Search results

  1. EvilSpook

    Hur många rundor slåss ni?

    Det är ju en sjukt bred och svår fråga att svara på. Man spelar ju många olika spel och de handlar om olika saker. I de flesta spelen skulle jag säga att striden nästan alltid är kortare än 7 handlingar/rp. Och då pratar jag om M:Å0, gamla Kult, Ur varselklotet, Väsen, Svenska kulter, Rogue...
  2. EvilSpook

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Varför inte preppa obalanserat men sandboxigt/fishtankigt? På en skala från "jättelätta" till "supersvåra" personer/monster/organisationer. Och sen låta spelarna själva göra bedömningen vad de vågar gå upp emot och i vilken takt? Låt npc:er i fiktionen ge dem en hyfsad bild av hur farliga de...
  3. EvilSpook

    Fria ligan släpper Twilight:2000

    Vore trevligt med en uppdaterad (och sammanfogad) "Mega" Travel Map i PDF format för de kartor som släppts. :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook P.S. Efter lite studerande insåg jag att de tyvärr inte matchar varandra så bra. Så det kommer nog ingen sån i närtid?
  4. EvilSpook

    Vilka "regler" gillade ni inte i teorin men vann er över ?

    Nä, inte ett enda. Men har massor exempel av det motsatta. :gremsuck: //EvilSpook
  5. EvilSpook

    Bästa filmaffischer

    //EvilSpook
  6. EvilSpook

    Hur ska skylten med namnet på min båt se ut?

    Nånting i stil med det här vore fräsigt... :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  7. EvilSpook

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Spela med folk som inte kan nåt, och som inte bryr sig. :gremsuck: :t6b-2: :t6b: //EvilSpook
  8. EvilSpook

    Varför egenskaper?

    Fast man ska ha ett relevant system utifrån vad man ska spela. I Gusten Grodslukar-spelet behövs inga egenskaper för boxning. Bara två regler. 1) Om Gusten Grodslukare slår en lillkille så DÖR lillkillen. 2) Om smeden slår Gusten Grodslukare så får Gusten så ont att han inte kan sitta på en...
  9. EvilSpook

    Varför egenskaper?

    I rollspelen tar man ju på sig en roll som man låtsas att man är. Egenskaper och liknande är en beskrivning på vad rollen kan och inte kan. Ett stöd för att spela den helt enkelt. Oavsett om du är bagare, samuraj, vampyr eller superhjälte. Vad som är rätt och fel är en smaksak. Inget går...
  10. EvilSpook

    Största möjliga valfrihet

    Fast är inte det här grejen. Spelar man ett utmaningsbaserat spel så är det ju där färdigheter, förmågor och balans kommer in. Om man spelar drama, skräck eller nåt annat utan utmaningarna behöver man väl heller inga resurser för att övervinna dem? Det kan man väl bara skippa då? Byta spel till...
  11. EvilSpook

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Fast blir inte det viktiga valet i det läget om man ska våga sig på den riskabla striden som lösning på problemet, eller om det finns andra mer attraktiva alternativ? Det finns också ett incitament att fly, ge upp eller förhandla sig ur en strid. I gengäld blir det mycket farligare med bakhåll...
  12. EvilSpook

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Det här är det jag försökte hinta om tidigare. För BRP så är ju defensiv + rustning oproportionerligt starkt. Här har man ju sedan medvetet designat om systemet för att minska problemet med de utdragna "odödliga" striderna. Perfekt slag har sannolikt det som sitt huvudsyfte? Men - man har...
  13. EvilSpook

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Ok. Även dödlighet, balans och oberäknelighet är nåt som jag tänker att man noggrant behöver designa och anpassa utifrån sitt tänkta spel. I så fall tycker jag det kan tas bort också. Ok. Då förstår jag, fast jag hade valt att kalla dem utfall istället. Även i dessa fall tycker jag också...
  14. EvilSpook

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Jag tycker det här är intressant. Jag ser inget problem med att ha en extra regel för 5% av alla slag, och i synnerhet inte om det är slag som man slår ofta. Att det dessutom skulle introducera oberäknelighet är ju oftast en feature, inte en bugg. Mina tankar är att man introducerar regler...
  15. EvilSpook

    Låtar som ger fredagsfeeling

    :t6b-2: :t6b: //EvilSpook
  16. EvilSpook

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Angående den här punkten specifikt tycker jag 1:400 för ett riktigt fummel låter otroligt lågt. Jag har sett hur åtminstone hyfsat tränade soldater agerar under press (även om det inte varit riktig strid) och det är väldigt vanligt att nåt blir fel, att man tappar saker, att man missuppfattar...
  17. EvilSpook

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    För att vara lite tråkig skulle jag säga att det beror på. Framförallt temat och tonen i spelet avgör. Spelar jag skräck (som jag är värdelös på) vill jag inte ha ett synligt system alls. Jag ser gärna att SL håller mekaniken och tärningsslagen för sig själv. Vid småmysigt...
  18. EvilSpook

    NYHET SVT rapporterar om 19-årig D&D-entreprenör

    :gremconfused: :t6b-2: :t6b: //EvilSpook
  19. EvilSpook

    Största möjliga valfrihet

    I Rolemaster kan man välja/slumpa specialförmågor fritt. Färdigheter och besvärjelser är tillgängliga för alla - men har olika kostnad beroende på ditt Yrke. En krigare kan alltså lära sig lite magi, och en trollkarl kan lära sig smyga, men kostnaden gör att det ändå finns en begränsning. Den...
  20. EvilSpook

    Låtar som ger fredagsfeeling

    Svårt att ha koll på dagarna i semestertider.. :gremwhistle: :t6b-2: :t6b: //EvilSpook
Top