Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Vilket system är bäst på att stimulera fantasin?

    Det skulle inte vara helt långsökt att döpa det systemet till "öl", eller? :)
  2. stenhöna

    Nekromanti [Stjärnfabel] Karaktärsegenskaper

    Jag har inget att göra, så jag kör några gubbar till. Har lagt till yrke och hälsa. Manlig kanin, 60 år gammal Kontakter: 5 Resurser: 10 Aggressivitet: 7 Diplomati: 6 Smart: 10 Lärdom: 3 Hälsa: 11 Yrke: Fraktpilot Detta är en slug jäkel. Han...
  3. stenhöna

    Nekromanti Vilket system är bäst på att stimulera fantasin?

    Ah. Jag tänkte på skapande, inte inlevelse. Så antingen för att skapa en rollperson eller som SL att skapa ett äventyr, kampanj eller SLP.
  4. stenhöna

    Nekromanti [Nyhet] Cyclopean Games köper Riotminds

    Av en tillfällighet är det också 1a April...
  5. stenhöna

    Nekromanti Få fasta eller många rörliga färdigheter?

    Något som jag kan uppskatta med ändlösa listor med färdigheter och yrken är att man kan använda dem som inspiration. Och i någon mening är det ju också en bra beskrivning av världen - vad som är möjligt, vad folk jobbar med och sysselsätter sig med. Såklart kan det finnas bättre sätt än att...
  6. stenhöna

    Nekromanti Sökes: Teori om färdighetssystem

    Jag skulle gärna också vilja veta mer om hur nutida spelkonstruktörer tänker när de överger färdighetssystemet för något annat. Ursäkta bumben.
  7. stenhöna

    Nekromanti Vilket system är bäst på att stimulera fantasin?

    (Edit: Med fantasi menar jag här skapande, inte inlevelse.) En fråga som kan delas upp i följdfrågor: 1) Vilket nuvarande rollspelssystem tycker du bäst stimulerar din fantasi? 2) Skulle du kunna konstruera ett system som gör det bättre än något befintligt? 3) Finns det andra system, utanför...
  8. stenhöna

    Nekromanti [Stjärnfabel] Karaktärsegenskaper

    Stjärnfabel är mitt gamla sci-fiprojekt som utspelar sig i en avlägsen framtid i vårt egna solsystem, där de fyra stånden löst representeras av kaniner (arbetare och fack), lejon (aristokrati och sovjetisk stat), fåglar (religion) och råttor (borgare och kapitalägare). För att bestämma vilka...
  9. stenhöna

    Nekromanti Vad är den yngsta/äldsta rollperson du spelat?

    Det verkar vara vanligt med "alla var 16" eller "alla var 70". Den intressant sociala dynamiken uppstår däremot när personerna är _olika_, dvs. olika åldrar, kön och från olika samhällsklasser, fast det blir kanske svårare att hålla ihop ett sådant gäng om man ska ut på äventyr. :)...
  10. stenhöna

    Nekromanti Vad är den yngsta/äldsta rollperson du spelat?

    Nu får du förklara. :D
  11. stenhöna

    Nekromanti Vad är den yngsta/äldsta rollperson du spelat?

    Ålder känns som något som, liksom klass, ofta tas för givet och alltid hamnar mellan 25-35 (alver och dvärgar är inget undantag, eftersom en 200 år gammal alv fortfarande spelas som en 35-årig människa). Men ålder påverkar ju allt annat och borde egentligen bestämmas först. Har du någonsin...
  12. stenhöna

    Nekromanti Färdighetsslag med social effekt

    > men det finns en hel drös med spel där sociala interaktioner (som involverar färdighetsslag) ges regelmässiga konsekvenser. Nåt exempel till hands?
  13. stenhöna

    Nekromanti Vad är det viktigaste som hänt i svensk rollspelshobby?

    DoD 91 var väl ändå en höjdpunkt, i antal personer som rollspelade? Så även om det inte var ett avgörande ögonblick var det en speciell period. Är lajv mer populärt än bordsrollspel nu? Vad avgjorde det? Något annat viktigt var såklart hur dataspel tog över.
  14. stenhöna

    Nekromanti Färdighetsslag med social effekt

    Är det någon som prövat färdighetsslag där effekten alltid mäts i sociala termer? Så istället för lyckat/misslyckat kan vi ha skam/berömmelse eller auktoritet/ingen lyssnar på dig, osv. Det kan ju finnas många olika axlar, och behöver inte bara vara ett (1) motsatspar. Så man skulle alltså kunna...
  15. stenhöna

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Fast i filmer är det oftast anti-hjälten som låter sig motiveras av enbart pengar. En bra historia kräver en annan motor. Jämför med Luke och Han-Solo i Star Wars, t.ex. Luke vill rädda prinsessan för att hjälpa rebellerna, medan Han-Solo (i början) måste mutas till att hjälpa till. Så att vara...
  16. stenhöna

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Låter som en bugg. Ska det verkligen vara så lönsamt att ha ihjäl monster? Vad händer om man vänder på steken - RP börjar rika och måste sen slösa sina surt förvärvade slantar för att rädda prinsessan, och är sen utfattiga i äventyrets slut (men har kanske lärt sig något...?)? Är rollspel...
  17. stenhöna

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Kul med intressanta svar. :D
Top