Search results

  1. A

    Nekromanti Vad?

    Visst får man minus en handling om man har tung rustning i Krigarens handbok, men EONs utmattningsregler är mer utförliga och (vad jag vet) mer realistiska. Har för mig att vikten man måste upp i är ganska jättemaffig i och för sig (använder inte Krigarens handbok). Visst, jag tror också att...
  2. A

    Nekromanti Vad?

    Själv tycker jag att EON är en mycket bättre grund än D&D. Själv föredrar jag DoD, men Eon har sina poänger. /Azagthoth
  3. A

    Nekromanti Vad?

    Okej, jag besvarar lite enkelt. Utmattning och lätta rustningar. I Krigarens handbok får man minus i handlingar om man har för tunga rustningar. Snabbhetsindex. Har delvis en motsvarighet i vapenlängd. Skadesystemet. Tja, man kan ju alltid sikta på svärdsarmen för att få en person satt ur...
  4. A

    Nekromanti Efter sista inlägg?

    Det finns viss poäng ja, men ändå ser jag flyttandet på inlägg som oerhört irriterande. Vill man inte missa några aktiva trådar är det bara att öka antalet inlägg per sida. /Azagthoth
  5. A

    Nekromanti Vad?

    DoDs magisystem innehåller inte heller improviserad magi och ingen alkemi alls i grundboxen. Medges att det inte finns improviserad magi i DoD. Det var därför jag blev så sugen på Eon när jag läste om den improviserade magin. Alkemi har jag inte varit särskilt intresserad av, så det gjorde inte...
  6. A

    Nekromanti Vad?

    Sen kan ju spelledare hitta på en massa mer... När vi spelar brukar det vara spelarna som hittar på en massa mer (oavsett spel)... Men jag medger att Eons regler har fler situationer beskrivna än DoD, och att kanske inte lika uppfinningsrika personer inte kommer på "roliga" manövrer utan...
  7. A

    Nekromanti tänk om...

    ...inte funnits några ankor i de senaste upplagorna... Uhm, ankan fanns fortfarande i DoD '91. Efter det har det väl ändå bara kommit en ny upplaga? Dessutom har jag för mig att man kunde vara anka i Drakar och Demoner datorspelet. /Azagthoth
  8. A

    Nekromanti tummen upp

    Re: tummen ner Eh nej. Det känns inte ett dugg häftigt. Å andra sidan tycker jag inte något rollspel känns häftigt. Att spela rollspel (oavsett spel) däremot, det kan vara häftigt. Det krävs inte mycket för att få magin integrerad med världen. Själv anser jag att magi ungefär fungerar som...
  9. A

    Nekromanti Vad?

    Men så extremt mycket regler är det inte. Visst stridssystemet kryllar av regler, men i övrigt är det inte ett dugg extremt. Jag har inte sagt att det är extremt mycket regler, jag har sagt att det är väldigt mycket regler. Magisystemet innehåller i grundboken inte mycket regler. Ungefär lika...
  10. A

    Nekromanti Vad?

    Men hur kan det hända saker i Eon som sedan inte händer i DoD? Om striderna i DoD enbart är slå-parera-slå så torde striderna i Eon också vara slå-parera-slå. Själv brukar vi krydda striderna lite, genom att man inte bara "slår" utan även ger en kort beskrivning av vad man gör, tex "jag tar...
  11. A

    Nekromanti Vad?

    Lägg märke till hur jag bara ansåg att det var lite trist med en vetenskaplig beskrivning hur magi fungerar. Jag klarade mig fint utan en sådan. Jag tycker att Eons magissystem är bättre än DoDs, speciellt den improviserade magin. /Azagthoth
  12. A

    Nekromanti Vad?

    Eon är inte mer regelbögigt än många andra spel. Om definitionen på ett "regelbögigt" spel är att det är mycket regler så ÄR Eon ett regelbögigt spel. Eon har till exempel väldigt mycket mera regler än till exempel alla versioner av Drakar och Demoner. Det som folk tycker är regler är mer...
  13. A

    Nekromanti Vad?

    Var då vänlig och förklara hur en strid går till när du spelar Eon, och varför dylika handlingar inte är möjliga i DoD. /Azagthoth
  14. A

    Nekromanti tänk om...

    Svartankorna är riktigt tuffa. De utgör ett komiskt inslag... Uhm, de är tuffa samtidigt som de är ett komiskt inslag? /Azagthoth
  15. A

    Nekromanti tummen upp

    Re: tummen ner Varför skulle magi ens vara realistiskt? Om jag skrev ett rollspel och fick höra att "magisystemet är realistiskt" skulle jag ta det som en förolämpning... /Azagthoth
  16. A

    Nekromanti Vad?

    Re: Neg! och här fortsätter vi vara negativa.... Tja, vi nöjer oss med att konstatera att även Eon har sina fläckar. /Azagthoth
  17. A

    Nekromanti tänk om...

    Förutom det faktum att alla alltid tänker på Kalle Anka så... /Azagthoth
  18. A

    Nekromanti Vad?

    Inte mer än rätt Så negativ är jag inte, de improviserade magireglerna är bra. Men som sagt, i de "förhandstexter" jag läste verkade det som om den improviserade magin skulle vara med i grundreglerna. Då är det klart att man blir besviken när det inte står någonting om detta, utan jag hänvisas...
  19. A

    Nekromanti Vad?

    Dessutom kan man låta datorn läsa av skade tabeller och slå SLP:nas tärningsslag. Jag kan nog hävda att de flesta inte har datorn i närheten när de spelar, så detta är antagligen en bra metod som dock inte kan användas av alla. Själv tycker jag inte att d&d striderna är speciellt...
  20. A

    Nekromanti Vad?

    Det sämsta med magin var att det som gjorde en riktigt intresserad av spelet (kring 94 eller vad det nu var) var den improviserade magin. Denna saknades totalt i grundreglerna. Sedan tycker jag att den vetenskapliga synen på magi är lite trist. /Azagthoth
Top