Search results

  1. Mork

    Andra kontra tredje utgåvan

    Om du menar att den engelska versionen är den andra, så är det väl några saker, exvis att teurgi drar korruption som magi i övrigt
  2. Mork

    Förmågan Rörlig strid med långt vapen

    Eller så är det en efterhandskonstruktion. När de presenterade spelet, berättade de att de speltestat reglerna. Har svårt att tro att man vill skapa ett obalanserat system.
  3. Mork

    Förmågan Rörlig strid med långt vapen

    Delvis tror jag att det är så, men bara delvis. Spelkonstruktörerna har skrivit att de speltestat reglerna och funnit det välbalanserat. Här tror jag att de i stora stycken misslyckats. Att skapa ett välbalanserat spelsystem är inget man snyter ur sig i en handvändning. Det visade inte minst...
  4. Mork

    Förmågan Rörlig strid med långt vapen

    Själv har jag tagit bort möjligheten att kombinera Järnnäve och Bärsärk
  5. Mork

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Ett alternativ är att köra exakt som du anger ovan gällande Stångverkan, men låta egenskapen Lång även ge anfallaren ett frislag vid attack mot en fiende. Grundreglerna är skrivna så att det kan tolkas så.
  6. Mork

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Har ändrat Tvåhandskraft för rollpersoner. rustning ignoreras inte utan en T8 rustningspoäng penetreras, alternativt 4 (spelaren väljer). Då begränsas förmågan och blir mer balanserad, anser jag. Däremot är den helt enligt grundreglerna gällande SLP:are. Orsaken är att de ju gör...
  7. Mork

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Ett förslag kan vara att göra så att rustningar inte skyddar för mycket minimiskada. Om din RP har en rustning som skyddar T8+1 (mästarsmidd) och så har du en förmåga som ytterligare ökar skyddet med T4, så istället för att skyddet blir T8+T4+1, så blir det T12+1. Minimiskadan minskar från 3...
  8. Mork

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Har själv gjort en stor revision av reglerna bara för att återinför en rad saker när jag insett funktionen med de ursprungliga och att en hel del faktiskt funkar. Så visst stämmer det att det tar viss tid att få grepp om dem. Men bäst är att utvärdera varje förmåga när man märker hur den...
  9. Mork

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Tack för svar. Jo, så har jag kört hittills också, men insåg sen att den kanske ska tolkas annorlunda, inte minst för att symbolismen har en kraft inriktad mot just vandöda (Fördrivande sigill). Tanken aktualiserades även när jag förberedde delen "Kejsarpalatset" i Mörkrets moder. Där stöter ju...
  10. Mork

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Nästa regelfråga – Stångverkan: Här står att rollpersonen får göra ett frislag på varje fiende som ”kommer in i striden”. Betyder det bokstavligt att stångverkan då är helt passivt, alltså att frislaget enbart fås om fienden angriper, men inte om spjutbäraren med stångverkan angriper? Gäller...
  11. Mork

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Funkar dränerande glyf på vandöda? "En livsföraktande vortex som suger åt sig fiendens livskraft", beskrivs den som. Men livskraft och vandöda rimmar ju inte så bra. Så frågan är om Dränerande glyf inte kan användas på vandöda, vad säger ni andra?
  12. Mork

    [Spoilers] Mörkrets moder för spelledare - frågor och diskussion

    Efter cirka tio 3-4-timmarsspelmöten är gruppen framme vid Symbar. Ska bli kul att köra igång på riktigt. Men precis som jag misstänkte var det svårt att få dem dit jag helst ville från början – till palatset. Utifrån överblicksbeskrivningen och placeringen på nedgångarna från platån är...
  13. Mork

    Träskets Herre?

    De här småäventyren eller äventyrsuppslagen som finns att köpa på Äventyrsplatser , som ”Secrets of Yndaros”, ”Symbaroum adventures locations” och ”Ruins of Symbar” – är det helt nytt material eller är det utbrutet material från större moduler? Någon som vet?
  14. Mork

    Frågetecknet Ambrias feodala system

    Kronomarken behöver inte alltid sitta ihop, men styrs av hertigen och dennes fogdar. Grevskap och baronier är däremot andra ätters (men har förstått att de betalar skatt till kronan). Att två grevskap finns i samma hertigdöme kan nog ha sina förklaringar, som att området är mer bördigt, som i...
  15. Mork

    Frågetecknet Ambrias feodala system

    Kronomark är hertigens egen mark. Hertigarna ses som kronans folk, drottningens folk, men är ju egentligen inte det utan just hertigar, som alls icke behöver vara lojala till drottningen. Gällande utnämningar/adlingar, så har jag svårt att tro att hertigarna får frihet att utse sådant helt...
  16. Mork

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Helt klart är det så att vissa begränsningar måste till för att det inte ska flippa ur. En Flammande rustning kan bara aktiveras ibland om man inte vill ha problem, annars ligger de instuvade i lårar på packdjuret. En ”skyddsängel” blir dessutom lätt lite fånig om den ständigt finns med utan att...
  17. Mork

    Elityrken - krav?

    Låter vettigt, tar det rakt av.
  18. Mork

    Elityrken - krav?

    Vissa krav måste vara uppfyllda för att få inträda i ett Elityrke. För att en Häxkonstnär ska få bli Andebesvärjare krävs bland annat: Häxkonst, Häxsyn, Mystisk kraft (Ärva skada), Ritualist (Andebesvärjare). Men räcker det att bara ha förmågorna till novisnivå eller krävs mästarnivå? Hur kör ni?
  19. Mork

    Svartkonstförmåga gesällnivå

Top