Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Inför Kickstartern #2: förflyttning o bakhåll

    I denna serie trådar kommer jag med olika förslag för hur dispositionen och detaljfokuseringen kan bli bättre i en tänkt engelskspråkig upplaga av Western 4 (Kickstarter). Jag säger inget av detta för att klanka ner på ert mödosamma arbete, utan enbart i en positiv och konstruktiv anda. Jag har...
  2. CapnZapp

    Nekromanti Inför Kickstartern #1: skapa släkt och karaktär

    Jag säger inget av detta för att klanka ner på ert mödosamma arbete, utan enbart i en positiv och konstruktiv anda. Jag har lagt ner rätt mycket tid nyligen på att gå igenom Regel- och Rollpersonsboken. Jag har funnit många bra grejer och en fantastiskt imponerande känsla för detaljrikedom...
  3. CapnZapp

    Nekromanti Superenkel 5e-klass för nya och/eller lata rollspelare, "The Searcher"

    Bonus action: åhå, ja, då är det ju inget problem. Trodde inte klassen hade någon bonus action :) Då funkar second wind rätt av. Extra actions: "byter damage dealt från 1d8+ability till 1d8+attack" låter som en utmärkt idé, och ersätter då allehanda bonusar en PHB-karaktär kan tigga till sig...
  4. CapnZapp

    Nekromanti Superenkel 5e-klass för nya och/eller lata rollspelare, "The Searcher"

    Blev fascinerad av dina smarta designval, och tillåter mig komma med några små förslag: Second Wind använder termen "bonus action", något klassen annars inte strular med. Föreslår en förenkling: Second Wind: spend your action to regain HP, 1d10 + your level. You can do this once every time...
  5. CapnZapp

    Nekromanti Superenkel 5e-klass för nya och/eller lata rollspelare, "The Searcher"

    Jag tycker du har lyckats väldigt väl med någonting väldigt svårt, Sandra: att koka ner något mekkigt till någonting enkelt :smile:
  6. CapnZapp

    Nekromanti 5e Spell points?

    åååkej, låts se... Jag förstår lockelsen, men som du själv säger är det inte lika enkelt som det låter att införa. Slot-systemet förklaras bäst genom att ha spelat Dungeons & Dragons förut ;) Du säger det är "eget" och hänvisar till något jag inte vet vad det är, men tänk på att D&D utgör...
  7. CapnZapp

    Nekromanti Webbarna tillfälligt nere!

    Tror tyvärr det inte behövs. Är man normalointresserad av webblösningar (för att man har rollspel i tankarna, exempelvis) är risken hög att man inte lägger ner all den tid och möda som krävs i dagens webbklimat för att inte bli hackad. Gillbrings behöver inte gjort något fel - det räcker med...
  8. CapnZapp

    Nekromanti CoC7

    Från min horisont blir frågan en smula märklig - jag älskar BRP lika mycket som någon annan, men regelmässigt ligger Chaosium hopplöst efter. Att diskutera motståndstabellens varande exempelvis känns extremt uråldrigt - alla vettiga versioner av BRP har ju dumpat den för länge sedan. Jag minns...
  9. CapnZapp

    Nekromanti D&Ds världar (5e)

    Så nu kommer vi prata med 2098 i fortsättningen....? (Svara inte :rolleyes:)
  10. CapnZapp

    Nekromanti D&Ds världar (5e)

    Yawning Portal är uttryckligen setting-fri. Äventyren kan användas i valfri setting.
  11. CapnZapp

    Nekromanti Western på engelska?

    Kul ni läste, Gillbrings :-)
  12. CapnZapp

    Nekromanti Husregler: Western IV (närstrid och avståndsstrid plus lite annat)

    Kan tillägga att initiativordningen blir: 1) i första hand vilken beat det är 2) inom varje beat agerar först alla de med högst handling. I beat #4 exempelvis agerar först alla som gör sin andra handling (dvs de med 5 handlingar) före de som gör sin första handling (dvs de med tre handlingar)...
  13. CapnZapp

    Nekromanti Husregler: Western IV (närstrid och avståndsstrid plus lite annat)

    Vill du verkligen lösa problemet får du skifta från att köra stridsrundor i vapensnabbhet till att köra dem i sekunder. Eller förslagsvis halvsekunder så som jag visar här (eftersom det är jämnt delbart med 6, 4, 3, 2 och 1 handlingar). Låt oss kalla dessa "beats" som i hjärtslag - heart beats...
  14. CapnZapp

    Nekromanti Husregler: Western IV (närstrid och avståndsstrid plus lite annat)

    Det står inget i reglerna om att tappa vapnet, så det utgår jag från att man inte gör. Givetvis kan man husregla detta, men jag hade nog kopplat det till var du träffar - säg du tappar vapnet om du misslyckas med Chock när du blir träffad i armen/handen som håller vapnet? Vad gäller att tappa...
  15. CapnZapp

    Nekromanti Western på engelska?

    https://forum.rpg.net/showthread.php?799029-Western-the-RPG Hoppas det ökar på intresset...
  16. CapnZapp

    Nekromanti Skademoddar och svårighetsgrader.

    Så vad gäller? Jag köper att skadeavdraget är femdubbelt värre när man försöker belasta kroppsdelen, typ klättra uppför ett rep med skadad arm; men vad gäller för att "bara" fortsätta striden, dvs använda en skadad arm för att skjuta vidare? Z PS. Förresten, vad menas exakt med att "använda"...
  17. CapnZapp

    Nekromanti 2300AD

    Det jag tycker om i 2300AD är tanken på ett relativt gritty scifi spel (både att rymdskeppen är lite skitiga och att olika personers moral är det), och att olika nationer utforskat varsitt "pärlband" av vårt hörn av galaxen (American, French & Chinese arm). Vad jag ogillar är tyvärr resten...
  18. CapnZapp

    Nekromanti Husregler: Western IV (närstrid och avståndsstrid plus lite annat)

    Du bekräftar med andra ord mina misstankar om att de flesta Western-spelare ser till att prioritera upp just Försvarsfärdigheten... Självklart. Min undran rör närmast hur Försvar 20-30 borde leda till "fegt" (realististisk?) spel, där du får lite väl stora fördelar av att skjuta folk i...
  19. CapnZapp

    Nekromanti Husregler: Western IV (närstrid och avståndsstrid plus lite annat)

    Ja precis. Även en helt nyframslagen karaktär som inte köpt extra Försvar alls kan lätt ha Försvar 10 (inkl egenskapsbonusar). Mycket mer än så känns det som att bara actionhjältar eller legendarer ska ha. Framförallt känns det underligt att man kan skaffa sig dubbelt så mycket redan under...
Top