Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Regelmissar for the lolz

    Så himla modernt!
  2. CapnZapp

    Nekromanti Dolda eller öppna encountertabeller

    Detta. Att bara ge spelarna din tabell är ju meta, tråkigt och speligt. Men som sagt, det finns ju ingenting som hindrar *karaktärerna* från att fråga runt, vilka av hexagonerna som är säkrare än andra =) Eller Legend Lore typ... Jag uppskattar och förstår dilemmat - visst är valmöjligheter...
  3. CapnZapp

    Nekromanti Slump-möten

    Jovisst men inte som grund för spelet. *Egentligen* är ju goblinvält bara ett slöseri med tid *om* du inte använder striden för badassbekräftelse (eller story eller världsbyggeri etc). Så när du väl fått ditt badasseri bekräftat kan vi ju göra någonting intressant. Det kan vara att samtala med...
  4. CapnZapp

    Nekromanti Slump-möten

    Intressant (och spretig!) diskussion. Själv ville jag nog bara mest åt att jag inte är intresserad av strider där fem erfarna hjältar kör över några goblins med ångvält. Det är bara slöseri med speltid för mig. För mig är en grundförutsättning för strid spänning och utmaning. Det innebär inte...
  5. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Jo, men det är ju så förtvivlat sällan man kan sitta och vänta en timme men absolut inte två. Min erfarenhet är att antingen är det skarpt läge eller så är det inte det. Antingen kan man pausa 5 minuter absolut maximum, eller så kan man pausa så länge man vill (eller tills vandrande monster...
  6. CapnZapp

    Nekromanti Slump-möten

    Mkt bra och intressant sagt. Definitivt medhåll. Detta är väl grunden till varför spel som Runequest och BRP uppstod (citatet är från D&D forumet) - just för att beslutet gå in i strid känns mycket mera relevant och betydelsefullt om det trots allt finns en chans att dö, om än så liten.
  7. CapnZapp

    Nekromanti Till slumpmötenas lov!

    Mkt bra och intressaant sagt. Tar upp detta i allmänna forat då det inte enbart rör D&D.
  8. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Vad jag menar är att jag förstår inte sambandet mellan din och min quote. Att köra DMGns "gritty realism" är förvisso en lösning, och jag såg att du tog upp den, men den ändrar ju på så mycket mera. Jag kan tänka mig att många skulle föredra en regeländring som bara fokuserar på just ritualer...
  9. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 list of advantages / disadvantages

    Ja, jag skulle också försöka motstå impulsen skapa fullständiga listor för saker som av naturen inte är en stängd mängd.
  10. CapnZapp

    Nekromanti DnD5, Druid, Wild Shape, gift

    Du har redan fått svar på första frågan: en varelses giftighet är inbakad i dess CR. (druddens förmåga är förvisso fortfarande överbäst kring level 2, men det går ju som tur snabbt över) På den andra frågan är mitt standardsvar: för att använda sig av gift måste man slå precis samma slag som om...
  11. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Inte så snabbt. Som Warlock väljer jag nio gånger av tio att ta en short rest om gruppen får en timme över. Istället för att gå minus en spell slot och frammana tillbaka en förlorad familiar, vill säga. Givetvis - kan jag få bägge på två timmar är det ju bäst, men det får ju spelledaren se...
  12. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Tja. Reglerna säger ritualer tar tio gånger längre tid. Uppenbarligen finner WotC det inte värt instifta en specialregler för de få spells som tar en timme att kasta... och jag håller helt med! Personligen har jag inga problem med att man kan kasta Find Familiar på en timme. Om familiaren har...
  13. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Svaren här är samma: "om din spelledare går med på det". Till din spelledare ger jag dock följande råd: begränsa familiaren till vad PHBn säger. Betrakta Monster Manual statsen som möjligheter för fria quasitar och NPC-trollis-quasitar. En familiar är redan en väldigt mäktig klassförmåga. Att...
  14. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Om du menar Great Old One chainlocks så är svaret "ja, uppenbarligen".
  15. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Du har redan fått svaret "can also" men mycket enklare är att betänka att det står "can", inte "must". Det enda som är logiskt vettigt är att Find Familiar tar 1 timme att kasta, för så står det på spellen. Spellen kan kastas som en ritual och det tar tio gånger längre tid: 10 timmar. Det enda...
  16. CapnZapp

    Nekromanti Föreningen WRNU kanske inte behöver synas i "Senaste inlägg", eller?

    Om det är åsrmöte-trådarna detta handlar om, är min åsikt att jag har svårt att klandra WRNU för att de låter WRNu-trådar förbli synliga, koppling eller icke koppling.
  17. CapnZapp

    Nekromanti Klockan går fel?

    ROFL On topic: någon aktiv klocka finns det väl inte? Enda sättet se vad tiden är, är att göra inlägg och kolla tidsstämpeln.?
  18. CapnZapp

    Nekromanti Anledningen till att forumet har varit oåtkommligt.

    Är det inte bättre bryta ut ämnet...? Jag vill höra sanningen.
Top