Det är lite så jag tänker bara det att en parten (anfallaren) har sina tärningar slagna redan, försvaren slår sina tärningar när det är dags att se om försöken att göra handlingar lyckas. Men du kanske menar på ett annat sätt?
Jo, det är ju lätt att tänka det ska funka precis som i ens huvud.
Det där med analysparalys är det jag är mest orolig över, nu slår man ju alla tre tärningar först och sen behöver man fundera över om man ska göra tre handlingar eller bara en. Kan ju vara ett rätt svårt beslut.
Tänker att man...
Ok, men borde det inte gå snabbare då att slå alla samtidigt och lösa alla samtidigt än att göra varje resolution för sig? Tog det lång tid för er att lösa alla tre handlingar?
"Den vanliga "jag hugger/parerar" striden och dess oförmåga att bli intressant var själva huvudanledningen till att...
Tanken är man kan ha max tre tärningar/handlingar, man tar alltså direkt tillbaka en tärning vid en extrahandling för att minska bokföringen (man behöver inte skriva upp hur många handlingar man har).
Angående tiden så är jag lite orolig för det med, själva slagningen hoppas jag går snabbt då...
Bra tankar, och intressant idé till system. Slog ni för alla delar i kombon separat, med ett tärningsslag eller som i mitt förslag alla tre samtidigt men med tre tärningar?
Det låter ju intressant i sammanhanget jag har aldrig spelat nåt sånt extremt spel, om man inte räknar total friform. Låter som ett kul partyspel också.
Min egen syn på det hela är att det är komplicerat. Jag tror att illustrationer gjorde av människor och anpassade till ett specifikt spel länge kommer vara bättre, stora företag har också råd att betala för och bör göra det.
Hempulare är utan pengar är svårare, det ger ju dom en möjlighet att...
Här kommer ett långt inlägg med ytterligare en fundering på ett stridssystem för ett traditionellt brp (eller är det ett pölsystem?) Hursomhelst gäller färdigheter mellan 1-20, slå under FV med en 1T20. Vid motståndslag, exempelvis attack-försvar, gäller bäst under FV.
Inspiration kommer från...
Skulle det göra nån skillnad om det var en ensam amatör som gjorde sitt första spel eller ett stort företag? Du kanske redan svarade på det men ville bara dubbelkolla, gäller svaret båda typerna av utgivare med andra ord.
Om nån skulle ge ut ett spel ni verkligen gillar (säg nya Drakar och Demoner i mitt fall) med bara AI bilder, skulle ni köpa det eller bojkotta pga. att det är oetiskt?
Skulle det göra någon skillnad om det var ett stort företag som låg bakom eller en hempulare som gav ut sitt första rollspel...
Jag säger också bara "jag hugger" när jag inte känner för att prata, vilket är rätt ofta. Om spelledaren känner för kan ju han beskriva resultaten målande men det är inget jag kräver, kan räcka gott och väl med "han dog". Jag kräver aldrig heller att nån spelare ska beskriva mer om dom inte...
Rent praktiskt i spel, hur vet ni vilken färdighet(eller liknande) ni ska slå för, eller använder ni bara en färdighet(eller liknande) i alla spel där begreppet intention används?
Jag menar inte att det är samma sak som en handling, utan precis som du säger innan en handling. En handling kan väl vara båda jag vill döda honom och jag vill döda honom med en yxa. I båda fallen beskrivs ju min intention, min kommande handling.
Men hur skulle du skriva om meningen och hur får...
Blir lite förvånad över hur man kan vara så tvärsäker på exakt vad som intention betyder. Jag hittar då inget tydligt definierat gräns går.
Hur ska meningen "jag vill hugga trollet med min yxa" se ut för att ni ska acceptera den som en intention?
Dessutom måste man ju ha med någon form av...
Då förstår jag, tror det är delvis detta som stör mig personligen. Jag vill gärna att så mycket som möjligt av det som sägs ska ske in game, i fiktionen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.