Absolut är det så. Personligen har jag dock klart lättare att ha överseende med eventuella tekniska brister än med obefintlig, ointressant eller orimlig handling.
Personligen förväntar jag mig även att något Star Wars-relaterat ska ha en handling som känns åtminstone hyfsat intressant och rimlig utifrån kontexten. Där tycker jag att Rogue One, The Mandalorian och Andor lyckas bättre än annat från Disney.
En i mitt tycke trist aspekt av minmaxande är om minmaxarens rollfigur blir oändligt mycket bättre än övriga rollpersoner. Detta problem brukar dock inte uppkomma om spelets regler eller spelledaren är lämpligt återhållsamma.
En annan i mitt tycke trist aspekt av minmaxande är om minmaxarens...
För min del är det inget problem om jag då och då måste snegla på en lista för att minnas namnet på eller värdet i en färdighet. Värre än det om själva regelmekaniken för handlingar är komplicerad eller tidskrävande, till exempel med många moment eller specifika tabeller som ska avläsas.
Även jag har gått ner till enbart digitalt. Det är framförallt den primära Wild Die-mekaniken som gör mig skeptisk, och av kommentarerna att döma är jag inte ensam. Den digitala nivån känns dock prisvärd och det har tillkommit en del intressant allt eftersom målen utvidgats.
Ny DoD har en bra struktur tycker jag. Två kolumner, en för allmänna färdigheter och en för stridsfärdigheter, och färdigheterna i bokstavsordning i respektive kolumn.
Jag är även rätt nöjd med rollformuläret till mitt eget Världsrymdens vagabonder, där färdigheterna ligger under respektive...
Antagligen ja.
Helst listade på rollformuläret. För mig känns det klart smidigare.
Om färdigheterna presenteras på ett bra sätt upplever jag det varken som tidskrävande eller jobbigt att hitta rätt bland dem.
För mig är omkring 18-36 färdigheter lagom beroende på spelets värld och vad rollpersonerna förväntas syssla med. Färre färdigheter brukar kännas för grovt så då är det bättre med enbart grundegenskaper. Fler färdigheter brukar istället kännas onödigt detaljerat och risken är stor att vissa...
Uppdaterade listor ...
Skräck:
Nordiska väsen
Call of Cthulhu Sverige
Chock - Åter från graven
Kult - Den förlorade gudomligheten
Sagospelet Skräck
De fördömda
Bortom
Kutulu
Barkhäxan
Skrômt
Skjut dom i huvudet
Askhem
Kuf
Den svarta jorden i västra Götaland
Utan frid
Övriga:
Mutant År Noll...
Får erkänna att jag inte har koll på dina alster. Ska de klassas som skräck eller övrigt? (Aliatra har jag bläddrat i tror jag och vill minnas att det inte såg särskilt skräckigt ut ...)
Något som förvånar mig är att utgångspunkten inte är ett riktigt avskalat system utan något slags mellanläge. Känns som att det hade varit enklare att bara kunna lägga till saker efter tycke och smak, inte både lägga till och ta bort.
Ja, jag såg den där uppdateringen. Håller med om att alternativ 2 lockar mest. Det verkar smidigast. Alternativ 4 är så som det fungerade i Star Wars 2nd ed och numera tycker jag att det är mindre bra.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.