Det säger iofs inte mycket - CD är ju i princip regellöst.
Tror jag skulle säga att ett spel kan vara 100 ggr krångligare än CD utan att det fördenskull är krångligt :wink:
Detta.
Om vi säger att ett rollspel består av tre lika viktiga delar setting, äventyr och regler så har jag redan setting-info (dubbelt upp). Och vad gäller regler hoppas jag ju på att c7 inför lika mycket nytänkande som typ skillnaden mellan MERP och TOR - jag har redan två d100 system.
Så...
Det är väl lika bra att utan omsvep fastslå att Mutant är postapokalyptisk action, så ett system som fungerar utmärkt när gamle (och spröde) HP letar runt bland sin fasters gamla brev, är nog inte särskilt optimalt för MUA.
Förvisso är Undergångens Arvtagare långt ifrån en D&Desque...
Tja, i Mutant är inte Holger särskilt stor och stygg om han inte har hög traumatröskel shitloads of kp eller nån bra mutation... inte så att det är ett problem (då bör Holger låta inhyrda muskelberg sköta striden) utan just sayin'...
Jag kör silverstandard i min "vanliga" D&D5 kampanj.
Varje gång det står "guld" läser vi "silver". Inget annat ändras.
Dvs ett kortsvärd kostar 10 sp, inte 10 gp. En Raise Dead kostar en diamant värd 500 sp. En goblinskatt som innehåller 237 sp och en juvel värd 50 gp blir 237 cp och en juvel...
Min personliga åsikt är ärligt talat att punkt 1 & 2 handlar om såpass små diskrepanser i det stora hela att det kan sättas på kontot för felmarginaler.
Då menar jag att du blir ju inte förvånad om en bit ost kostar hundra kilot ena veckan men femtio nästa. Så länge angivna priser håller sig...
Vad jag som spelare/spelledare klarar av att uppleva i spelet? och vad som verkligen händer i spelet? tycker jag f.ö. är två skilda frågor.
Jag skulle ju kunna tänka mig många saker som trots detta känns väldigt avlägset att det verkligen skulle inträffa kring spelbordet.
Och Marco är inne på...
i 5th edition finns det ingenting som hindrar spellcasters* från att bära rustning och sköld, förutom att de måste ha proficiency och att de måste kunna leverera somatic components (dvs vad man normalt har en hand ledig för).
*) Alltså ingenting som motsvarar arcane spell failure chance...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.