Läser ytterligare en positiv recension av 13th Age här.
Vet inte riktigt om spelet passar mig, men jag fastnar för en detalj: escalation die.
At the start of an encounter, a d6 (six-sided die) is placed with the “1″ facing up. This adds a +1 modifier to all PC attacks (and some special NPCs...
Nej. Jag pratar inte om medeltiden, och jag pratar inte om historisk korrekthet. Jag pratar om logik, stringens och trovärdighet.
Visst, men det är inte alltid så ”bara”. :gremsmile:
Jo, det stör mig faktiskt. Men det handlar mycket om de konstiga ekonomiska system som finns med i t ex D&D 3.0...
Ja, jag kanske glider iväg ämnesmässigt. Jag kan försöka återvända till originalinlägget. Om vi tar exemplet avträden då - toaletter. Varför finns det inga avträden i det hemsökta slottet? Vansinnigt störande, om man inte lyckas blockera de tankarna, vilket jag tydligen har problem med. (Man...
Nej, det menar jag inte. Jag menar att det berikar upplevelsen om man känner nån slags trovärdighet i det man försöker leva sig in i. Det kan t ex handla om att någon pc känner till något om varför en viss magisk fälla fungerar som den gör, varför ett visst monster agerar som det gör, varför en...
Du verkar inte förstå mig. Jag menar inte att man behöver förstå vad magi är eller exakt hur den fungerar. Det jag säger är att det kan berika upplevelsen om man förstår hur magin hamnade där den är, hur den _sägs_ fungera, etc. Jag tror egentligen det handlar om historieberättande, vilket jag...
Jag förstår inte riktigt - i OSR ska man alltså inte leva sig in i sin rollperson alls? (Det är för inlevelsen som jag tror bakgrund och logik kan vara nyttigt.) I såna fall är det ju en fantastisk ironi med akademiker runt 30 som spelar idiotiska rednecks som tvingas lösa svåra pusselgåtor för...
Jo, förmodligen. Men skämt åsido tycker jag den här grejen tas vara på ganska olika bra i olika settings. I min egen blir man ofta knäpp och/eller korrupt av att pyssla med magi på hög nivå. Som hos Tolkien typ, eller i Warhammer.
Apropå det här var Netheril-settingen till Forgotten Realms var...
Personligen kan jag tycka att det ibland kan vara coolt och underhållande med nån slags trovärdighet även i en fantastisk saga, t ex när man förstår vilken magi som styr en viss magisk fälla, varför de odöda på platsen blev odöda, etc.
Hej!
Jag är Necross. Jag har varit aktiv här på forumet i många år, med varierande frenesi.
Jag började spela rollspel på rasterna i 4:an, då vi lirade "Svart Duell" till DoD. Det var tider det!
Just nu spelar jag Pathfinder och Ars Magica, men kommer från ett långt World of...
Håller med. Givet rätt spelvärld och rätt paketering kan det här bli RIKTIGT bra.
Håller med. Samtidigt som namnet har en viss Dario Argento-klang så känns det inte helt passande. Men kanske finns också ett värde i att ha ett namn som få förstår.
Man kan också hela efter varje strid - då kan DM lägga in mer motstånd! :gremsmile:
I min egentillverkade D&D-klon helar man faktiskt till fullt efter 5 min vila - bara skador som var större än din Skadetröskel ger dig bestående skador (som betyder nån liten penalty). Skadetröskeln är, om jag...
Nej, det inbjuds ingenting. Eller jag menar alltså att det inte finns något regeltekniskt stöd för det. Bara ett litet, litet stöd skulle vara mycket hjälp för många spelare att verkligen rollspela det där lite mer. Du kanske inte behöver det, men andra gör det.
Allt verkar så svårt vad det gäller att få ut gammalt material. Man undrar ju hur mycket resurser TSR (eller om det var WotC?) plöjde ned för att göra ocr:de pdf:er av typ allt AD&D-material.
Håller med - penalties är bäst på (hyfsat) passiva värden. Ska tänka på det i mitt eget spelmakande.
Ett alternativ kanske också vore att helt enkelt ge alla pc:s +25% hp när de är HELT utvilade.
Nästan off topic vill jag dock påstå att det allra dummaste med helande präster i rollspel är att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.