Search results

  1. L

    Nekromanti Lasersvärd i Star Wars D6

    Re: Lasersvärd och andra fåniga regler "Har lasersvärden faktiskt ett motstånd av något slag? Eller är det som jag tror att det bara rör sig om en löjlig regelbalansering?" Det är garanterat en oerhört löjlig regelbalansering. Ett lasersvärd är inte svårt att använda i sig, det är dermot...
  2. L

    Nekromanti Mystik och legender

    Tack! [NT] NT = Nya Triologin
  3. L

    Nekromanti Om sakers varande eller inte

    Nu är det ju inte förstås bara introtexter och taffliga illustrationer som kan sabba ett rollspel. Enligt mitt tycke finns det många andra aspekter som kan sabba dem minst lika mycket. - Dålig struktur. Regler, tabeller och olika sorters fakta kommer i en ologisk ordning i reglerna, vilket...
  4. L

    Nekromanti Mystik och legender

    För att ta ett OT-exempel kan jag nämna filmen The Ring, som är en amerikansk remake av japanska Ringu. I Ringu låter de det övernaturliga förbli oförklarligt, men i The Ring förklarar de det sönder och samman tills det inte är läskigt längre. Eller ta ett ännu bättre exempel. I The Phantom...
  5. L

    Nekromanti Obegränsad skicklighet

    Re: Obegränsad skicklighet är bra (OT) Karaktärerna i filmerna ska vara extremt bra, och det finns inte en chans att rollpersonerna själva någonsin kommer upp i samma nivå som dem. Jag håller inte med. Karaktärerna i filmerna är inte bättre än någon större utsträckning. Ja, de är bra på vissa...
  6. L

    Nekromanti Obegränsad skicklighet

    Om man vill hålla folk som grisodlare kan man göra det svårt att bli bättre. Vill man kunna låta folk spela gudar går det också bra Personligen tycker jag sådana kontraster ställer till problem om man ställer dem inom ett och samma regelsystem. Att över huvud taget ge gudar värden leder till...
  7. L

    Nekromanti Obegränsad skicklighet

    Jag vill ogärna ha ett tak. Däremot har jag gärna en progressiv förbättringskurva. Detta, tillsammans med en tydligt definierad skala, minskar kraftigt risken för inflation. Hmmm. Jag funderar också åt de banorna. Det finns inga teoretiska gränser men i praktiken så tar det stopp vid en viss...
  8. L

    Nekromanti Obegränsad skicklighet

    Hur resonerar ni vad gäller tak på färdigheter och grundegenskaper? En del spel har inga klart definierade gränser vad gäller hur bra rollpersonerna kan bli. Detta ställer enligt mitt tycke till vissa problem. Det blir till exempel lätt inflation i hur bra karaktärerna egentligen är (Gamla WEG...
  9. L

    Nekromanti Flum på (ny) idé!

    Re: Grail [OT] Grail brukar heta graal på svenska. Graal är dessutom ett mycket vackrare/coolare ord. //Erik - dricker vatten
  10. L

    Nekromanti Introtexters vara eller inte

    Illustrationer (var Introtexter...) Jag kan ju återigen ta DoD6 som exempel; jag skulle inte alls få samma uppfattning om hur Trudvang ser ut om jag gått miste om alla stämningsfulla bilder av Peter Bergting. Grejen med illustrationer i rollspel är, enligt min mening, att illustrationerna inte...
  11. L

    Nekromanti "Personlig" fråga till Krille angående Västmark

    Eeaaeehh... alltså... Angående den tryckta utgåvan av Västmark: Hur många exemplar lät du trycka? Vilka kanaler har du använt till försäljning? Hur lätt är det att ha och göra med stora spelkedjor (tradition)? Vad är dina erfarenheter av gå från fritt rollspel till kommersiellt? Var det värt...
  12. L

    Nekromanti Stridsregler (var Ordnung III)

    För att de som designat de tiotalet spel som du testat är klåpare? Utan tvekan! Tror även att det är en barnsjukdom som hängt med från början av 70-talet och inte börjat dö ut förrän i slutet av 90-talet. (snip) om man antar att Lindenius tes är sann och att stridsfokuseringen i rollspel har...
  13. L

    Nekromanti Struktur und Ordnung III (OT?)

    Re: Maskeraden och Gustav III Så klart det inte är kul... men det var inte min poäng heller. Poängen var att vi inte accepterar enkla dödar, utan det måste igenom "skyddsnätet". Sålunda tror jag nog att det varit enklare att acceptera att karaktären begår rituellt självmord utefter en...
  14. L

    Nekromanti Struktur und Ordnung III (OT?)

    Jag gör samma poäng här som i svaret på det andra svaret. Alltså, äventyret blir tråkigt för att spelare inte accepterar att dö på annat sätt än genom strid. Ja förvisso så är den ultimata dödande handlingen inte något annat än stridsregler (förlorandet av KP eller liknande skadesystem), men...
  15. L

    Nekromanti Struktur und Ordnung III (OT?)

    Nej. Du missar ju min poäng. Eller snarare du illustrerar den ganska tydligt. :gremtongue: Du resonerar efter stridssystemet strukturer att det alltid skall finnas en chans att slå sig ur en knivig situation. Det är just det som är problemet - ingen godtar att bli dödat eftersom man missar sitt...
  16. L

    Nekromanti Struktur und Ordnung III (OT?)

    Hmmm... lite osäker på om jag kommer komma in på saker som inte hör till konferensen. Men jag kör ändå.... "Varför? Jo, för att man inte dör av att dansa, men man dör av att slåss. Därför är det viktigare (enligt regeltalibaner, vill säga - friformare har ju som bekant helt andra...
  17. L

    Nekromanti Struktur und Ordnung

    Re: Struktur und Ordnung II "Det finns ännu ett skäl till att man får regler för strid istället för beskrivningar av strid. Strid är komplext. Strid beror på en hisklans massa variabler, varav kombattanterna står för en hel del genom sina handlingar. Det gör att vi inte kan beskriva varje...
  18. L

    Nekromanti Struktur und Ordnung

    Re: Struktur und Ordnung II Ahh... och mitt inlägg i sin tur var en kommentar på att stridsregler är så omfattande för att det ska kunna beskriva strid för de som inte varit med om sådant. Jag höll inte med. Ber om ursäkt om folk tog det för något annat.
  19. L

    Nekromanti Struktur und Ordnung

    Re: Struktur und Ordnung II Jamen... det var ju det som var min fråga från början. :gremtongue: Finns det något annat sätt att dela in det på än i just stridskapitel, utrustningskapitel etc. I sådana fall hur? //Erik - har börjat jobba lite i alla fall
  20. L

    Nekromanti Struktur und Ordnung

    Re: Struktur und Ordnung II Jag håller inte med. Om du läser (de flesta) regelbeskrivningar om strid, handlar de just om beskrivningar av regler, inte av beskrivningar av strid. Alltså, enligt min (medelmåttiga) erfarenhet av hur strid rollspelas, rör det sig oftast mer om matematiska termer...
Top