Search results

  1. EvilSpook

    Varför perfekt med fummel

    Det beror på spelet i övrigt och designerns vision. I gamla Drakar och Demoner var perfekt slag och fummel viktiga för att bryta den starka defensiven (parad/sköld/rustning) inbyggd i systemet och motverka utdragna ping-pongstrider.. I Rolemaster var spektakulära beskrivningar av perfekta slag...
  2. EvilSpook

    Hjälp mig hjälpa en blivande spelledare

    Jag läste det som att man skulle improvisera fram själva fabeldjuren. :gremgrin: Det hade ju varit awesome med ett fabelmonster baserat på de här: :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook
  3. EvilSpook

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Man kan ju också ha: Perfekt: Planet landar fint och alla är oskadda. Lyckat: Planet skadas svårt, men alla ombord är oskadda. Misslyckat: Planet skadas svårt, flera ombord skadas också. Fummel: Fatal krasch, planet brinner upp och alla dör It's a point of view. //EvilSpook
  4. EvilSpook

    Vad gör ett färdighetsslag?

    Yes. I viktiga brancher finns som sagt också ofta en kontrollfunktion. Den verkar dock helt saknas för t.ex. brevbärare, hantverkare och försäkringshandläggare. Så om läkaren gör en korrekt bedömning men skriver ut fel medicin så finns det kanske också en läkarsekreterare som lyfter på luren...
  5. EvilSpook

    Vad gör ett färdighetsslag?

    Bara för diskussionens skull. 2022 var ca 5% av de som vårdades på sjukhus inlagda pga vårdskador och felbehandlingar. I rollspelssammanhang är det väl att betrakta som fummelandelen? Personer som får ineffektiva behandlingar eller felbehandlingar utan att bli inlagda lär vara en ännu större...
  6. EvilSpook

    Hjälp mig hjälpa en blivande spelledare

    Inte tre, men några… - Kolla med jämna mellanrum om alla verkar har roligt - Kolla att alla får vara med, att alla är delaktiga. - Ställ inte för höga krav på dig själv. Det mesta fungerar och är roligt. - Ge inte upp om nåt inte funkar. Prata om det i gruppen och prova igen. Gör mer...
  7. EvilSpook

    Vad gör ett färdighetsslag?

    Jag gillar ju när man låter färdigheterna påverka beskrivningen av världen. Särskilt i strid eller pressade situationer. Det kan göras både med färdighetsslag eller direkt utifrån färdighetens nivå. Hoppas det var inom ramen för frågeställningen. :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook
  8. EvilSpook

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Nu tycker jag diskussionen har sansat sig lite för mycket. Det handlar ju enligt trådstarten om att ALLTID införa GRAVA konsekvenser för färdighetsslagen: Med andra ord: Grav konsekvens: Dörren öppnas efter en stunds lirkande och där sitter hela vaktstyrkan redo mer armborst! Grav...
  9. EvilSpook

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Viking Ett ståtligt långskepp dyker upp ur dimman. Det lägger till i strandkanten i närheten av husabyn. En man tar sig långsamt upp på stranden och kastar en kniv till byns äldste som har kommit ut för att möta de nyanlända. Byäldsten synar noggrant både främlingen och kniven, innan han yttrar...
  10. EvilSpook

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Twilight 2000 You’re on your own, god luck! Mörk Borg Ni har just kravlat er ur en hög med ruttnande lik. Nu måste alla betala ett högt pris. Star Wars (WEG) Massor av Tie fighters dyker upp från ingenstans. Den Corelliska fregatten ni befinner er på börjar brytas i smådelar av deras...
  11. EvilSpook

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jo. All färdighetsmekanik är en feature som jag ser det. Det jag försöker föra fram är att spelarna ofta för sig själva tenderar att överdriva både sannolikheten och konsekvensen av ett misslyckande. Det är som att färdighetsslaget blir lite ett hämmande skynke för en del spelare. I de fallen...
  12. EvilSpook

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Förstår inte riktigt vad du försöker måla upp här. Jag har väldigt lite erfarenhet av vare sig rälsbuss/preppad plot men är ganska säker på att det inte är det som format mina spelare. Däremot stöter jag ofta på både nybörjare och mer erfarna spelare som helt drar sig för vissa...
  13. EvilSpook

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag tänker att det har med spelstil att göra. Kör man t.ex. Play-to-lose så blir ju berättelsen mer intressant med rejäla konsekvenser. I en mer traditionell spelstil så kanske man vill stimulera att berättelsen kan ta olika riktning utifrån vad man är bra på eller själva tärningsutfallen? Då...
  14. EvilSpook

    Vad heter monstret Cockatris på svenska?

    Tramp-höna. :t6b: :t6b-2: //EvilSpook
  15. EvilSpook

    Låtar som ger fredagsfeeling

    :t6b-2: :t6b: //EvilSpook
  16. EvilSpook

    Låtar som ger fredagsfeeling

    :t6b-2: :t6b: //EvilSpook
  17. EvilSpook

    BRP. Fantasy or guns?

    Det var lösningen på problemet som det tog trettio år att laga... :gremgrin: //EvilSpook Samtidigt så kanske det säger en del, att man måste ha hjälteförmågor, perfekta slag, eller andra specialregler för att striden ska funka? Vet inte hur de löst det i andra BRP-versioner men har aldrig hört...
  18. EvilSpook

    BRP. Fantasy or guns?

    Fast det låter som att man är ännu mer nödgad att parera och att det faktum att man bara har en handling/rond gör det ännu svårare att samtidigt anfalla och avgöra striden? Eller missar jag nåt? :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook
  19. EvilSpook

    BRP. Fantasy or guns?

    Ett problem med de svenska implementationerna av BRP var att defensiven blev oproportionerligt stark. Om du som försvarare har en bra rustning och parerar är det svårt att bryta igenom och ge skada. Det ledde till de ökända "ping-pong-krigen" som utspelade sig under hela 80-talet och början på...
  20. EvilSpook

    VARNING! Kopior säljs som original på Tradera

    Om Dilandau har några hållhakar kanske vi kan förvänta oss ett helt uppslag i Aftonbladet eller ETC? :gremsuck: //EvilSpook
Top