Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Rymdresor

    Utan att ha boken; du tror inte du skulle kunna smäcka ihop ett illustrativt exempel? Hur kommer exempelvis Sci-Fi fram till 66 timmar mellan Jorden och Merkurius? (Det kanske det finns andra än bokens skapare som kan svara på?) Tar spelet hänsyn till att restiden rimligen måste variera...
  2. CapnZapp

    Nekromanti Rymdresor

    Ja. (Dock ingen "u-sväng". Istället roterar du på din egen axel utan att ändra färdriktning)
  3. CapnZapp

    Nekromanti Rymdresor

    Fast just problemet att via manöverraketer rotera ett skrov utan att påverka rörelseenergin i övrigt löste Moder Natur åt oss redan i begynnelsen... Med andra ord: du behöver ingen magi för att uppnå detta. Faktum är att alla andra scenarier behöver magi; att rotera rymdskeppet och bromsa...
  4. CapnZapp

    Nekromanti Spelbalans med erfarna karaktärer

    Precis, Romero. Lite synd att Järnringen inte verkar ha någon lite mera minmaxande grupp bland sina speltestare... Det har i de olika diskussionerna kommit en del svar av karaktären "nej, det är inte ett problem": min uppfattning är mer att detta beror på spelstil än att jag (och du) skulle ha...
  5. CapnZapp

    Nekromanti Mutant-nostalgi

    Det är väl en förtjusande beskrivning. Just att MUA-världen inte var så jämnmörk var nog det bästa med den, iallafall för mina rollspelsvänner som uppskattade väldigt mycket det närmast barnvänliga i att även om det ofta kunde vara svårt och farligt fanns alltid hoppet om en ljus och positiv...
  6. CapnZapp

    Nekromanti Spelarboken som PDF

    Tell it to the Wizards of the Coast...
  7. CapnZapp

    Nekromanti Fördelar och nackdelar till grundreglernas arketyper

    Vad du ser som begränsningar ser någon annan som struktur. Det finns ingenting inneboende negativt i begränsningar - det är ju själva grundidén med typ alla klassbaserade rollspel någonsin: att ställas inför valmöjligheter, att inte fritt kunna kombinera ihop A med B och C. Jag tror inte det...
  8. CapnZapp

    Nekromanti Zombicide

    Vi spelade Zombiecide några gånger men lite för light för min smak. Men om vi säger "jag fick bara börja med en stekpanna" vet ni varifrån det kommer...
  9. CapnZapp

    Nekromanti Spelarboken som PDF

    Det finns inget självskrivet samband mellan fysisk bok och PDF och branschen har nästan helt gått ifrån det. Om Järnringen väljer att ta betalt separat för bok och PDF tänker jag respektera det valet. Vad de kan göra är att sälja bok+pdf som paket från sin hemsida (en shop jag antar de har...
  10. CapnZapp

    Nekromanti Varför säljs (tydligen) inga äventyr?

    Tala för dig själv, Anth. Det finns ingent lika tillfredställande som en magifikt ihopknåpad kampanj, både att läsa, spelleda och spela. Att spela "ihopslängda" äventyr har för mig alltid varit en grund och blodfattig upplevelse. Mer improvisationsteater. Inget fel på det men det är inte min...
  11. CapnZapp

    Nekromanti MUA-nostalgi: Bamsefars sista hjule

    Ah, där är du, d-man. God Jul!
  12. CapnZapp

    Nekromanti MUA-nostalgi: Bamsefars sista hjule

    http://oldsite.rollspel.nu/forum/ubb...tml#Post764551 http://frialigan.se/forum/viewtopic.php?f=17&t=172
  13. CapnZapp

    Nekromanti Att göra rymdstrider intressanta

    Bra sammanfattning. Just inom scifi är andelen rollspel som misslyckats för att de bländats av coola teknologibeskrivningar större. Men vad som är coolt och stylish och engagerande att läsa om är inte samma sak som vad är roligt och engagerande att spela. Grundproblematiken (för att överföra...
  14. CapnZapp

    Nekromanti Hur går det med Kult?

    Jag gissar att just regelstyrda spel är inte riktigt en vogue i samberättarkretsar...
  15. CapnZapp

    Nekromanti Spelarbokens innehåll

    Vad betyder detta? Att du fått ett leveransbesked av posten?
  16. CapnZapp

    Nekromanti Hur går det med Kult?

    Det är möjligt jag tolkar dig snålt nu, men jag vill invända mot beskrivningen av ett konventsscenario som ett läge med "extremt kontrollbehov hos spelledaren". Det tycker jag låter negativt nämligen. Ett mycket mer positivt sätt att säga det på vore "för att förmedla en viss berättelse på mest...
  17. CapnZapp

    Nekromanti Hur går det med Kult?

    Jag tror det tänket bottnar i "nu ska vi skrämma spelarna, inte bara karaktärerna". Jag tror nya kult är gjort av och för spelare som känner sig trygga i att kunna skilja på vad spelaren vill och vad karaktären vill. Om man nu vill spela så; spelledaren kan säkert åstadkomma din önskan, men jag...
  18. CapnZapp

    Nekromanti Att göra rymdstrider intressanta

    Egentligen inget svar på detta, men i allmänhet är jag övertygad om att "realism" <> "roligt att spela". Hard sf är en fälla vad gäller rollspel, eftersom om dina spelare inte är raketforskare blir det för stor klyfta mellan vad som är realistiskt möjligt och de handlingsalternativ...
  19. CapnZapp

    Nekromanti Att göra rymdstrider intressanta

    Liknande diskussion fördes på Fria Ligans forum i samband med deras omvärdering av Coriolis. Slutsatsen är: även om ubåtsmetaforen känns lockande för dess spänningsfaktor, motstå frestelsen! Den är nämligen inte spelvänlig. (Rollspel är som bekant roll plus spel) Det räcker inte att...
Top