Fokuset på DnD 5E är definitivt en orsak till att vi inte ser lika många unga svenskar skapa material, där DnD ändå är ganska krångligt att ge ut något till. Sedan är det inte nödvändigtvis så att alla heller alltid är sugna på att få något publicerat på det sättet; jag har träffat många unga...
Fun fact: han har en dotter som också heter Emelie! Däremot är det inte samma Emelie som E. P. Uggla.
Fun fact 2: Han har även en till dotter, Agnes, som jag gick i samma gymnasium som.
Det här var vår designfilosofi när det kom till Lund: Den förbjudna kunskapens stad. Vi ville inte att det skulle kännas som en historiebok med påklistrade tentakler, utan att låta saker vävas ihop. Vissa händelser är historiska, vissa fiktiva och många verkliga med en Lovecraft-krydda. Detsamma...
Jag skulle väl säga att den historiska delen är en större säljpunkt i Call of Cthulhu Sverige och vi har pushat på det historiska mer. Det diskuterades också tidigt om spelet skulle utgå från en fiktiv (motsvarande Arkham) eller fokusera på verkliga orter och majoriteten föredrog verkliga orter...
Det tycker jag alltid är en jättebra nivå att ha när det gäller Kickstarters för moduler. Vi kör en sådan till Lund, där man får med regelböcker, SL-skärm och tärningar utöver modulerna, som ett ”kom igång”-paket.
Det har jag personligen inga problem med, snarare tvärtom! Jag gillar verkligen att få PDF:er, både de tidiga versionerna när spelet är på gång och den färdiga PDF:en. Brukar också se det som goodwill; kul att få filen när spelet går till tryck, så slipper jag vänta en-två månader på att fysiska...
Det måste det såklart inte, men jag ser det lite som en bra ge och ta. Den som stöttar projektet får som tack ett ekonomiskt incitament att du får det billigare, vilket är en bra perk. Jag är också fan av att lägga till möjligheter att backa projektet på extra sätt som inte nödvändigtvis handlar...
En sak som också gäller för Kickstarters överlag och som är snorviktig:
Det ska vara en bra deal: Att backa projektet ska ge en redig rabatt jämfört med att köpa i butik – och det gör det också! Tycker också det är helt ok att faktiskt våga lyfta ungefär vad rabatten skulle motsvara (typ ha med...
Instämmer! Däremot kan vissa KS-exklusiva saker vara något som inte behöver vara illa. Jag skulle dock sätta dem i två kategorier:
Sjukt exklusiv och cool fysisk grej: Detta är inte ett töjmål utan mer bara något du kan köpa med Kickstartern. Här tänker jag på saker som "du får ett original av...
Risken där är såklart den ökade kostnaden; all frakt ökar till det dubbla, eftersom du ska skicka det två gånger. Men det är inte en dålig idé, speciellt så länge produkten tar höjd på det (i vissa fall betyder det mer eller mindre "vi måste få in lika mycket som Kickstartern igen"). Det är inte...
Bryter ut en diskussion om detta från Crowdfundingens dead end?
Kickstarters idag är som jag brukar säga "ett nödvändigt ont" för att få ett rollspel gjort i 9/10 fall. Utan Kickstarter/crowdfunding skulle tyvärr ganska få svenska spel se dagens ljus. På samma sätt finns det stor frustration...
Jag vill poängtera att jag specifikt pratar om extra äventyr som ska ut i handeln! Det känns som backarexklusiva saker börjar bli allt färre… och tacka fan för det. Jag vill ju att folk spelar det jag gör!
Ett praktexempel på det jag menar är ett stretch goals vi har till vår nuvarande...
Där är det alltid en balansgång. Kutym är att ha råmanuset färdigt vid lansering, vilket ändå är väldigt rimligt, för det är sådant som tar mest tid, ihop med lite illustrationer och en idé på design/sättning. Det kommer kräva en del kapital, men långt ifrån mycket av de stora kostnaderna...
Är detta alltid skrivet i sten? Jag kan hålla med om att det är lökigt när det är saker som redan är planerade som mer känns som "hype" för att låsa upp. Men en sak jag lärt mig mer och mer är att det faktiskt inte alls behöver vara så! Saker som "fler illustrationer!" eller "ett extra äventyr"...
Det är läskigt som tusan! Jag har ju varit involverad i flera Kickstarters innan och Lund: Den förbjudna kunskapens stad är den Kickstarter där jag haft den "närmsta" rollen, eftersom jag haft en avgörande roll i projektet. Jag vet vad marginalerna ligger på och att se pengarna ticka in är inte...
Problemet är att väldigt få faktiskt har pengarna så att ens hamnar i butiken. Du kan ha en ascool och utmärkt idé med massor med potential att bli en hit, men för att få i den i butik så folk kan köpa den så är det få som faktiskt har kapitalet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.