Search results

  1. S

    Nekromanti Avatarer och forumnamn

    jaaaaaaaaaaa...?
  2. S

    Nekromanti En fråga om forumetikett...

    Visst är det! Det är alltid svårt att utmana sig själv, på riktigt. Att inte göra, istället för att göra bättre, snabbare eller mera. Sitt absolut med mitt inlägg och känn efter. Notera att det inte är en teknik du använder för att svara på inlägg, det är inte ett sätt att lösa problemet...
  3. S

    Nekromanti En fråga om forumetikett...

    Lämna inte kvar mig här! Låter det pantat, vettigt, taskigt, personligt, vänta och se? Vad säger hjärnan och vad säger hjärtat?
  4. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Klockrent, Poppe! Tärningarna kan få avgöra vad du säger nej och ja till. Jag är ganska inne på conflict resolution snarare än task resolution. Vad innebär detta? Att du inte slår tärningar för att se om du lyckas trolla fram eld, utan du slår tärningar för att se om det går som du vill! Du...
  5. S

    Nekromanti Mage inspirerat av AW

    Oh, right! Jag tror det kommer bli kanon.
  6. S

    Nekromanti Mage inspirerat av AW

    Ja, visst! Du skulle kunna ha ett move i stil med... När du tränger dig igenom någons nät av lögner och lönndom, slå +stat. På en träff så hittar du en sanning som säger något nytt och intressant. På 7-9 så drar du också till dig uppmärksamhet och trubbel. Det är alltså inte så mycket en move...
  7. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Det går väl att lösa t. ex genom att göra det temporärt och efteråt är offret medveten och förbannad (förmodligen) eller genom att ge offret ett val. I Apocalypse World, när The Brainer använder sinneskontroll, så får hen två hållhakar på offret som hen kan spendera när som helst för att göra...
  8. S

    Nekromanti Mage inspirerat av AW

    Jag tror inte det, faktiskt. Jo just det, att slå för Open your brain är ju faktiskt ett sätt att säga "Ge mig en ledtråd!" i AW. Det kan du ju använda som en mall: I original-AW så kan man få en ledtråd när man vill, även om man inte kan kontrollera hur konkret den är och vad den leder till...
  9. S

    Nekromanti Mage inspirerat av AW

    Oj, svårt. Visst kan man ha hemlisar, här är en av mina threats från vår senaste kampanj: Det här kunde ju potentiellt förflyta i hemlighet fram tills steg 6, och spelarna kunde ana spår av det... Men så fort de gav sig fan på att verkligen lista ut det så skulle de ju lista ut det. I AW så...
  10. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Exempel på hur man kan sköta färdighetsslag utifrån principerna "Ja, och...", "Ja, men...", "Nej, och..." och "Nej, men..." En rollperson är i en vild strid i en kyrka, försöker erövra ett magiskt föremål som kan låsa upp artefakten. Plötsligt så skymtar han det och spelaren säger "Jag vill sno...
  11. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Nu har jag verkligen lämnat din ursprungliga frågeställning, men jag ska ge dig 10 regler för min spelstil. Jag använder dem alltid, men du kan vända dig till dem när du känner att du inte vet vart du ska ta vägen, till exempel. :gremsmile: Jag såg att du använde dig av "ja, och" och "ja, men"...
  12. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Kör hårt säger jag! Magisystemet tänker jag inte gå in så mycket på, för jag har ingen vidare koll på sådant. Jag vill ge dig ett råd dock: Undvik sinneskontroll. Det rimmar illa med att spela på relationer, plötsligt kan spelarna bara hjärntvätta SLP:s istället för att spela utifrån deras...
  13. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Jaaaaa...? Det är väl vad det är. :gremsmile:
  14. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Jättebra poäng. Av just den anledningen brukar jag köra kampanjer som en smet med 20-30 namngivna personer, där rollpersonerna är en del i smeten, snarare än att de blir indragna i någon annans maktkamp. Så här kan du göra: Introducera en massa namngivna personer och se vilka som spelarna bryr...
  15. S

    Nekromanti En fråga om forumetikett...

    Ja, det är ju så vår hjärna funkar. Den vill ha kontroll, planera och lösa problem, den är skitbra på det. Men det som blir svårt för dig här är just den där problemlösarinstinkten, eller hur? Du är en smart kille som är van vid att lösa problem, så det här kanske låter lite konstigt, men...
  16. S

    Nekromanti En fråga om forumetikett...

    Det verkar som att det här en big deal för dig! Att du är rädd för att just göra den där saken igen, hamna i den situationen, så du undviker situationen genom att svara "Mjaoae", som ju varken är ja eller nej. :gremsmile: Och nu vill du vet vad som är rätt svar för att alltid lyckas undvika...
  17. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Lite olika tips: Gör det personligt När du introducerar svartkonstnären som är redo att väcka stadens döda för att erövra artefakten åt magikergillet fråga en av spelarna "Ni har en historia tillsammans, vad då?" eller helt enkelt "Det är din syster. Vad har ni för relation?" Fundera ut egna...
  18. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Du har ju perfekt läge att köra en McGuffin här! Har du sett Pulp Fiction? Filmen drivs av en värdefull portfölj alla är på jakt efter. Det visas aldrig vad som är i portföljen, och det behövs inte. Det räcker att veta att alla vill ha den. På samma sätt kan du göra med artefakten. Kanske alla...
  19. S

    Nekromanti En fråga om forumetikett...

    Nu gör du det igen. :gremsmile:
  20. S

    Nekromanti Samberättande och fiffiga mekaniker

    Jag är ju fostrad med Apocalypse Worlds kapitel för Master of Ceremonies, och där gör man en poäng i att frågorna alltid utgår från rollpersonernas sinnen, så att säga. Så det är inte så att man frågar spelarna "Hey, vad finns i den hemliga källaren?" utan man frågar saker som deras...
Top