riktigt maffigt rollspelsminne

    Nu när det blev vinter igen helt plötsligt så kan det vara mysigt med lite minnen från förr. Dela med er av något av era maffiga minnen ur rollspelsminnesgodispåsen. Stort som smått.
  5. Ram

    Vad är djup?

    För mig finns det minst ett par olika typer av djup. Ett är ganska grundläggande. Att jag från hög nivå kan titta på världen och se att den hänger ihop. Hyfsat vettiga klimatzoner för världens fysik, att det finns möjlighet för allt och alla att få mat på bordet oberoende av om man är en...
  6. Ram

    Participationism

    Just det, tänkte ju tipsa lite om grejor också. De flesta moderna/halvmodena mysteriespel tycker jag gör detta bra. Jag brukar ibland använda Den svarta tigern till Chock från en gammal sinkadus som ett bra exempel på ett lite halvkort, enkelt och mycket bra äventyr. Men många call of...
  7. Ram

    Vad är djup?

    Djup för mig är när saker sitter ihop så att en händelse kan få konsekvenser i flera led, där etablerade saker ”kuggar i” varandra så att det inte känns som att varje grej står på en liten ö för sig.
  8. Ram

    Participationism

    Alltid härligt med sådana här poster där man får förklarat för sig inte bara vad man själv säger utan även vad alla andra säger. Jag har kanske missuppfattat linjärt. Jag tänker mig saker i stil med att det finns ett förutbestämt skeende som man kan eller inte kan påverka. Sedan har jag...
  9. Ram

    Participationism

    Du saxade liksom bort min poäng… Det var ju precis det jag sa. Om scenariot är linjärt (det finns saker som är planerade att hända, vissa kan vara opåverkbara) är underordnat vad scenariot handlar om.
  10. Ram

    Participationism

    Håller helt med och det är delvis den distinktionen som jag tycker går lite förlorad i splitten illusionism/Participationism i relation till det som kallas Linjära scenarion. Det och vad scenariot faktiskt handlar om. För många av de saker som du beskriver är ”linjära”, eller har jag fel?
  11. Ram

    Participationism

    Det finns något i Illusionism/participationism-split:en som gnager i mig... Jag läser troligen in fel saker i det, men det känns som att valet för ett linjärt scenario är att man endera skall lura spelarna att det finns val/påverkansmöjligheter men det inte gör det eller också skall man vara...
  12. Ram

    Participationism

    Det är nog mer en reflektion generellt. Men exemplet med Montesgur är väldigt väldigt intressant. Det är precis som du säger ett stehårt styrt scenario där inget man gör påverkar var man hamnar, det påverka bara i vilket tillstånd man kommer dit. Och det är ju egentligen själva definitionen på...
  13. Ram

    Participationism

    Det är här jag tycker det blir intressant. Säg att vi inte kan påverka tisdlinjen alls. Detta är en plan som angriparnas ledare har fnulat med i ett par månader, de skickar in folket och sedan har de ingen möjlighet att kommunicera. Oberoende av vad som sker i staden så kommer de att anfalla...
  14. Ram

    Participationism

    När slutar ett scenario vara linjärt egentligen? Jag menar, om det finns en tidslinje till exempel. Staden kommer anfallas. 4 mars kommer spioner till staden. 12 mars sabotörer. 17 mars insmugglade legosoldater. 30 mars anfaller de. Därutöver är inget Satt. Det finns ledtrådar att finna men...
  15. Ram

    Participationism

    Existerar termerna Illusionism och Participationism (som de definieras här) utanför relationen till just förskrivna berättelser?
  16. Ram

    Genesis friformiga stridssystem

    Ja, delstrider är nog en väldigt bra tanke men för gammal trött farbror (jag) så känns det ändå spännande att hålla alla saker i huvudet. Det är en sådan sak som ett vanligt stridssystem hjälper till med, att man dokumenterar läget i abstrakta värden så att säga. Att när man lämnar delstrid ett...
  17. Ram

    Genesis friformiga stridssystem

    Jag gillar detta generellt. Det ser kul ut. Jag tror bara jag har en enda liten sak till som slår mig med detta: Det känns som det är utmanande när man skalar upp. Varje situation är unik, varje karaktär och motståndare har flera berättarmässiga "conditions" etc. Bara tanken att spela på det här...
  18. Ram

    Genesis friformiga stridssystem

    Intressanta och bra tankar! Jag tror det här är lite make or break-punkten för olika spelartyper. Stridssystem generellt syftar till att få bort så mycket godtycke som man kan, att få ett regelverk som alla, SL som spelare, förhåller sig till för att bedömma risk och vinst. Vissa spelare kommer...
  19. Ram

    Genesis friformiga stridssystem

    Hur ser du på hur man förhåller sig till om man som spelare tycker en SG blir för hög? Ändrar man sig, förhandlas det, är man bunden att göra det, plockar man bort delar av sitt mål...?
  20. Ram

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Stämmer allt som du säger, men det är precis det som systemvalet skall göra. Man väljer det system som känns rätt för gruppen. För vissa så är det just att man verkligen kan dö om man åkt på säg 3-10 riktiga snytingar för det ger en en möjlighethet att försöka sig på saker som att fly, ge upp...
Top