Fanns de inte? Mina minnen av Ereb Altor är ytterst vaga. Annars upplever jag att fantasyvärldar ofta är proppfulla med demondyrkande kulter, lönnmördargillen och andra typer av hemliga sällskap.
Nej, inte det, men jag kan tänka mig att hemliga sällskap har en mer framträdande roll i MUA. I gamla Mutant förekom också sådana sällskap såklart, men annat kändes mer framträdande (typ det som @Rickard nämner ovan). Hindenburg har jag bara hunnit bläddra i än så länge. Står hemliga sällskap i...
När jag spelat gamla Mutant har det primära varit utforskande. I nya/svarta Mutant skulle jag säga att action var det primära, men det är ett spel jag inte spelat sedan tidigt 90-tal så detta actionfokus var kanske främst en konsekvens av tonåriga spelares preferenser. Mutant Rymd har jag aldrig...
Dimmor & Borgar har ett okomplicerat regelsystem. Jordnära fantasy. Finns även en del små äventyr att ladda hem.
Nya utgåvan av Drakar och Demoner är lättspelad, men lite mer komplicerat än Dimmor & Borgar. Traditionell, färgglad rollspelsfantasy. Grundboxen är välfylld och ger mycket spel för...
Jag uppfattar det som att greebles eller nurnies är den visuella motsvarigheten till teknobabbel. Som parallell till det är @Genesis förslag om teknokrafs riktigt bra.
Jag har uppfattat det som att tredjepartsutgivning var tämligen vanligt under 70-talet och en bit in på 80-talet. Sedan blev de stora aktörerna mer beskyddande av sina varumärken. Detta medförde att tredjepartsutgivningen avtog fram till omkring år 2000 då den tog ny fart, som @Oldtimer nämner...
Såg just detta i gruppen Bräd- & Rollspelsforum på Facebook:
"Hej vänner!
Jag är i stort behov av hjälp. Jag är personalansvarig för GothCon, Sveriges äldsta spelkonvent. Vi har galet ont om personal, och om vi inte får in massor med mer folk som kan tänka sig att jobba och/eller spelleda så...
Intressant spaning. Jag uppskattar ett sådant fokus väldigt mycket. Köper hellre en solid produkt som lockar till faktiskt spel än fem mediokra produkter som bara tar upp plats i hyllan.
Där är vi olika. Jag tycker att det är kul att hitta på regler, testa, byta ut och testa igen. Däremot tar det mycket energi för mig att behöva dirigera eller balansera saker vid spelbordet. Det är därför jag föredrar öppna äventyr, samt spel som inte förväntar sig att spelledaren ska erbjuda...
död?
Andra rollspelsgrejer jag kommer på från 2023:
Kongressäventyret Det sjunkande tornet till Drakar och Demoner
Dollartrilogin till Western
Bestarnas bok till Svärdets Sång
Håller med om att det är bra med valfrihet. Då kan spelarna själva välja hur mycket risker de vill ta, och om de väljer farliga alternativ får de också vara beredda att betala priset.
Instämmer. Det hela blir dessutom mer komplicerat av andra variabler som påverkar, till exempel hur farliga äventyren är och hur försiktiga spelarna är. Jag pratade nyligen med en spelledare som tog gamla Mutant som exempel på ett särskilt dödligt spel. Jag har dock spellett en kampanj i gamla...
Nej, det är klart att det kan vara svårt att uppskatta hur riskabelt något är när det är ett obekant regelsystem. I det läget skulle jag som spelledare också kunna tänka mig att vara lite snäll. Kanske ge rollpersonerna en chans att fly eller låta någon spelledarperson komma till deras hjälp.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.