Search results

  1. hakanlo

    Nekromanti Behöver arbetsnamn och inspiration

    Okej, spånar vidare. Synd-spåret: Mea Culpa. Coolt ord: Nihil. Ett coolt (eng.) ord som anknyter till treenighet: Syzygy.
  2. hakanlo

    Nekromanti Sagor från Midgård: Rollspel på ett A4!

    Ett förslag: Vad sägs om att nu skriva - En monsterbok - En magimodul - En världsbeskrivning - En episk kampanj Vardera givetvis på en A4! Är det att bryta mot spelets idé, eller att ta den till nästa level...?
  3. hakanlo

    Nekromanti Behöver arbetsnamn och inspiration

    Hmmm... "Götterdämmerung" hade varit ett ok namn... synd då att det var paxat. På samma tema: Skyfall, Syndafall, Tres dei (hobbylatin... host), Sturm'n'drang. Bygger vidare på "3". Treniteten, Triumviratet. Eller kanske: Vitt, Svart, Rött. Stål, kol och blod. Lite skämtsamt: Diesel och...
  4. hakanlo

    Nekromanti Fantasy! Old School Gaming

    Hmm... kanske det. Spånar: Spänst, vighet, rörelse, snabbhet.
  5. hakanlo

    Nekromanti Översätta svenska rollspel på engelska?

    Som räkneövning stämmer det. Men, den erfarenhet jag har haft av "professionella översättningsbyråer" är inte att just en sådan är rätt. Det gäller att hitta individen: en person som: - Kan skriva (hellre än kan översätta). - Har engelska som förstaspråk. - Kan rollspel. - Kan kommunicera med...
  6. hakanlo

    Nekromanti Fantasy! Old School Gaming

    Egentligen är ju alla alternativ OK, och detta är väl bra. Men känns lite som att smidighet och motorik går i varandra, tycker jag. Kanske byta namn på Smidighet till "rörlighet"? Kanske skippa Motorik?
  7. hakanlo

    Nekromanti Riots bomb

    Jag ÄR konservativ, iallafall i avseendet rollspel. Är en sporadisk spelares, som nog skulle ha svårt att ta till mig något radikalt nytt. Av det skälet har jag lite svårt att tro att detta är något för mig. Hoppas ni andra är lite mer lättrörliga... Ändå tycker jag det låter ganska intressant...
  8. hakanlo

    Nekromanti Fantasy! Old School Gaming

    Det är helt OK med befintliga egenskaper, men jag ska ändå argumentera, mest lite som förslag, för något namnbyte, och ev. någon ytterligare. Jag tycker det verkar som att Närvaro har ett lite för stort spann. Enligt dess beskrivning så är det ju utrpäglat psyke (typ) och karisma ihopslaget...
  9. hakanlo

    Nekromanti Fantasy! Old School Gaming

    Läste Fantasy! för en stund sedan, min första tanke var att: - Det har en känsla av spelglädje. Det verkar kul! - Kändes som en bra grundmekanik, kul med tärningspölar då de flesta andra enkla spel använder varianter av att slå under värden (ja, så vitt jag vet). - Det kändes verkligen back to...
  10. hakanlo

    Nekromanti Textskapande till Mutantmatiné

    Det slår mig när jag läser detta att det är en väldigt fiffig mekanik! Textmässigt ett förslag: jag tycker det känns som att du dansar runt han/hon-problemet i texten. Det blir lite osmidigt i t ex och Lite synd, då texten i övrigt är smidig och har ett direkt och okomplicerat tilltal...
  11. hakanlo

    Nekromanti Hoppa högt?

    Så var det ja! Lite coolt att tänka sig en planet av guld... Men det finns ju en del andra intressanta effekter: Till exempel är horizonten mycket närmre - är man sjörövare kan man ta sig närmare sitt mål innan man blir sedd... (Nu vågar jag inte säga om det är två eller fyra gånger så långt...
  12. hakanlo

    Nekromanti Hoppa högt?

    Till och med åtta gånger så stor, eftersom det rör sig om volym, tror jag. Känner inte till Mundana alls, spelar inte Eon nft, men är man naturvetenskapsbuff kan det bli lite lustiga effekter... åtta gångers densitet? Består Mundana av uran...?
  13. hakanlo

    Nekromanti Hur mycket Versalt är För Mycket?

    Det blir nog en smula luddigt i kanten, svårt att tänka ut en bättre definition än "tydlig namnkaraktär". Av de exempel som listas ovan, skulle nog jag, personligen, endast skriva Artha med stor bokstav (genom att det är ett främmande ord blir för mig namnkaraktären extra tydlig (karma är ett...
  14. hakanlo

    Nekromanti Gåtan här -- hur blir ditt svar?

    Var trygg, noll och nihil ska yppas. Dock, är ännu gåtan olöst? Så många män och kvinnor, lärda i skrift och ord, och likväl saknas sinnlig skärpa för att tränga undan vår okunnskaps dimmor? Nu i sammanhang som här önskar jag rikta dina blickar mot bok av annan auktor, vars namn må förbli halvt...
  15. hakanlo

    Nekromanti Hur mycket Versalt är För Mycket?

    Jag är inte helt säker, men jag tror att skrivreglerna föreskriver följande: - Stor bokstav i rubriker/titlar används inte i svenskan. På engelska skriver man gärna titlar med stor bokstav på alla innehållsord. - För termer och namn som inleds med stor bokstav, gäller att endast första ordet får...
  16. hakanlo

    Nekromanti Gåtan här -- hur blir ditt svar?

    Jag drar suck av lättnad, då alltjämnt mitt användarnamn får finnas, och tillhör tillåtnas skara. Oskyldigt, utan ansvar för gjorda brott, må stå i flod av rampljus, utan risk för bann. Frågan kvarstår: vad fruktansvärd bov -- niding, skurk, quisling -- står bakom sådant rov? När ska gåtan få...
  17. hakanlo

    Nekromanti Husregler för Försvar i SAGA

    Men man kan väl tänka sig att det finns motsvarande offensiva val? Om "defensiv strid" är ett motmedel mot attacker med höga värden, kanske det kan finnas en motsvarande "offensiv strid" som är motmedel mot höga försvarsvärden? Spån 1: Om jag, när när det är min tur i rundan, ännu inte slagit...
  18. hakanlo

    Nekromanti kalla svårighetsgraderna (Den andra verkar ej funk

    Som påpekas i Matiné, så är "normalt" lite problemantiskt som benämning på svårighetsgrad. Där kallas den "krävande", vilket är rätt bra, tycker jag. Men "normalt" gör ju iofs att man vet var man ska börja... då kan jag tyckat att "normalt" ligger lite nära ena änden av skalan... Förslag 5...
  19. hakanlo

    Nekromanti [>Human] - Förmågor?

    Ska (förmätet) försöka mig på ytterligare ett par oneliners: ">Human, <Humane." "What's so kind about humankind anyway?".
  20. hakanlo

    Nekromanti [>Human] - Förmågor?

    Kontroll skulle ju kunna vara vilken grad av kontroll man har över den varelse man frammanar: kan bli kul när man får fram något monstrum med mycket fräs som man knappt kan styra... fast eftersom Kontroll begränsar Kraft skulle det leda till att endast mjäkiga varelser blir okontrollerade...
Top