Search results

  1. PhilArt

    Svenska rollspel som folk glömde

    Jag gillade Travellers on a red road starkt när jag låste det, men ännu har jag inte fått chansen att spela. Därutöver har jag en soft spot för Götterdämmerung, som erbjudit många roliga konventsscenarion. Men det har en del designmissar.
  2. PhilArt

    Vad vill du spela 2021?

    Stars without number, Godbound, Svärd och svartkonst, Travellers on a red road, kreativa hemmabyggen.
  3. PhilArt

    Finns det bra räls?

    Rälsning är således kombinationen av sl-diktatoriskt och linjärt narrativ.
  4. PhilArt

    Motstånd?(eller varför får jag aldrig vara bäst)

    Jag tror jag håller med, om än att det såklart finns andra spelledarstilar. Är det inte också rimligt att stadsvakter är fega och inte går in i en fight de inte tror att de äger? De får nog inte bra nog betalt för att riskera livet i onödan.
  5. PhilArt

    Motstånd?(eller varför får jag aldrig vara bäst)

    Jag skulle tro att svaret är samma där. Spelledaren (som många i den här tråden) uppfattar det som ointressant med någon som bara vill bjuda på paj för att va snäll. Motstånd är det som skapar spel. Det är väl snarast en kulturell norm om vad rollspel ska innebära. Det är ju helt möjligt med ett...
  6. PhilArt

    Motstånd?(eller varför får jag aldrig vara bäst)

    I många dataspel får du ju nya typer av fiender på högre nivåer, inte bara starkare versioner av samma.
  7. PhilArt

    Motstånd?(eller varför får jag aldrig vara bäst)

    Så det du undrar är varför du aldrig möter motstånd som är busenkelt? För att det inte skapar vidare mycket drama skulle va min hypotes.
  8. PhilArt

    Gromiträlsande

    Jag håller med, men jag funderar på om inte SL kan improvisera fram meningsfulla val. Spelledaren kan ju sätta spelarna i en situation som har flera möjliga resolutioner, och sen helt enkelt bygga vidare på det beslut spelarna tar (t.ex. ska vi sälja ut våra allierade eller riskera adoptera...
  9. PhilArt

    Gromiträlsande

    Det är egentligen en annan fråga, om huruvida meningsfulla val märks för spelarna eller inte. Samt, en spelfilosofisk fråga, om huruvida spelarna inte märker någon skillnad innebär att värdet av ett autentiskt eller illusoriskt val är identiskt, om utkomsten är det samma för den som tar valet...
  10. PhilArt

    Gromiträlsande

    Det är väl narrativt meningsfullt om det påverkar handlingen, men helt riktigt ges de inga möjligheter att ta strategiska eller dramaturgiska val så det blir ju inte nödvändligtvis kul för att det är narrativt meningsfullt. Där beror det nog i viss mån på spelaren. Vissa är nöjda med narrativt...
  11. PhilArt

    Finns det bra räls?

    Kan det inte finnas ett komiskt värde i kortare rälsade äventyr i någon sorts måndag-hela-veckan-anda? Vad än spelarna gör upprepar sig samma handlingsförlopp, och spelet innebär att spelarna börjar testa verklighetens gränser.
  12. PhilArt

    Gromiträlsande

    Det framgick inte i den ursprungliga posten. Likväl fanns möjligheten och om sändaren då jagade dem istället hade det blivit ett annat scenario. graden av rälsighet hade då berott på hur mycket du som SL tvingat tillbaka dem till det scenario du slumpat fram, dvs. klassisk spelledarälsning.
  13. PhilArt

    Gromiträlsande

    En sak som spelledaren kan göra är ju dock att erbjuda meningsfulla val och improvisera utifrån hur spelarna behandlar de valen. I det här exemplet väljer ju spelarna att försöka spåra signalen och hitta källan istället för att försöka ta sig utom signalernas räckvidd. Det är narrativt...
  14. PhilArt

    Gromiträlsande

    Om spelledaren ger ett illusoriskt val, två vägar men utan distinkta utkomster, så blir det ju även så om spelledaren väljer att vägen leder till en dörr som pc misslyckas att öppna och de får ta en annan väg. Vid ren impro tar ju spelladaren alla beslut, per definition, eftersom det inte finns...
  15. PhilArt

    Vi kan hitta på något bättre än Baby Yoda!

    Baby gelatinous cube
  16. PhilArt

    Dagens dödsannons

  17. PhilArt

    Finns det bra räls?

    Givetvis kräver narrativ och påverkan ytterligare definitioner. Det jag främst ville peka på var att rälsande väl främst är en spelledarstil och inte en äventyrsstil. Med det menar jag att ett skrivet äventyr i ett supplement inte kan va rälsigt, utan om det blir räls beror det på hur...
  18. PhilArt

    Finns det bra räls?

    Är inte rälsning när spelledaren aktivt hindrar spelarna från att lämna den utstakade vägen? Dvs. att det finns ett linjärt narrativ är inte räls om det är fritt för spelarna att lämna narrativet, eller påverka det.
  19. PhilArt

    Hjälp mig hitta integritetssäkra lösningar

    Office365 lagrar massor med användardata utan att ens informera användaren. Med tanke på trådens rubrik är det kanske inte att föredra.
  20. PhilArt

    Hjälp mig hitta integritetssäkra lösningar

    Protonmail lär va det säkraste du hittar för en billig peng. Hur de supportar olika saker får du kolla upp. https://cryptpad.fr/ kanske kan va värt att kolla in som alternativ till GoogleDocs. Inte använt det på ett tag men det har nog inte blivit sämre. Att ersätta FB förutsätter ju att den...
Top