Search results

  1. S

    Nekromanti [Kult] Nackdelar som styr rollpersonerna

    Jag tror jag vill förnya mitt förslag: Att en miss ger en erfarenhet. Dels så drivs spelaren till att söka upp laddade situationer. Dels så känns det lite skevt att ge en potentiell belöning för att misslyckas, men ingen belöning för att lyckas. Dels så har rollpersonen varit duktig som stått...
  2. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Jag menar, spelledaren behöver inte säga "Jag har ett äventyr med tre pussel som ni behöver lösa innan ni kan möta spöket" utan spelarna får göra precis hur de vill, utifrån förutsättningarna: - För att besegra fasan behöver du förstå den - Ett sätt att förstå den är att forska och pussla Det...
  3. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Samtidigt måste jag säga att jag gillade vad du beskrev i en tidigare tråd, att spelet inte handlar om att dänga in skada på fienden eller så, utan att förstå vad monstret saknar och sedan, helt enkelt, göra det. Då är ju pussel och forskning jättelogiskt: Det ger ledtrådar för att förstå, inte...
  4. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Tyckte vårt snabba replikskifte i vrållådan var intressant. Jag tror att två saker behövs för att få dina pussel att flyga: - De är en välintegrerad, stor del av spelet, som stridsregler i ett typiskt rollspel. (som sagt) - De känns relevanta och viktiga när man sitter ner och gör dem, man vill...
  5. S

    Nekromanti Ett annorlunda färdighetssystem

    Grader skulle kanske kunna vara... 1- Göra det 2- Göra det på tävling 3- Göra det på liv eller död Så att bara dyrka ett lås eller leta upp en bok är 1. Antingen kan du eller inte. 2 är att göra det på tid eller överträffa någon. 3 är en duell, eller att överleva en vinter i vildmarken eller...
  6. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Kopplingen blir ju, som du säger, lite långsökt. Jag tar typ och nämner 10% av Castlevaniavideon och 30% av Mega Man-videon och struntar i resten. :gremsmile: Jag försöker egentligen inte driva hem några poänger här, utan ville bara dela med mig av videorna. Jag gillade dem! Utifrån detta...
  7. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Jag hittade lite sköna videor om nintendospel och deras uppföljare av Egoraptor. Förutom att de är ganska kul, så tänkte jag faktiskt lite på den här tråden när jag kollade på dem, han berör lite av de saker vi snackat om. http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=Aip2aIt0ROM Här...
  8. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Re: Konklusion Break a leg, kiddo!
  9. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Sen vet jag inte om det här är ett problem för dig, men om du börjar spela på det spelarna vill så behöver du också överge att skriva äventyr och istället skriva situationer. Kanske du redan gör, jag vet inte.
  10. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Haha, okej, då är jag med. :gremsmile: Vad jag är ute efter här är att vi kan skapa en kontext där det känns givet att gå ut och rota i mystiska saker, fastän de är skrämmande. En kontext där spelarna söker upp sådant för att de vill, inte för att de förväntas göra det. Hm. Om ni orkar med...
  11. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Jag menar i ditt verkliga liv - Vad skulle behöva hända för att du skulle börja rota i märkliga saker? Även om det var oförnuftigt och skrämmande. Eller hur skulle ditt liv behöva vara annorlunda för att det skulle vara aktuellt? Ditt spel utspelar sig ju under 1700-talet (right?), så där har...
  12. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Vad skulle få dig att rota i hemligheter och rysa?
  13. S

    Nekromanti [Kult-hacket] Ge förslag på underrubrik!!!

    "Apokalypsen är bara början" ;-)
  14. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Jag sitter just nu med en bok i knät om Acceptance and Commitment Therapy. I förordet står den här lilla meningen: Det är så jag vill se på rollspelsprinciper också, som baser att arbeta utifrån, inte som kategorier. Jag brukar utgå från baserna improteater och lumpley MC:ing. Det är en...
  15. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Det är absolut ett sätt att se på saken. Ett annat sätt att se på det är att spelarna får det dom vill (tända eld på sina fiender) och nu dyker det upp en situation som kräver ett nytt beslut - Kanske skiter de i det och springer därifrån. Men ja, det är ett ganska tungt drag att dra på spelarna.
  16. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Hur det väcker känslor? Först följer man instruktionerna i boken för att skapa en by med en trasslig situation orsakad av mänskliga tillkortakommanden. I spel för man sedan fram spelledarpersonerna till rollpersonerna som vädjar till eller lockar på rollpersonerna att ställa sig på deras sida...
  17. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Jag säger inte att mekanisk belöning ska förbjudas, men att man ska vara medveten om vad det innebär. Ta mitt exempel med My Life With Master. Det är ett klassiskt indielir, som kom just när speldesign började väcka frågan "Vad belönar vi för spel egentligen?" Så sätt är det väldigt elegant...
  18. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Tony, de starkaste belöningarna du kommer hitta i spel är alltid känslorna "det här är ballt!" "jag är i flow!" "de andra svarar på det jag gör!" "jag presterar bra!" De här belöningarna är det som får spelare att hoppa och vifta och komma ihåg en spelomgång senare. Kan du väcka sådana här...
  19. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Tjena Cymew! Jag ser din blinkande smiley, men jag fattar inte! Jag får väl svara som en torrboll: Varför säger du så?
  20. S

    Nekromanti Belöningar och straff

    Här kommer ett inlägg som är anti, så det är bara att bortse från om det inte hjälper dig. --- De mäktigaste belöningarna i rollspel är: 1) Ha roligt 2) Uppmärksamhet och respons från andra deltagare De mäktigaste bestraffningarna i rollspel är: 1) Tvingas till något du inte tycker är roligt...
Top