Search results

  1. stenhöna

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    Nu är det ju så att nära jag gick med i detta forum, för 20 år sedan, spelade jag fortfarande rollspel. ;)
  2. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    @Genesis Din hemsida förvirrar mig, förlåt. Var finns spelen? Jag ser bara ett par bloginlägg.
  3. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Kul! En bra berättelse behöver inte ha högt berättarvärde. Jag älskar Dostojevskij, men jag kan inte berätta om det för någon, för ingen jag känner tycker om honom. Samma sak med alla grekiska tragedier.
  4. stenhöna

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    "försöka trigga slag som SL kan anse ”betyder något” låter ju som en ganska rolig situation i min mening. :D Jag tänkte mig ett spel helt utan skickligheter. " ”spara” dina bra tärningar till den konflikt där de verkligen behövs", ja, det kan ju bidra till en märklig passivitet. Om inte...
  5. stenhöna

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    Jag vill inte ha några specialla speleffekter alls. Jag spelar aldrig rollspel ens. Däremot tycker jag det är kul att pröva sin intuition gentmot olika situationer. "Vad händer om man har den här regeln, eller den, eller gör så." :) "To write is a journey into the unknown!" Vill man undersöka...
  6. stenhöna

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    Hm! Kanske ska alla slag vara 50/50, men istället blir stakes högre och högre, dvs. konsekvenserna av ett misslyckande? Osäkert på hur man ska kontrollera det... I fall av strid, att man kan bara lätt skadas i början, i mitten kan man skadas svårt eller permanent, och vid slutstriden kan man dö...
  7. stenhöna

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    Losning: Man slar bara nar nagot star pa spel; det maste betyda nagot att misslyckas eller lyckas, for berattelsen.
  8. stenhöna

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    Mer slump gört det omöjligt för spelarna att ha en strategi. Aha, Jenga? Vilket spel är det? Japp, i detta system skulle det alltså inte vara en (1) linje som blir svårare och svårare, utan flera.
  9. stenhöna

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    Tanken var att skapa spanning och oforutsagbarhet. :)
  10. stenhöna

    Svårighetsgrad ökar vid varje handling

    Hade det fungerat som regel, att svårighetsgrad (SG) inte beror på en egenskap hos karaktären, utan istället på vad denna gjort tidigare? Säg att man börjar med 3t6. Vid första slag får du använda alla tre; vid andra bara två; och vid tredje slaget bara en, så det måste vara något lätt (eller så...
  11. stenhöna

    Rollspel för en (1) person

    Ser kul ut! Har du provat sjalv?
  12. stenhöna

    Rollspel för en (1) person

    Det ar coolt, men kan man inte lika garna spela dataspel om man anda ska sitta vid datorn da? Papper och penna verkar for mig personligen mer tilltalande, iaf. :d Eller att datorn anvands som ett redskap pa samma satt som en tabell, kortlek eller tarning.
  13. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Samtidigt är det få filmer och böcker som är framspringda ur rollspelssessioner, även om berättarvärdet är högt. Betyder det att 1) Det finns ett ännu okonstruerat spel som ger mer berättarvärde? 2) Vi har readan peakat med rollspel, och andra metoder - inte spel - ger högre berättarvärde...
  14. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Fiktion var aldrig målet! Berättarvärde var målet. :)
  15. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Yes, tanken var om det går att designa ett spel för att optimera för just den typen av berättarvärde.
  16. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Det beror på vem som är publiken. Om du får tre sexor i rad i Fia med knuff på ålderdomshemmet så blir det värsta snackisen, men försök berätta om hur du besegrade en drake och gick upp en level. :)
  17. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Nja, jag tänkte mer något som är värt att berätta för någon som inte var en spelare. Schack kan ju skapa väldigt mycket berättarvärde, eftersom det finns så många schackintresserad i världen. VM på Island, som det t.o.m. skrevs en musikal om. :)
  18. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Det här har viss koppling till outrage addiction, click bait, fight-or-flight reaction som triggas av politiska memes, osv. Men det beror helt på vilken publiken är, såklart. Bibeln är världens mest lästa bok, så den borde ha högt berättarvärde? Kan man göra ett spel som genererar liknande...
  19. stenhöna

    Ett spel vars enda syfte är berättarvärde

    Något jag kom att tänka på bara. Kan man tänka sig ett spel, vilka regler som helst, och syftet är att ha något värt att berätta vid slutet? Ett exemple är från TV-serien Cupid från 90-talet, där ett gäng grabbar går ut på krogen. Spelet är att bli avvisad av så många kvinnor som möjligt under...
  20. stenhöna

    Rollspel för en (1) person

    Exempel på session, baserat på exemplet i OP.
Top