Search results

  1. hakanlo

    Nekromanti The Return of the Expert (?)

    En potentiell invändning skulle kunna vara att man förutsätter en aktiv part och en passiv: "Om man t ex bryter arm, är inte båda lika aktiva då?" säger tvivlaren. Jag menar tvärtom, att det är en fördel. Det ger en mer dealjerad struktur åt "händelsen" armbrytning: först försöker A bryta ner B...
  2. hakanlo

    Nekromanti The Return of the Expert (?)

    Kul att se en idé till ett grundsystem! Jag tycker det verkar som en bra start. Tänkte kommentera ett par saker, med Expert-glasögonen på (de är alltid på, närhelst jag läser ett spel - ref. den titel jag valt...) . Det låter som en bra grund, och helt i Experts anda. En annan som till dags...
  3. hakanlo

    Nekromanti The Return of the Expert (?)

    Precis vad även jag skulle önska! Och tanken som kommer fram här är fantastiskt lockande: bakåtkompatibilitet så att det faktiskt går att spela de gamla äventyren (men mer fokus på Expert-äventyr). Med mer eller mindre ansträngning kanske.
  4. hakanlo

    Nekromanti The Return of the Expert (?)

    Jag håller med om alla punkter! Framförallt stridsreglerna är begränsande och statiska. Antag att två personer, vardera med bredsvärd FV19 och sköld, FV19, iförda förstärkt ringbrynja, ABS7 hamnar i strid. Varje runda kommer då en attack från vardera parten, som har 95% chans att pareras. När...
  5. hakanlo

    Nekromanti The Return of the Expert (?)

    En otroligt intressant frågeställning! Undertecknad är en gammal uv, som gärna fortfarande spelar Drakar och Demoner, med Expert i grunden och en herrans massa husregler. Jag märker på svaren tidigare i tråden, att min grupps husregler drar spelet åt ett lite annat håll. Men i grunden har vi...
  6. hakanlo

    Nekromanti [Utpost] Attributnamn

    1. Vilja 2. Kunna 3. Bliva Alternativ, om man föredrar finita verbformer: 1. Vill 2. Kan 3. Måste
Top