Jag har inget att göra, så jag kör några gubbar till. Har lagt till yrke och hälsa.
Manlig kanin, 60 år gammal
Kontakter: 5
Resurser: 10
Aggressivitet: 7
Diplomati: 6
Smart: 10
Lärdom: 3
Hälsa: 11
Yrke: Fraktpilot
Detta är en slug jäkel. Han...
Något som jag kan uppskatta med ändlösa listor med färdigheter och yrken är att man kan använda dem som inspiration. Och i någon mening är det ju också en bra beskrivning av världen - vad som är möjligt, vad folk jobbar med och sysselsätter sig med. Såklart kan det finnas bättre sätt än att...
(Edit: Med fantasi menar jag här skapande, inte inlevelse.)
En fråga som kan delas upp i följdfrågor:
1) Vilket nuvarande rollspelssystem tycker du bäst stimulerar din fantasi?
2) Skulle du kunna konstruera ett system som gör det bättre än något befintligt?
3) Finns det andra system, utanför...
Stjärnfabel är mitt gamla sci-fiprojekt som utspelar sig i en avlägsen framtid i vårt egna solsystem, där de fyra stånden löst representeras av kaniner (arbetare och fack), lejon (aristokrati och sovjetisk stat), fåglar (religion) och råttor (borgare och kapitalägare).
För att bestämma vilka...
Det verkar vara vanligt med "alla var 16" eller "alla var 70". Den intressant sociala dynamiken uppstår däremot när personerna är _olika_, dvs. olika åldrar, kön och från olika samhällsklasser, fast det blir kanske svårare att hålla ihop ett sådant gäng om man ska ut på äventyr. :)...
Ålder känns som något som, liksom klass, ofta tas för givet och alltid hamnar mellan 25-35 (alver och dvärgar är inget undantag, eftersom en 200 år gammal alv fortfarande spelas som en 35-årig människa). Men ålder påverkar ju allt annat och borde egentligen bestämmas först. Har du någonsin...
DoD 91 var väl ändå en höjdpunkt, i antal personer som rollspelade? Så även om det inte var ett avgörande ögonblick var det en speciell period.
Är lajv mer populärt än bordsrollspel nu? Vad avgjorde det?
Något annat viktigt var såklart hur dataspel tog över.
Är det någon som prövat färdighetsslag där effekten alltid mäts i sociala termer? Så istället för lyckat/misslyckat kan vi ha skam/berömmelse eller auktoritet/ingen lyssnar på dig, osv. Det kan ju finnas många olika axlar, och behöver inte bara vara ett (1) motsatspar. Så man skulle alltså kunna...
Fast i filmer är det oftast anti-hjälten som låter sig motiveras av enbart pengar. En bra historia kräver en annan motor. Jämför med Luke och Han-Solo i Star Wars, t.ex. Luke vill rädda prinsessan för att hjälpa rebellerna, medan Han-Solo (i början) måste mutas till att hjälpa till.
Så att vara...
Låter som en bugg. Ska det verkligen vara så lönsamt att ha ihjäl monster? Vad händer om man vänder på steken - RP börjar rika och måste sen slösa sina surt förvärvade slantar för att rädda prinsessan, och är sen utfattiga i äventyrets slut (men har kanske lärt sig något...?)? Är rollspel...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.