Search results

  1. Simon

    Nekromanti Kravallrollspel.

    Deltråden slutar nu. [Moderering] Inläggen i den här deltråden är OT och/eller bryter mot nedanstående stycke i ordningsreglerna och därför stängs den nu. Om något finns kvar att sägas skribenterna emellan så tas det privat. Om någon tycker att modereringen är felaktig så tas det privat med...
  2. Simon

    Nekromanti Götterdämmerung

    Re: shit Fast det är väl bara opiumet man vill slippa i sin egen verklighet? Ja, och kanske pistolerna också, i fel hand... Men resten är i alla fall rätt nice. Tänk bara skuggan av en snygg hatt under en gatlykta en regnvåt natt... Skimret av gaslyktor i natten runt basarkvarteren i...
  3. Simon

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Kort om samhälle, lite OT Och som jag påpekar i slutet av inlägget du svarade på så ondgör jag mig inte heller över det. Tråden började med en fråga om hur vi förhåller oss till han/hon. Jag svarade hur jag gör och varför. Och avslutade med att påpeka att jag inte tycker att någon som gör...
  4. Simon

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Re: Kort om samhälle Det stämmer att ordet människan traditionellt har kvinnligt genus. Jag talade snarare om mänskliga varelser - att män betraktas/beskrivs som personer medan kvinnor betraktas/beskrivs som kvinnor i första hand och personer i andra i betydligt större utsträckning än tvärtom...
  5. Simon

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Kort om samhälle Eller så är det så att man använder "han" som obestämt pronomen därför att vi lever i ett samhälle som fortfarande har det manliga könet som norm för människan och har haft det typ chuukt länge. Självklart kan man välja att använda "han" och därmed fortsätta följa normen...
  6. Simon

    Nekromanti Två korta (?) frågor om genus och träffar

    Fast det går inte att dra regelbundna slutsatser bara ifrån hur allvarlig skadan är. Ett brutet lårben är värre än både en rispad kind och ett brutet revben.
  7. Simon

    Nekromanti Magiskt tänkande

    Jag tror nog att man bör låta den magiska verkligheten avspelglas i reglerna, så att den faktiskt märks "på riktigt" i spelet/spelvärlden och inte bara är fluff. En central sak i (tror jag) all magisk kausalitet är att den alltid genomskådar personers intentioner. Sett utifrån så kan världens...
  8. Simon

    Nekromanti namn för större kampanj

    Det finns en bok med namnlistor som ges ut då och då och som brukar finnas på bibliotek. Det är listor på nyskapade efternamn som ingen har, och är tänkta att användas av personer som av olika anledningar vill byta efternamn utan att ha något särskilt att byta till. Jag diggar de listorna som...
  9. Simon

    Nekromanti Värdhusvärlden

    Han? :gremsmile:
  10. Simon

    Nekromanti Varför ett varumärke?

    Re: Tjänst eller vara? … Om man nu verkligen skulle sälja en spelledare så torde det vara en vara i vilket fall. Precis som en ko. Eller en hamster. Om man däremot skulle sälja spelledande för 150 kronor i timmen, då skulle vi börja snacka tjänst och inte vara.
  11. Simon

    Nekromanti Värdhusvärlden

    Det måste ju kunna finnas små innergårdar där man kan stå i ösregnet och titta upp mot den tysta värmen som lyser ur ett litet fönster några våningar ovanför. Och ha någonstans att "gå ut" och göra upp, där man kan långsamt cirkla runt varandra med nävarna höjda, fortfarande i ösregn med...
  12. Simon

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Re: Gå å bada! Take 20 tar typ tio gånger så lång tid som take 10, eftersom man i det läget tar ordentligt med tid till varje moment, kollar alla alternativ och dubbelkollar alla val en extra gång. CSI-folket till exempel kan man ju tänka sig gör så att de gör en första koll på brottsplatsen...
  13. Simon

    Nekromanti Kreativa spärrar och lösningar

    Re: Klättra på väggarna En central sak i åtminstone take 10-regeln är att det inte räcker med att omständigheterna är bra/vardagliga/optimala. Därtill så krävs det att ett misslyckat slag inte får innebära någon skada, förlust eller annan obehaglig effekt för personen eller någon i närheten...
  14. Simon

    Nekromanti Tryckkammare och Supermänniskor

    Njäe, inte riktigt. Armens vikt är nog inte så himla avgörande när det gäller hur fort du kan vifta med den, utan det beror snarare på hur bra dina muskelfibrer är på just snabbt arbete. Betänk att det inte är så stor skillnad på hur fort du kan röra armen uppåt och nedåt. På samma sätt finns...
  15. Simon

    Nekromanti Tryckkammare och Supermänniskor

    Okej, vi antar att människokroppen faktiskt skulle kunna anpassa sig till en högtrycks- eller höggravitationsmiljö, för tankeexperimentets skull. Om du menar högt lufttryck, som typ i en tryckkammare, så skulle effekten när man kliver ut i normaltryck likna det som händer när normala personer...
  16. Simon

    Nekromanti Spelets vara.

    Precis så! [NT] NT = No Text
  17. Simon

    Nekromanti Spelets vara.

    Re: Spelets vara plus realismens vara. Fast jag tror verkligen att man tjänar på att särskilja begreppen. Ett enkelt exempel är alla miljöer som tillåter övernaturliga eller övermänskliga krafter. Dessa är per definition inte "realistiska" (nu använder jag begreppet ganska snävt), men däremot...
  18. Simon

    Nekromanti Spelets vara.

    Grejen är väl att man vill att systemet ska upplevas tillräckligt "realistiskt" för att uppnå något slags "suspension of disbelief". Spelarna behöver ha ett förtroende för spelsystemet, så att de inte upplever det som nyckfullt och svårförutsägbart, utan upplever det som att orsak-verkan-samband...
  19. Simon

    Nekromanti Utkast till regler - Despues de la Muerte

    Re: Måste det vara så omständigt? Kan man inte tänka sig att det används just vid motsatta slag, särskilt sådana av lite mer utdraget slag, medan man använder en rakare och enklare metod för handlingsresolution i andra fall? S
  20. Simon

    Nekromanti Vad tycker vi om varandras spel, egentligen?

    Aj, e, i... Well, jag tycker i alla fall att Aepigon låter bra. Men så är jag också en gammal antikfantast... Jag tror nog i alla fall att det kan vara kort nog för att det ska vara okej att man inte direkt ser vad det betyder. Det enda är att jag spontant när jag såg ordet kunde jag inte...
Top