Utan att ha boken; du tror inte du skulle kunna smäcka ihop ett illustrativt exempel?
Hur kommer exempelvis Sci-Fi fram till 66 timmar mellan Jorden och Merkurius? (Det kanske det finns andra än bokens skapare som kan svara på?)
Tar spelet hänsyn till att restiden rimligen måste variera...
Fast just problemet att via manöverraketer rotera ett skrov utan att påverka rörelseenergin i övrigt löste Moder Natur åt oss redan i begynnelsen...
Med andra ord: du behöver ingen magi för att uppnå detta.
Faktum är att alla andra scenarier behöver magi; att rotera rymdskeppet och bromsa...
Precis, Romero. Lite synd att Järnringen inte verkar ha någon lite mera minmaxande grupp bland sina speltestare...
Det har i de olika diskussionerna kommit en del svar av karaktären "nej, det är inte ett problem": min uppfattning är mer att detta beror på spelstil än att jag (och du) skulle ha...
Det är väl en förtjusande beskrivning.
Just att MUA-världen inte var så jämnmörk var nog det bästa med den, iallafall för mina rollspelsvänner som uppskattade väldigt mycket det närmast barnvänliga i att även om det ofta kunde vara svårt och farligt fanns alltid hoppet om en ljus och positiv...
Vad du ser som begränsningar ser någon annan som struktur.
Det finns ingenting inneboende negativt i begränsningar - det är ju själva grundidén med typ alla klassbaserade rollspel någonsin: att ställas inför valmöjligheter, att inte fritt kunna kombinera ihop A med B och C.
Jag tror inte det...
Vi spelade Zombiecide några gånger men lite för light för min smak. Men om vi säger "jag fick bara börja med en stekpanna" vet ni varifrån det kommer...
Det finns inget självskrivet samband mellan fysisk bok och PDF och branschen har nästan helt gått ifrån det.
Om Järnringen väljer att ta betalt separat för bok och PDF tänker jag respektera det valet.
Vad de kan göra är att sälja bok+pdf som paket från sin hemsida (en shop jag antar de har...
Tala för dig själv, Anth.
Det finns ingent lika tillfredställande som en magifikt ihopknåpad kampanj, både att läsa, spelleda och spela.
Att spela "ihopslängda" äventyr har för mig alltid varit en grund och blodfattig upplevelse. Mer improvisationsteater. Inget fel på det men det är inte min...
Bra sammanfattning.
Just inom scifi är andelen rollspel som misslyckats för att de bländats av coola teknologibeskrivningar större.
Men vad som är coolt och stylish och engagerande att läsa om är inte samma sak som vad är roligt och engagerande att spela.
Grundproblematiken (för att överföra...
Det är möjligt jag tolkar dig snålt nu, men jag vill invända mot beskrivningen av ett konventsscenario som ett läge med "extremt kontrollbehov hos spelledaren".
Det tycker jag låter negativt nämligen. Ett mycket mer positivt sätt att säga det på vore "för att förmedla en viss berättelse på mest...
Jag tror det tänket bottnar i "nu ska vi skrämma spelarna, inte bara karaktärerna". Jag tror nya kult är gjort av och för spelare som känner sig trygga i att kunna skilja på vad spelaren vill och vad karaktären vill. Om man nu vill spela så; spelledaren kan säkert åstadkomma din önskan, men jag...
Egentligen inget svar på detta, men i allmänhet är jag övertygad om att "realism" <> "roligt att spela".
Hard sf är en fälla vad gäller rollspel, eftersom om dina spelare inte är raketforskare blir det för stor klyfta mellan vad som är realistiskt möjligt och de handlingsalternativ...
Liknande diskussion fördes på Fria Ligans forum i samband med deras omvärdering av Coriolis.
Slutsatsen är: även om ubåtsmetaforen känns lockande för dess spänningsfaktor, motstå frestelsen!
Den är nämligen inte spelvänlig. (Rollspel är som bekant roll plus spel)
Det räcker inte att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.